战地模拟器内置菜单无限武器是一款以第一人称展开的战争题材的游戏,在战地模拟器内置菜单无限武器里面会有红色和蓝色两种队伍角色,而你作为其中的一方,必须要和自己的同伴将另一方的敌人全部消灭,让自己方可以获得最终胜利。有喜欢的朋友们快来下载吧!
战地模拟器内置菜单无限武器武器介绍(2.18)
一、狙击枪
狙击枪攻击高一枪一个,但是装弹速度慢。所以搭配手枪使用再加上快速装弹的火箭炮。
二、重机枪
重机枪的子弹无限火力高,趴着打很好用,唯一的缺点就是自己的血量很少所以说要带个加血包
三、散弹枪
散弹枪,这个还有什么好说的,wdnm
四、-44
Ak-44 子弹伤害低后坐力又高但是射速快装子弹也快用它拿来增加自己的气势。配合一颗高爆手雷扔到敌人的集中区
五、M1
m1可以说是这里面的神器了,我一个打你们十个没问题。
载具总体介绍
一、绿色吉普车
绿色吉普车:搭配着绿色的外装,正方形的防弹玻璃和一挺双弹鼓HMG重机枪过过热时间八秒钟左右?还有装备没有任何用的四个汽油桶,备胎(备用轮胎),子弹都打不穿的轮胎
二、双人摩托车
双人摩托车:玩家可以开着它载傻队友上前线,送人头。速度极快不易翻车(看你车技如何)。
三、可有可无的武装直升机
武装直升飞机:目前版本还没有更新,对玩家来说没有什么卵用只能使用里面的火炮。不过自己的队友却可以开直升飞机并且攻击力很高有着一个长得像⊙的东西。
可能会出现的模式
提前说下,现在模式并没有出来完,那么既然是复刻PC端的,那么可以参考PC端来看看以后移动端会有哪些好玩的模式吧!
一、死斗模式(SKIRMISH)
小型死斗模式,一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。每一个队伍占领据点都会加快进度条的推进速度。
胜利条件——1、比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获得胜利。2、如果一方的士兵全部阵亡,对面获得胜利。
这个模式根据游戏时长不同会有0-5波空投。当一个队伍的人数小于该队伍初始人数的一半时,启用空投。每次空投会在一个据点上方投放初始人数一半的士兵。玩家只有在空投时死亡才能重生并且携带自己的武器。
如果没有在空投时间附近死亡,玩家会随机附身到一名AI身上,并会继承该AI的武器,血量和小队队员。
这是一个非常具有挑战性的游戏模式。
二、征服模式(POINT MATCH)
传统意义上的征服模式。玩家与同伴抢占地图中的据点。
胜利条件——1、比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获得胜利,即一个队伍比另一队伍高出一个特定的分数(默认300分)。2、全部据点被一支队伍所占领,由该队伍获得胜利。
一个据点附近只要一方人数占多,该据点就会逐渐变为该队伍的据点。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。
在得分比赛当中,每击杀一个敌人就会得到自己队伍据点数量个分数,因此据点多的队伍有优势,但只有一个据点的队伍会人数聚集,所以易守难攻。
三、军营模式(BATTALIONS)
介绍——军营比赛是结合了TDM(死斗模式)和征服模式。
胜利条件——1、击杀敌方一定数量敌人。2、占领所有据点。
说明
内置菜单,菜单包含以下功能:
1、人物不会受到伤害
2、枪不会抖动
3、用不完的子弹
4、开启8倍镜(开启后本局游戏无法关闭)
5、没有后坐力
6、枪支都可以用

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战地模拟器内置菜单游戏模式
得分比赛
胜利条件——①比分条被一种颜色(一支队伍)所占据,由该颜色的队伍获取胜利。
介绍——传统意义上的征服模式。玩家与同伴抢占地图中的据点。
一个据点只要一方人数占多,该据点就会逐渐变为该队伍的据点。
成为队伍的据点后,就作为队伍成员的重生点。
在得分比赛当中,占据点数代表队伍每10秒钟所获得的积分数,占据的据点越多就越容易取得得分比赛的胜利。

战地模拟器内置菜单游戏心得
子弹时间
游戏赋予玩家一个特殊能力就是子弹时间。建议在开枪时才发动,而行走、更换弹夹时,就不要使用,否则就只会拖延时间。
在发动子弹时间的同时,敌人的实力不会降低,即便中等的AI,枪法也是特别的准。
因此在子弹时间中,你要优先击杀那些狙击手。
另外,子弹时间是没有限制的,你喜欢用多久就多久。只要你善用子弹时间,任何人都可以是神枪手。
血量
当人物中枪时,有可能出现被击倒的状况,这时候别以为角色就此毙命,连续点击鼠标左键可以令到人物重新站起来。
射击敌人的时候,也不要被对方跌倒的假象迷惑,记得给尸体补两枪。
但射击敌人的尸体跟射击活人一样,不会跳出特别的伤害提示,因此你在射倒敌人时,如果你发现对方出现怪异的动作,你就要意识到对方还未死透。
另外,炮击基本无法对人造成严重伤害,但爆炸威力能够轻易将人撼倒,因此被炸飞的敌人要及时对他们射击。
工具
药包——你可以将药包丢在地上给自己和队友恢复血量。药包可以无限释放,但使用有间隙,短时间内只能够丢1个药包。
扳手——扳手可以维修一切被摧毁的炮塔、载具进行维修,如果炮塔和载具彻底被毁,它们会消失并返回到原处。
要进行维修,靠近受损的炮塔和载具,按E键就可以回修。
枪械
手枪——手枪的稳定性比较高,连射速度虽然不快,但连射期间手枪振幅也很轻微,在无法近战而又与敌人保持近距离时,最适合就是用手枪来应付。
步枪——火力属于中等而且是射速最快的枪械,在中短距离用步枪来对付大批敌人,就最适合不过。
狙击步枪——火力最大的枪械,适合远距离进行射击,但更换弹夹比较慢,连射速度也非常慢。
反坦克武器——跟狙击步枪同属火力最强的武器,但它是造成爆炸伤害,对摧毁载具非常有效,对付人类则不理想。
载具
炮塔——炮塔主要用来对付载具,弹药是无限的,对载具伤害非常大,但对人的伤害就不足,所以别奢求用来击杀大批量的敌人。
汽车——普通的汽车包括了沙滩四驱车和吉普车,前者不具备武器,只能承载两人;吉普车具备一把能够射杀敌人的机枪,同时可以乘坐四人。
汽车顶多起到转移士兵的作用,它们经不起两下反坦克炮的袭击。载具一旦爆炸,上面的乘客都会死亡。
坦克——具备一枚大炮,而且坦克可以在全地形行进,一般坡度比较大的地方,坦克都可以前进。
坦克的大炮跟炮塔一样,只适合打载具,不适合用来对付人。
飞机——飞机的上下操纵是反向的,由移动鼠标来控制。飞机的格林机枪就可以用来对付人和载具,而且飞机操作简单,建议多加善用。
但飞机在空中无法进行抢点,所以驾驶飞机更多是进行窜扰。

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