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艾尔登法环中文版v1.0.0

软件指数:6

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生命 伤害 智力
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软件介绍软件截图下载地址

  • 类型:角色扮演
  • 大小:
  • 更新时间:2026-01-23 04:36:12
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android/IOS
  • 厂商:暂无
特别说明

艾尔登法环中文版是一款拥有超高人气的魔幻史诗大作,艾尔登法环中文版由电脑端移植而来,完美还原了端游的游戏剧情以及内容,大家可以在这个神秘的世界进行探索冒险,各种精彩刺激的玩法等你来体验,还在等什么,赶快来下载艾尔登法环中文版体验吧!

艾尔登法环中文版指南

目前艾尔登法环10个出身的属性已经公布出来了,相比黑魂个别职业和属性有了新的变化,透过一部分泄漏的武器和法术,也能看出本作在属性上的一些变化

本作一共有8个初始属性分别是

Vigor/生命力:影响最大生命值,火抗及毒抗

Mind/集中力:影响最大FP,雷抗及神圣抗性

Endurance/耐力:影响最大耐力值,物理抗性和健壮度

Strength/力气:影响力量武器伤害,增加负重

Dexterity/灵巧:影响敏捷武器伤害,减少施法时间,减少骑乘被击落概率,减少掉落伤害

Intelligence/智力:影响辉石魔法伤害及魔法武器伤害,提高魔法抗性

Faith/信仰:影响祷言咒语伤害及信仰武器伤害

Arcane/感应:增加物品掉率,减少敌方异常属性抗性,增加部分咒语抗性

相比魂系列,近战方面的改动是负重归入了力量,很多智力信仰补正的武器同时需求力敏,可以说非纯智纯信加点的前提下,力敏前期几乎没有费点,同时因为召唤法术的存在和重做的战灰系统,即使纯近战流派对于FP蓝条都有了基本需求,

法术方面,咒语归入信仰,智信双修的法术变少,同时增加了很多感应需求的魔法和祷言,尤其是龙类咒语,已经泄露了一个全感应补正的龙系法术触媒,龙餐圣印,前作中相对无用的幸运/感应,需求升高

以下是十个出身的具体推荐

流浪骑士

初始等级:9 初始武器:直剑 长戟 大盾

生命:15 集中:10 耐力:11

力气:14 灵巧:13 智力:9 信仰:9 感应:7

力敏战模版,高血量配合大盾,顶级生存能力,易于上手,后期也适应大部分近战为主的加点,力敏和武士同为顶级,力信加点甚至超过两个信仰职业,加上不错的三维即使后期转成法师费点也不多,无论新人还是老手都是合适的开局

推荐度:S

武士

初始等级:9 初始武器:打刀 长弓 圆盾

生命:12 集中:11 耐力:13

力气:12 灵巧:15 智力:9 信仰:8 感应:8

力敏战模版2,相比流浪骑士有把生命加到耐力,力气加到了灵巧,损失了一点生存能力,换来了更多的操作空间和一把长弓,本作的弓相比魂3输出更好,其实大概升个5级,他的面板就和流浪骑士一样了,同样顶级的近战模版,甚至在纯敏,敏感加点上比流浪骑士更有优势

推荐度:S

占星术士

初始等级:6 初始武器:法杖 刺剑 小盾

生命:9 集中:15 耐力:9

力气:8 灵巧:12 智力:16 信仰:7 感应:9

智力流派的最佳选择,除了纯智的法师,智信,智感走向都是最优解,哪怕是智敏的魔剑士同等级时也好过囚犯,评级不如流浪骑士和武士仅仅是因为法师转近战相比近战转法师费点多点,而近战必然是大多数玩家的会玩的流派

推荐度:A

预言家

初始等级:7 初始武器:长矛 圣印 圆盾

生命:10 集中:14 耐力:8

力气:12 灵巧:8 智力:7 信仰:16 感应:11

信仰流派的最佳选择,和占星互换了智信属性,除了纯信流派,也是力信走向的最佳选择,除了原本的火焰咒术归入信仰,新的龙法术为信感加成,所以预言家同时是峡间之地最好的龙法师

推荐度:A

勇士

初始等级:7 初始武器:战斧 圆盾

生命:14 集中:9 耐力:12

力气:16 灵巧:9 智力:7 信仰:8 感应:11

最高的力量,不错的生命和耐力,可惜近战属性不如流浪骑士平衡,除了纯力加点均弱于骑士,现有爆出的武器,弱智战士可能很受限制,也许可以试试龙吼狂战流,cos下天际省的抓根宝

