超好玩的红色警戒游戏来了,这款游戏中玩家可以选择不同的策略玩法,更多的战争策略可以进行体验,多量矿车可以进行选择,简单的操控方式就可以进行选择,更多的战盟选择,培养你的战队吧,对你的国家进行部署,这款红色警戒游戏中丰富的策略玩法选择
红色警戒游戏攻略
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。
1 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90。
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170。
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100。
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200。
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大。
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65。
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110。
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱。
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65。
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150。
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种。
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
2 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友。
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!。
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种。
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
狗——略。
飞行兵(价格600)——快速反应部队。
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

红色警戒游戏玩法
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
移动Move——同右键单击。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
停止Stop——停止一切动作。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
红色警戒游戏测评
1、单矿车的采集效率:
把矿场紧贴矿区造,不加任何手动的情况下,苏联矿车,盟军矿车,奴隶矿场三者的采集效率其实是完全一样的。如果手动卸矿,苏联矿车在矿场前面停顿的时间大大缩短;盟军矿车本来就不在矿场前面停顿,所以没什么效果;而奴隶矿场,不手动的时候它始终在原地采,这样奴隶往返的路程会越来越远,如果手动一下,它就会始终紧贴矿区采矿,这样效率大大提高。
所以,在手动控制的情况下,奴隶矿场的采集效率大于武装采矿车大于超时空矿车,比例大约1.2:1:0.95(这个比例是我估计的,没有实验验证过)
2、多矿车的采集效率:
苏联矿车多辆在一个矿区采,会因为两辆牛车同时满矿时要排队倒矿而耽误一点时间;而两辆盟军矿车同时满矿时,其中一辆占用了矿场,另一辆会飞到最近的另一座矿场卸矿(如果这个矿区只有这一座矿场,第二只牛就会飞到其他矿区的矿场倒矿),然后这只牛(如果你不控制的话)还会回到原来的地方挖矿;而尤里的矿车不会出现这些问题。
所以多矿车的情况下,仍然尤大于苏大于盟,而且差距拉大了。不过盟军的经济有个好处,就是开辟新矿区的时候牛车可以超时空转移过来,不像苏联矿车和奴隶矿场那样在转移的过程中耽误采矿的时间。
3、经济的相互限制:
实战中好的战术,是在保证己方经济运转流畅的前提下尽可能干扰对手的经济发展。尤里可以利用地形,用磁电摔牛的方法坑苏军和盟军。而苏盟阵营里的伊拉克和英国能限制尤里初期的采矿。至于抢油井,苏军和盟军要手速高一点才能抢过尤里,毕竟人家兽人的速度只不过比狗慢一点点,他只要用兽人点一下你的狗就可以全程追杀,而你的狗想避开他的兽人去咬工兵,需要点很多下。
盟军无法干扰苏军的经济——GIIFV和GGIIFV打矿车都不行,灰熊打矿车行但是会被犀牛追杀;但是苏军可以有效干扰盟军的经济——犀牛打矿车比较快。苏军前期用JJ和坦克压着打,盟军得补GGIIFV和地堡,这样就比较费钱了,而且延伸得也没有苏军快。后期矿石精炼器和工业工厂效果差不多,复制中心实用性差一些,因为尤里有复制中心的时候苏军和盟军差不多都有防兵海的神器了。
红色警戒游戏背景
苏联战败前夕苏联博士利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局(平行宇宙原理):盟军的实力虽然确实消弱不少,但是却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的升阳帝国。

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