寻还是一款像素风格的冒险游戏,可以锻炼玩家的思维能力和手速,在这里你还可以体验搭建营地的乐趣,与好友一起挑战刺激好玩的关卡,让角色变得更强,有多种角色设计和独特的挑战模式。
寻还介绍
寻还是一款结合像素画风的角色扮演与逆向塔防策略的手游,玩家需控制怪物对抗防御设施,通过独特的逆向塔防玩法解救失去意识的居民,在游戏中,玩家可以进行大量有趣的构建,然后继续杀死怪物以进行增长和升级,超多的冒险任务等着你来完成,玩家在游戏中需要带领自己的小队踏上危机重重的冒险之旅。
寻还攻略
各系统玩法心得
武器:
主要来自精英怪,地下室,也可以钓鱼获得,需要拖到角色身上。
技能:
技能书是要装上去的!点开背包和队伍,然后从背包中把技能书拖到角色身上,或者在战斗时直接拖到角色身上,开始玩时我呆呆的,技能书一直放背包里......
详细信息:
1.技能书会破损。
2.技能书可以叠加,叠加后使用中的技能书破损,角色自动使用新的技能书。
3.旅行中技能一天+1,撤退后只保留部分技能等级。
装备:
没什么好说的,记得装上去,而且可以穿很多,T恤+外套+防弹衣一起穿都没问题,装备会坏掉,不过坏的很慢。
维修:
无法维修,无法维修,无法维修!
武器断了就断了,装备坏就坏了,技能书破就破了!
合成:
合成太多太杂,前期只推荐2种,记住这两种合成以后再探索别的吧。
A:5民宅排一排,合成医院,产出药剂,药剂加血可以保证吊打怪物,血清解除感染防止等级清零【感染度满】。
图鉴:
【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】【民宅】=
【民宅】【民宅】【医院】【民宅】【民宅】
(提示:横着摆竖着摆都会合成,另外合成医院后剩下的房子依旧可以组合新医院,如果你还有位置摆三个房子的话)
(进阶知识:五个房子可以是民宅升级版,比如学校和豪宅,当然,萌新用民宅就好了)
B:4树合成森林,帐篷+民宅合成商店,然后商店放在森林旁边,合成露营地,露营地稳定产出食物,防止饿死。
露营地算是合成难度最高的建筑,但是也真的好用。
图鉴:
【帐篷】【民宅】【树】【树】=
【树】【树】
【帐篷】【露营地】【森】【森】
【森】【森】
(提示:民宅会生成路灯,路灯占位置不能放帐篷,所以合成商店的顺序必须先帐篷后路灯)
食物:
玩到后边把基地升级了,会出现厨房,厨房里能够用搜集的牛排菜叶做成食物,可以让角色永久提升属性。
耐力:
武器攻击消耗EP,也就是耐力,耐力0几乎无法攻击,补充耐力需要干饭。建议尽量造露营地,充足的食物保证满EP。
负重:
负重满了会掉耐力,超重buff下一刀就没EP了,前期建议清除木头。
弓箭:
基地左边有棵树,点一下一根箭。
结束语:
大概就这点了,每种大概说了一点,再写就臃肿了,新来的可以先玩玩看,进阶的看别人的攻略/自己探索,我这相当于新手教程之类的。
寻还建筑介绍
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
1、学校(+草地)
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
2、医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
3、豪宅(+水塘)
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
4、商店(+帐篷)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
5、露营地(商店+森林)出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
6、废屋
没啥用,三天刷一怪。
7、废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂(工厂+水塘)搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
1、足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
2、高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
3、停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
寻还特色
1、寻还游戏像素卡通版的游戏风格,将带给玩家十分舒适的视觉体验。
2、Q萌可爱的像素小人,玩家将在这里展开精彩的冒险之旅。
3、丰富多样化的游戏关卡设计,玩家可以通过战斗,不断提升自己的实力。
4、自定义的游戏玩法难度,可以自由调整游戏的冒险难易度。

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