推荐度:B

囚犯

初始等级:9 初始武器:法杖 刺剑 小盾

生命:11 集中:12 耐力:11

力气:11 灵巧:14 智力:14 信仰:6 感应:9

敏智人物模版,奈何占星敏捷也不低,同等级的情况下三维加敏智甚是高过囚犯,现在泄漏的几把力敏需求智补正的太刀,也许可以配出新流派,但是这几个属性加起来,囚犯对比占星或武士也并没有什么优势

推荐度:B

剑士

初始等级:8 初始武器:双刀 圆盾

生命:11 集中:12 耐力:11

力气:10 灵巧:16 智力:10 信仰:8 感应:9

纯敏战士模版,奈何哪怕纯敏加点也不如武士,可说是被武士全面碾压,除非敏感加点能被开发出来否则全面弱于武士

推荐度:C

盗贼

初始等级:5 初始武器:匕首 短弓 小盾

生命:10 集中:11 耐力:10

力气:9 灵巧:13 智力:9 信仰:8 感应:14

除纯感或者敏感流派外毫无优势,哪怕敏感,勇士也有更顺滑的出身,和差不多的成型等级,短弓也不如武士的长弓舒服,总的来说比较受限制不适合开荒

推荐度:C

忏悔者

初始等级:10 初始武器:阔剑 圣印 大盾

生命:10 集中:13 耐力:10

力气:12 灵巧:12 智力:9 信仰:14 感应:9

即使近战信仰流派也完全不如流浪骑士和预言家,唯一的出路是水桶号,但是为什么我们不用9级的骑士或者武士

推荐度:D

一无所有者

初始等级:1 初始武器:木棒

生命:10 集中:10 耐力:10

力气:10 灵巧:10 智力:10 信仰:10 感应:10

纯粹的信仰职业,不要听信转职不亏点的说法,现实是不压级转职必亏点,压级大部分流派也不算强,仅适合强迫症玩家和挑战型玩家

推荐度:D

艾尔登法环中文版攻略

一、开局职业选择。

职业:

打完满月女王就能洗点,所以到了中期其实也就不重要了。不过对于新手来说,算个参考吧。

T0:法师。没啥好说的,这做能骑马风筝,而且远程对于输出环境的要求低不少,法爷在获取特定道具、魔法之后伤害还巨高。。要说缺点的话,你确定你在玩魂系列,而不是骑砍?没啥好说的,一般就主智,技点到够拿名刀月隐就行。

T1:武士。居合具备了相当多的优秀战技所需的要素:突进(起手位置相对安全)、起手短(不容易被打断)、蓝耗低、伤害高、削韧性高(对重甲盾怪也能比较容易进行处决)。还自带小盾照样能盾反,自带弓引怪猥琐皆可。猎犬骑士那把大曲也挺好用。可无缝转换。要用居合的话双手共持主武器就行。

流浪骑士。甲挺好,能用到中期。100物防盾,在100物防中盾中,仅次于龟壳了。黄铜毕竟重了点。负重够,转大剑特大都行。

其他。。。不怎么推荐新手玩了。。囧

这做盗贼起手拿逆刃还挺有意思的。就是只有一个战技有点难取舍。

信仰腐败龙息可说是必备的,前期弟弟了点,不过打boss会比较舒服。

二、开局道具选择。

其实后续都能拿到。。消耗品非特殊情况最没用,其次是黄金树种(毕竟跑图很快就能7瓶药了,再多该打不过boss也还是打不过。。囧)我人懒,还有集邮癖,所以我喜欢直接拿石剑钥匙(这个也可以搜攻略在家里直接找个三条全加的饰品)。。。

新手想自己探索开荒,推荐带血量饰品。不介意跑图的话,那就完全无所谓了,反正也都能买到。

三、前期比较关键的道具。

法爷:陨石杖、名刀月隐、失乡骑士骨灰。(无头会脱离仇恨,对近战还好,法爷前期还是有点头疼的。后期?后期不都在用仿生?)

