太公传承游戏上线将会给小伙伴儿们推荐不一样的放置修仙玩法哦,更多的放置玩法可以进行解锁,选择你的角色开启全新的修仙竞技吧,大量的传承可以获取,更多的容貌和技巧进行学习哦,丰富的玩法获取,这款太公传承游戏让你体验真实修仙
太公传承游戏指南攻略
一些强烈推荐的氪金点
在筑基后期五六层左右,会有个天命签那个可以买。
那个东西可以直升一个命格的五级。并且锁定一个三品的。这里极力建议选择刚正。技能可以加伤害。对主线推图非常有利。
至于资料
个人建议合体期之后的都很不错。(本人只买了7)这里建议把7里面的龙系的四品书拿到。那个很有用
关于技能方面
我的建议是:通主线化魔和滔影为主。加上韦陀(神级技能金刚寺降龙寺里有二三品)如果血量不够就换被动。家园防守的话,土系功法没准有奇效。
技能修改原理
以土系拖时间。火水打伤害。若血量少那就加上金来打个盾,还是不够就再来个木回个血(我的原则是以金加盾优先)
至于仙法
水系天裂永远的神(其实一般),后期技能齐全后再搞自己的花招。要注意的是0氪微氪党升级这些的材料不是很足,所以建议去看看其他大佬进行的详细数据分析再决定主升哪一个,这里只是最简单的攻略。
关于一些资源花法
我的玩法比较佛系所以会故意在一个境界卡许多天用来升满技能和赚取更多的资源。这样的话即便是到了后面也不会出现卡主线的情况(我会再发个攻略说一说这个玩法只要不着急玩的还是很爽的)
对于大部分的零氪和微氪我的建议是:一些灵玉技能不要买主要买升力道的。如果你凑不齐一整套的法器就不要买。灵玉攒起来,后期买高级的功法会有用。每天的游历会赚一些的白银,在保证白银可购买的功法都有了等情况下,用白银来买丹药三品的为主,有四品的买四品的。炼体不能落下,真是要超过任务要求。
太公传承游戏开发者日志
大家好,我是制作人老千,经过一个月的时间,我们终于再次见面了。
这次大家能够体验到我们太公传承测试版的内容,可以来感受一下我们在整个游戏上的框架架构与设计思路。
因为我们开发团队目前只有四人,且没有任何收入支撑,所以在开发进度上会十分的缓慢,对于在当前测试版本的内容较少问题上只能很遗憾的说声抱歉,但我依然希望大家在体验完这个测试版作品后能给我们一点小小的支持,下面带来我们后续的更新计划:
1.实装功法系统:目前我们版本没有功法,一个是因为我们人手不够,在功法特效上没办法投入人手去制作,一个也是我们也没人手进行功法的设计,虽然目前已经设计了20个,但我们希望能给玩家带来更多功法的体验与选择,所以下个大版本更新,将会加入百余种功法给各位玩家体验。
2.人物美术更新:这一版的美术感受到了大家的不满意,说‘极其廉价’‘美工没学过美术’等大量对我们美术人员进行批评的话语,我们也认真反思,一开始的设计是想打破大家对于传统手游的审美故意为之,想看看我们用这种相对粗糙的人物设计是否能起到不一样的效果,但我们还是败了,所以在下一版更新后,我们将会对人物的美术进行迭代,还原大家喜欢的正常画风,同时法宝的美术我们也将重新设计,对不起,别骂了。
3.大事件更新:我们目前的游戏玩法相对休闲,没有更多的npc给大家去接触,所以我们在下个版本将更新元虚大事件内容,内容包括秘境探险,遗迹争夺以及门派之争等,我们相信这些事件会给大家带来更多的新奇体验,这是个非常cool的内容。
4.新的挑战模式:我们目前的版本,除了普通模式,我们还有一个挑战模式,为了增强游戏的趣味和游戏难度,我们将会在下个大版本更新中推出新的挑战模式,这个挑战模式将加大玩家在游玩的难度,同时也能体验到更多的boss。
5.目前的话我们的更新计划暂时是这些,其实我们自己心里也没底这些内容什么时候更新出来,因为我们没有任何收入,所以更新应该是会相对缓慢的,但我们也会尽量在今年下半年将这些内容制作出来给大家体验游玩,希望大家在游玩后对我们的评价手下留情,别全给我们1星,我们还在路上,这款游戏还会变得更好,谢谢大家。
如果遇到任何游戏问题,请加我们的交流群进行沟通,谢谢!
太公传承游戏最新点评
挺上头的,就是停下来之后很空虚
重复率太高;当然寿命作为卡点挺适合的,没有快速达到高境界,就不会感到太无聊,玩家的目标应该是达到高境界,因为目前没有发现其他可成为玩家需求的东西,建议将每年的修炼留个记录,死后也可将自己认为可以的结局保留,而不是只有死的时候看一眼总结
单机:建议谁活了多久或者谁境界最高弄个排名,要不上完头以后只剩空虚,真的有点儿难受
传承:有点鸡肋,在第一次传承时是感觉这个跟题目点题应该挺重要,但事实上没有,能够传承的这几样东西,理解它们的存在,很难体会到它们的必要性,法宝,符箓,丹药,这几样低阶的话,获得的难度不高,高阶的话除了法宝,其他都是一次性的,重要的话在死前就直接用了
高阶物品商城也会卖很贵,同时导致灵石的作用变小,与其花灵石买那些看起来不咋行的东西,不如撞机缘,而容貌讲真这重要吗,建议将容貌和灵石传承换成死前随机一个词条和死前境界的一定百分比
其他:我虽然注意到有功法这个东西,但还没有获得过只是看起来很重要得样子
另外,修炼遇到的事件几率是多少?连续打两次boss真的吃不消
总体还是比较好玩的,很适合消磨时

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