传说之下官方版是一款很好玩的RPG角色扮演游戏,传说之下游戏上线中,玩家将扮演一名落入地下怪物世界的少年,与各种怪兽以及机关陷阱斗智斗勇,找到回家的路,否则便会永远困在此处,更多的剧情和玩法让你进行解锁呢,还不快上线开启玩法吧

传说之下官方版攻略
在《传说之下》里面,主角其实有三个人,Chara和玩家本人和Frisk。
可以说Chara代表偏激的恶念(过往堕落的孩子)
玩家的阵型由玩家本人控制
Frisk代表善良的信念(新的希望之子)
在游戏开始之初,Chara和玩家本人附身在Frisk身上,跟随Frisk一起探索地下的世界,但是随着玩家对游戏的态度变更,Chara这个角色渐渐分离出来。
在真·和平结局里,玩家看见flowkey和asriel,进入真实感实验室看到asriel和Chara的经历,就会知道当时Chara利用了自己的灵魂企图毁灭人类世界的决心。传说之下的故事起源是第一个孩子,Chara跌入地下世界。而后期看见asriel说,Chara是听了某些传说,处心积累从山上掉下去的。
看见这个剧情,我内心有两个小人在不停打架。
第一反应:Chara是受到了人类的迫害,被迫要离开人类的世界,才故意进入地下。
第二反应:Chara受到了人类的迫害,为了报复人类引发世界的战争,才故意进入地下。
但是无论怎样,Chara都带着憎恨人类的背景。
asriel也说过,Chara内心常常充满仇恨,想进办法希望冲破结界,进入人类世界复仇。虽然成功进入人类世界,但最后复仇被asriel制止了。
回到真·和平结局的剧情,玩家打败asriel后,代表玩家选择了从善,
由于三位一体的躯体,超过2/3选择了善良,于是终于记得自己的真正名字——Frisk。Frisk的意志觉醒,Chara随着邪恶的asriel一起消失了,所以并不会选择屠杀。
在屠杀结局当中,
Chara为了进入人类世界报复,需要突破地下世界的结界,但是本质上Chara并不憎恨地下世界的一切,他只是希望回到人类世界,杀光人类。憎恨地下世界,屠杀地下世界怪物的是玩家本人。
在三位一体的躯体当中,超过2/3选择了邪恶,玩家选择了从恶,唤醒了Chara的灵魂。但在此时此刻,玩家本人已经摧毁了地下世界的一切。
Chrara看穿玩家本人其实并不是真正的”憎恨厌恶地下世界(由于杀怪,升级是普通游戏的基本概念,玩家本人也许只是按照自己的游戏习惯,去杀死一个一个的怪物。)于是提出想与玩家本人做交易,让玩家交出自己的灵魂,Chara则利用自己的大S/L能力重置这个世界。
在伪·和平结局当中,
玩家按照真·和平结局的方式友好对待每一个怪物,并成功击败了asriel。理论上,和平结局就代表chara和邪恶的asriel消失,但是实际上由于经历屠杀结局, 玩家本人的灵魂已经出卖给Chara,整个真·和平结局,实际上不过是Chara操控着玩家本人(没错,是玩家本人)在玩游戏而已。Chara进入人类世界,终于可以实现他的愿望——毁灭人类。可以说,玩家本人在屠杀线之后已经不存在了。
所以Chara由此至终恨的,是人类,他并没有屠杀地下世界的怪物,选择屠杀地下世界怪物的是玩家本人。
后悔而又交出灵魂的,是玩家本人这也间接导致人类世界&怪物的灭亡。
这个故事教训我们,自己的决定,就不要后悔哦~不然结局只会更糟~
传说之下官方版隐藏细节
大部分信息来自Undertale Wiki。
1、虚假的逃离信息
在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。
问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告
这也不一定是误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。
Asgore濒死之前对主角的请求。
但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
传说之下官方版说明
1.据说游戏中文版的幽默情节中有一种震撼的感觉,情节非常丰富。
2.绝妙的敌人和各种怪物有着不同的特点和故事。
3.微妙的游戏机制,杀戮与否,取决于你,结果不同。
4.据说游戏的中文版可以由玩家自己选择。如果你不玩,你必须拥抱所有的怪物;
5.过程不是那么简单,但要想回家,我们必须经历整个过程;
传说之下官方版玩法
战斗教学
心形/心:那就是你的灵魂(HP),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。
等级:等级就是Lv,也可以视作为爱(LOVE),这是你不能丢弃的。
遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
存档点教学
星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复HP,并且告知你如今身处的位置。
复活/读档:被杀死或者是载入游戏时,你会从上一个存档点出现。
因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个BOSS之后最好也是去存个档。
生存教学
解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。
看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。
信任:《传说之下》对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。
游戏也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。

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