武士:猎犬骑士那把俗称狼曲的大曲剑、海德要塞的不死斩战灰(一定程度上可以看做居合的上位了)

流浪骑士:乌龟盾、嘎子剑。

盗贼:逆刺、海德要塞不死斩战灰(其实是)。

四、战灰选择。

普通战灰里,推荐三狗和腐败狗。

三狗前期挺能拖时间,仇恨也拉得还算稳。

腐败狗能上腐败buff,打一些没啥太大后摇的boss,比如二阶段接肢、熔炉骑士啥的效果拔群。

传说骨灰里,补了专注的近战我比较偏好无头骑士,比失乡骑士命硬,会远程拉仇恨,利用仇恨转移机制创造输出环境的机会相对更多。

法爷的话,失乡咯。没啥好多说的。

不推荐黑刀?比失乡和无头难拿。

远程骨灰除了特定关卡不怎么推荐。(指输出环境实在恶劣的特殊地形关卡)

五、boss打法。

需要列,但不打算写。。毕竟跑图bei探yin索和挑can战zao强ou敌da才是魂的精髓,2333333。

六、整体感受。

开放世界的整体设计导致开局凑要件的难度大幅下降,挺多比较关键的道具都能直接跑酷到后面的地图去拿。

从好的一面来说,流程设计上选择余地大了很多。不是要凑特定结局,大部分boss觉得烦都能跳过。关键剧情boss其实也没多少。坏的一面嘛。。有些boss战设计就变得非常不做人了,特别是一些群怪场景,比如红XX城某两个畜生。

靠骑乘系统也产生了很多大幅降低难度的打法(比如骑战屠龙、打大树其实、风筝碎星啥的)。

说到正题设计问题的话,我觉得本做反映出了fs在对近战的难度设计上已经有了一套非常成熟且行之有效的方案(快慢刀、追翻滚、变招追击、踩地板、频繁位移等等等等),但怎么针对远程手段作出合理的限制,则过分简单粗暴了(往往只能靠狭小的战场空间)。而且有些组合设计实在显得bug了点(说的就是你,无蓝耗灵魂激流)。

另外就是同类地图在游玩中重复感有时候有点重。(入坑时誓言杀净每一只怪,现在么。。除了明显是精英怪可能有特殊掉落的,碰都懒得碰。)

不过整体还挺享受的(指魔剑被教育到洗点重操狼曲,打通后果断重开了个法师档)。

艾尔登法环中文版玩法

1,不要妄想像魂3一样长剑+中盾轻松通关,这作长剑伤害是真的刮痧。

(回想魂3的boss每套连招之后的间隙会给玩家留下足够的输出时间,环boss个个像吃药了一样连招一套接一套,大多数时间只能偷一刀,偶尔能偷两刀,敢砍三刀必吃反击。与其用长剑刮痧一刀还不如用把高攻武器砍一刀。)

2,10点信仰的驱毒奇迹最好学学,不然解毒药得自己找材料制作,本作的毒还挺伤的。

3,赐福的指引方向是主线boss的所在地,去了打不打得过是另一回事。谁头铁跟着赐福走就要倒大霉。

4,练级比什么都重要,不管你是靠推图还是刷魂升级。玩家等级越高boss越简单,卡关了不想受苦就去逛街练级。支线boss女武神例外。

(我50级时被碎星虐的不行,逛街到70后再去打那叫一个轻松。逛街给的经验值是绝对够用的,但固定地点刷魂肯定更效率,想体验游戏就逛街,想速度升级就刷魂。)

5,骑马打所有龙boss都很轻松,砍两刀跑开等boss攻击后摇时再上去砍两刀。

6,白天好像没有专属事件,但有些事件和野外boss只有晚上才能触发。白天视野好,晚上事件多。

(例如想拿骨灰铃铛和在龙庙用龙心换法术必须得晚上。)

7,新加入的防反和跳劈很好用,削韧很高。但跳劈的前摇后摇都挺长的,算是美中不足的一点。

(跳劈的削韧>防反,很多平a和防反无法打硬直的怪能用跳劈打硬直,例如蚯蚓脸和大斧翼人(?)这类出手慢韧性高的小怪可以不断用跳劈打的怪无法出招。)

8,矿洞里的岩皮怪真的很硬,用轻武器轻攻击会弹刀。要么一直重攻击,要么双持,要么用魔法,要么换把重武器,要么换把钝器。

9,地图没有地点清场提示,建议拿个小本本记录一下哪些地点已经清场了。

(刚刚发现在地图上按方块键能选择添加标记,添加的标记退出游戏也不会消失,用这个功能就能直接在地图上标记哪些地点已清)

10,没有任务提示系统,建议拿个小本本记录一下接了什么任务,npc位置又在哪。

(最近更新后大地图上会出现npc名字了,终于不用再靠记忆乱找了)

11,一周目能少看攻略就少看攻略,哪怕错过了一些物品和事件,自己探索才有意思。

(如果想一周目白金奖杯唯一需要注意的就是烧树前先去王城的巨大黄金螺旋枪上把传说武器捡了。庆幸我搜刮的比较完整不用二周目再去王城)

12,野怪好像都没仇恨联动,都可以一只一只引着杀。哪怕是王城里并排站的两个大树守卫boss都被我用弓箭引过来分头击破。

13,进boss房前先把魂用了,我在低级时误入了双南瓜头的boss房,打又打不过,魂又舍不得丢,死了十来次后才终于下决心放弃了。

(评论区的好兄弟指出在boss房里退出游戏就能卡出boss房了,这招真的好用!)

