冒险与精灵是一款融合冒险与策略元素的趣味手游,这里没有传统意义上的魔王等待征服,也无需解救被困的公主,你唯一要做的,就是集结属于你的精灵伙伴,踏上一段自由而奇妙的旅程!游戏采用清新可爱的卡通美术风格,画面明亮柔和,视觉体验极佳。
冒险与精灵介绍
冒险与精灵是一款非常好玩的放置卡牌战斗类手游,游戏中主要以精灵题材展开,玩法也非常具有趣味性,其中还采用了可爱卡通的画风,玩家们可以在这里抽取到各种各样的精灵进行培养,并且游戏中不同的精灵都有属于自己的特性,他们相互之间还能互相克制。
冒险与精灵攻略
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍(比如猴),在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。
爬塔需要多队伍,因此我也浪费掉了许多资源用于重置天赋/解雇及大量体力在塔的尝试上,导致我现在依然是个凑不齐一队50卡片的菜鸡。
爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。毕竟目前阶段爬塔回报甚微,也没有排名奖励,稍不注意就得不偿失。
另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生搬硬套。这游戏最大的乐趣还是在于合理利用有限的资源发挥无限的可能性。
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目前配的队伍索引:
1、猴子队:猴子,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
2、雷煞队:雷煞,雷灵,绿茵
3、雪鹤队:雪鹤,肥肥,海月
4、御麟龙队:御麟龙,冰灵,雪融虎
5、火龙队:火龙,绿茵(绿茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火灵/冰灵/或任意染火色辅助。强烈推荐带冰灵三抓快乐队,拉到对面生活不能自理。
6、猫鹫队:猫鹫,冰灵(冰灵辅助滴神),沙里瓦(冷门角色铭文再就业)
好像40层以后就需要三个队伍了,没有万能队伍(猴子YYDS除外),在面对不同阵容时灵活选择。
先吐槽下两点需要迫切改进的地方:
1、编队功能。不同阵容换人太麻烦了,推塔体验很差。
2、快速列举相同符文。阵容配速非常关键,先后出手对战局影响很大。一个一个找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品质:
没有必要追求SS(仅限爬塔!!!)
无论主C辅助,S卡有核心天赋足矣,而且洗天赋还便宜些。这游戏品质真的没那么重要,铭文提供的属性会稀释品质差距。正确的天赋铭文和阵容搭配才是关键。我队伍里辅助几乎都是S,甚至主C之一雪鹤也是S而已,照样打出爆炸伤害(文末有练度图,赞美破生~)
2、铭文最关键的属性是速度,没有之一,高速低速的各种符文都留着。队伍C和辅助之间的速度尽量接近。因为共鸣和抵抗的存在,战斗中需要频繁的给C位和敌人上色,保证50%共鸣增伤和避免50%抵抗减伤。比如辅助刚给C位上好色,对面却先于C位出手把C位颜色改了,那必然会大大降低输出。所以尽量按照出手顺序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默认迅捷天赋15%速度,越高层先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手压低血线对面放治疗技能可以减轻生存压力,进攻就是最好的防守。如果实在没有迅捷就需要靠铭文调速让队伍速度尽量统一。
4、技能和铭文链接效果都可以叠加,比如有两个角色带复苏,第一回合可以+40 防御,第二回合可以叠到80,但是每一层时间单独计算。所以如果有两个奶妈都可以带复苏。

这个版本破生加强了,+25精准,溢出的精准能转换成增伤,非常暴力。能带的辅助首选。(加属性的技能不算附加效果,要描述里有附加两个字的才行)比如下面这个:

阵容:
1、万金油队
阵容:猴子主C,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:开局全前排,老鼠1/3技能给对面上闪电色,雪鹿2技能叠buff,猴子无脑1技能输出
铭文:
猴子:迅捷+风暴
小鹿:复苏+随意(注意小鹿无法使用破生,破生是需要附加效果,而加属性不是附加效果)
闪电鼠:随意,推荐用伤害类。
天赋:
猴子:1技能七十二面两个必备,有了就是完全体,剩下的随意,最好有暴击。
小鹿:有2技能同行加治疗和暴击的最佳,其他随意。我没刷出来也能用。
闪光鼠:1技能霹雳一闪-15防御最佳,其他随意。

阵容优势:伤害稳定,简单粗暴,而且对面任何阵容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自带前进,老鼠也是三个技能带位移。
被counter阵容:几乎没有,遇事不决用猴子。如果对面没有击退可以小鹿换竹熊猫,熊猫三技能可以使用破生,提供大量精准,闪避,同时清除debuff,唯一缺点就是只能前排使用,怕击退。
猴子队唯一缺陷:脆。阵容只有有一个奶,没有清除,同时猴子会给对面上+暴击buff,如果碰上虚弱或者爆发较高的队伍可能被秒。有条件小鹿带个长生+30%治疗,配合三技能的救援,晕了可以一口奶满。
如果生存压力实在太大可以舍弃老鼠多带一个辅助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,画天蓬,狗都可以选择。但是少了45%闪电色增伤和老鼠本身的稳定输出,阵容整体伤害会大大降低。鱼和熊掌不可兼得。

2、雷煞队(推拉队1)
推拉队其实很多,比如骨骨、神力兽、雷煞等。但是试了不同组合后首推雷煞,推拉队很怕各种位移/推拉,使用限制非常多,需要在对面队形合适时尽快秒掉,对伤害要求极高。过图怪物血少可以秒掉,但是塔高层是持久战,雷煞有个雷灵可以帮忙禁锢自己且不乱色才能勉强一战。
阵容:雷煞主C,雷灵,绿茵
配速:绿茵>雷灵>雷煞
思路:雷灵,绿茵双拉根据对面阵型使用,尽量3个成排,不能完美阵型也不要勉强。阵型稳定后,绿茵视情况给对面上自然色或3技能叠buff,雷灵3技能禁锢雷煞和上雷色保证输出。(更正:雷灵禁锢只有一回合,也就是雷煞出手后,禁锢效果消失,依然会被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷灵>对方,很尴尬,染色禁锢不能兼得。策划弄成跟冰灵一样的两回合不香吗……都是灵为啥要区别对待呢,别人奶量是你两倍还没CD,雷灵就多一个可有可无的净化)
铭文:
雷煞:撕裂+雷暴

雷灵:随意,配好速就行,毕竟靠单排技能上debuff很难。最多带个复苏加点防御。
绿茵:复苏+破生
天赋:
雷煞:2技能威慑+30%伤害,能刷出1技能闪爆球的两个最好,中排+30%伤害,打自然色+45%伤害。
其实雷煞是对天赋要求最高的,威慑和闪电球的增伤都非常实用,但是获取难度实在太高。如果能拿到一个迅捷,威慑伤害,闪爆球暴击,闪爆球ziran伤害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表现不会比天赋不对的SS甚至变异差。
雷灵:2技能拉人+30精准,拉人miss很尴尬。
绿茵:3技能滋养,最好两个加成都有,高层奶量也很关键,其他随意。

阵容优势:对面阵型配合时伤害爆炸,雷煞两个技能的系数都极高,闪电球打自然色不比威慑逊色多少还有30暴击加成。
被counter阵容:各种推拉阵容,多排站位,位移角色(闪电鼠、雪鹤、猫头鹰等等)。虽然雷灵3技能可以禁锢己方,但是有一回合CD,面对多个推拉角色依旧很吃力。
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3、反复横跳队——雪鹤
阵容:雪鹤,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鹤
思路:因为破生的加强,海月和肥肥都可以使用破生技能来一直叠加精准和防御。海月击退怪物到中后排,雪鹤三个技能都能同时打中后排。叠好后雪鹤轻松200多精准,小100防御,接近50减伤(按宝箱与勇士的数值预估的,瓜不保熟)。
铭文:
雪鹤:落岩+瞬身
海月:复苏+破生
肥肥:复苏+破生
天赋:
雪鹤:区别不大,有迅捷暴击就行。我的辣鸡雪鹤就一个迅捷也能凑合用。
海月:3技能包裹电浆额外精准,其他随意。(这里描述存疑,如果是给治疗对像加精准,实战没效果。看描述20精准应该是给对面使用的技能,但他是个治疗技能,应该是bug)
肥肥:2技能圆滚冰心额外精准,其他随意。

阵容优势:buff叠好后能扛能打,并且双排伤害不是太怕对面乱阵型。特别是面对都是中后排的阵容可以无脑叠buff输出。
还有最重要的一点,这个阵容较前两个培养成本更低。两个辅助铭文几乎通用,C位一个垃圾雪鹤就能玩得风生水起。
被counter阵容:
1、多前排阵容。毕竟雪鹤只能打中后排,海月的击退有1回合CD。点名神力兽,顶走反手一个奔袭就窜上来了。
2、带驱散的卡:大口鳄鱼,肥肥。点名肥肥,1技能无冷却驱散增益,buff叠起来很难,成也肥肥败也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合适每回合还是能保证至少有80的精通。

冒险与精灵亮点
1、接受冒险与精灵游戏中的各种伪任务,击杀游戏中的各种猎物完成冒险挑战;
2、玩家可以随意冒险,并将自己的战斗精灵带到这里进行探索和发现;
3、随心所欲地收集各种精灵,创建自己的精灵王国,并与他们一起玩乐;
4、面对各种各样的精灵,也许你没有反抗,与他们快速战斗并成为同伴。
冒险与精灵特色
1、氪金都找不到入口,却每天轻松几百蛋。
2、所有精灵开蛋获得,这简直跟白送一样。
3、官方代刷真是离谱,我连爆肝都不配了。
4、精灵看着简简单单,搭配居然这么烧脑。
5、战斗模式不伦不类,竟然真的有点意思。
6、派遣只要合理规划,躺平收益极度舒适。
7、邀请好友一决高下,羞辱对方就在此时!

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