14,野外见势不对就赶紧上马跑,大多数怪都跑不过骑马的玩家,而且还有移动范围限制,超过一定距离了就不追你了。但也有例外,例如猩红的大乌鸦,追了我十万八千里跑的还贼快,最后被追上打下马活活弄死。

15,这作的弓箭有用了很多,有些精英都能用弓箭磨死,例如地下世界丢岩石的大虫子,例如一直瞬移近战根本摸不到的魔法教授。

(推荐一个弓的战灰对空射击”,躲在掩体后朝天空射箭,箭会落在怪的头上,靠这曲线射击技能我耗死了不少野外会对狙的精英和boss。而且这战技的射击距离比普通射击距离远,只要能锁定到敌人就能射到,缺点是只能在野外无天花板的地方使用。)

16,双boss战是真的多,单挑根本不怕,但两个一起上把我头都锤烂了,善用骨灰能轻松很多。招了骨灰也打不过就去别的地方逛街练级吧。

17,主线给的装备升级素材极少根本不够用,多去探索地下城,武器和骨灰的升级素材在地下城里能捡一大堆。

(矿洞类地下城能捡武器升级矿石,墓地类地下城能捡骨灰升级铃兰。随着游戏的推进到了后期大部分升级素材都能在商人那买。

18,前期地下城里的恶意很少,越往后地下城里的恶意越多。就是说探索中后期的地下城得加倍谨慎和细心。

(另外,探索英雄墓地地下城前建议先把魂用光,英雄墓地类算是同等级地下城里难度较高的,恶意比较多很容易死。)

19,遇到不断跑动的隐身屎壳郎(宝石结晶虫),用钢丝火把的战技在虫子行动路径上喷火,虫子撞到地上的火就死,不用追着足迹跑。范围型的战技都很方便打隐身屎壳郎。

20,近战加点上前中期主加生命与精力,力量敏捷加点到能使用武器即可。升级武器的伤害收益远高于加力敏,等生命加到自己觉得够用后再加力敏。

21,怪吃到一次属性后,抗性就会提升一些。例如用毒箭逃课龙墓地下城的巨熊时我发现第一次上毒只要9支毒箭,第二次上毒得要12只,第三次上毒需要射的毒箭更多。每次提升的抗性估计是30%,具体提升的抗性不清楚是多少,但肯定是有提升的。

22,我的通关等级是141,带上骨灰打艾尔登之兽打了大概5次就过了。不得不说最终BOSS对近战太不友好了,被砍两刀就跑,整场BOSS战一半的时间都是在追BOSS。

23,某些隐身刺客很烦人是不是?王城商人卖的火把能让刺客现形!

24,满级指纹石盾加大盾护符配刺剑,克制一切纯物理怪!

25,法师塔的解密都很恶心...多看看地上别的玩家的留言。或者干脆别做了。

26,本作堆怪很严重,如果进入一个场景,宽敞且没有小怪那十有八九是boss房,如果还满地血迹,肯定是boss房无疑了,做好心理准备吧,如果身上药水喝完就先回去补给一波吧。

27,大型怪物的攻击会互相伤害,例如骑马拉着四五个山妖绕圈逛街,坐看山妖们互相伤害。

(有些不爱看物品剧情的玩家会说山妖和巨人是两物种,其实山妖是巨人的后裔,也算是巨人的一种。)

28,仿身泪滴是玩家永远的大哥。如果穿一身重甲手拿吸血武器巨星锤后再招大哥,啧啧啧,画面太美不敢看。

29,和圆桌厅堂里的死眠少女拥抱过后得到的物品会降血量上限,我是顶着这debuff打完的一周目...还是看打通关后去看攻略才知道这事...关键是物品说明里也没说会降血上限,宫崎英高的阴谋!

30,大螃蟹攻击模型虽然和魂3一样,不同的是螃蟹重砸时不能处决了,老想螃蟹重砸时上去处决害我被砸了好几下...

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