万国觉醒公测版是由莉莉丝出品的,莉莉丝出品必属精品,区别与其他国内的划线行军,连地行军的其他slg类游戏,万国觉醒有极具开拓性的创新,就是自由的即使操作系统,你可以在行军的途中自由操作无体力限制更改行军路线,修改作战策略,这种即时操作的战斗体验,甚至让玩家在玩家rts游戏的感觉!
万国觉醒公测版游戏内容
在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
当凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?
答案就在这里。
《万国觉醒》创造了一个前所未有的战场—
世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。
你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。
欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。
在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。九千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。
即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间
从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。
这,就是《万国觉醒》——千人同屏即时战争策略手游。
这,才是战争!

万国觉醒公测版游戏攻略
1.游戏一开始就是让我们选国家,我选的中国(部队防御力提升3%,行动力恢复提升5%,建造速度提升5%)。
2.初期发展目标:狂升市政厅。这个游戏和部落战争不一样,部落战争需要把所有其他建筑升满再升市政厅,而万国觉醒是第一要务升级市政厅,农场矿场伐木场只要有一个保持与市政厅同步就行了。有加速就用,尽快升级你的市政厅比其他事重要。
3.第一个游戏节点,市政厅7级。在升上8级前一定要确保你的基地已经转移到你加入的联盟附近,因为只有在低于8级才能使用主线任务赠送的2个新手迁城,因为中期游戏有很多活动需要和联盟盟友一起,距离太远会让你错过很多东西,尤其是前期还有关卡会导致你卡住不能迁移到你的联盟附近。
4.前期送的很多资源包,大家最好不要打开,就放在道具里,等到要用的时候再打开,因为说不定你前期就被别人攻打疯狂掠夺你的资源。
5.前期步兵骑兵弓兵攻城车这些一直生产,不要停,因为前期靠堆兵积累战力。
6.学院:前期一定不要研究经济科技,优先研究军事科技,因为经济科技可以在斥候营地通过斥候探索村庄获得。
7.联盟:联盟中心一有就建,建好马上加入一个联盟,前期联盟最大的作用就是加速你的建设,联盟帮助很有用。
8.打野:击败野蛮人,简称打野。开始给我们的统帅:孙武,神射手。其中神射手就是打野型的统帅。前期如果没有上手紫色打野统帅可以先用着神射手,绿色统帅不心疼,天赋优先点打野天赋(洞悉:消耗的行动力减少10点,举一反三:获得的经验提升15%,弱点洞察:伤害提升9%,战利清剿:会额外获得15个初级资源包C),记得在升级到10级的时候跳星(即由1星直接跳到3星),然后再打野就可以用神射手为主帅,孙武设置成副帅,带孙武升级。
9.市政厅升级到8级的时候,我们可以通过学院研究解锁T2的兵种,中国优先步兵,因为苏武是步兵大佬。攻城车可以放最后研究解锁T2,因为市政厅12级前如果采集资源主要靠初始的攻城车,T2攻城车没增加多少负载量且生产起来还慢,哪怕解锁了T2攻城车还是继续生产初始攻城车,由采集统帅带车去采集。
10.8级到12级是折磨人的阶段,因为很可能前期的加速就用完了,只能老老实实的等建筑进度,同时我们要开始研究T3兵种,目前我正处于这一阶段。
跳星攻略(初期)
相信很多懂的人都懂,不懂的也还是不懂。
简单的说在你10级升星的时候,先发普通的星光雕像,一颗增加20%,暴击增加40%
第一阶段:
我们第一次放2颗普通的星光雕像,有两种可能:
a。40%
如果得出的是40%,第二次放1颗普通的星光雕像
不管得出的是60%还是80%,我们进入下一阶段。
b。80%(暴击)
直接进度下一阶段
第二阶段:
放3头的星光雕像+2头的星光雕像+普通的星光雕像,随便搭配,放到预览那里第三颗星星亮起来就可以了,点击培养,这样你就可以得到一个至少3颗星的统帅。
注意:不是所有统帅都要跳星,一般是打野和采集型统帅才需要跳星
万国觉醒公测版玩家评论
你好,我玩这个游戏的国际服也有一年了,这次跟着张飞他们去新区压堡打架,后来在那区都是认识的了,就移民到另一个区,就因为打架给盟友运输了一点点点物资就被封号了。说我买卖资源,我刚移民到新的区,哪里来的资源呢????而且也是一直都在用手机玩,安卓10的系统,说我用第三方外挂,我玩一个手机游戏,我至于么?还在念书中,闲着的时间多了而已,玩了那么的手机游戏第一次遇到这样的情况。找QQ客服就是一口认定我买卖资源。家里每个月的钱足够我用,我差我自己号上得三十五十资源???我自己采集的都不够自己用呢!!!!!马上咱们9月23出国服了,我还挺期待的。你们这么整,我的心情直接糟糕透了。希望你们能认为的对待我们玩家,我充那么多的钱就是为了把资源卖给别人然后让你们封号????我有那么傻么?????早知道你们这样,我都不如去玩企鹅的游戏,最起码我充钱了,他们还可以认真的对待我!!!!!!!!!
Alexandra Zhang——
传统玩法上有微创新,画风美式卡通大众,精致版COC,前期给加速道具足,吸收市面上SLG优点,同样英雄培养深坑
试玩了两天,可以说非常肝了,目前的战斗设定比较友好,没有死亡士兵设定,战败了只会产生伤兵,可以说对于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和减少了加速道具的获取数量,那可能会对平民玩家尝试相当大的影响,现在平民玩家和大R差距还是非常大的,但是慷慨伤兵补助和前期任务奖励的大量加速道具让人人都想赞美运营,没有死亡率的设置虽然不合理但是玩起来非常舒服,希望后续不要在科技里加增加敌方死亡率的损人设定;
目前大R可以带着橙将曹操纵横捭阖,四处制霸,但是因为能快速恢复过来,所以即使作为游戏体验的一部分也没有多少怨言,不过前期送的新手迁城道具没有使用,现在距离盟友太远,还是会经常被揍,不过这个可以通过联盟管理来引导改善,或者官方加多个引导进去,呼吁大家扎堆发展;吐槽另一个,聊天系统是故意这样做的吗,这种聊天靠发邮件的功能,如果在国内弄估计有很多人不适应吧,然后大家再在外面用群聊.. 有点像是率土的聊天方式,但这真的好吗,还有另一个,主城被打了但被掠夺的资源没显示是不是就是没掠夺... 因为没有写出来,只能这样认为了,另一点,主城兵力我也找不到在哪里看,一级兵升级二级这种设定保留比较好吧,野蛮人的等级难度可以适当提高下,太容易打10级的了,集结的话好像不能自己上两队然后自己打,难受,最后再说一个,主城士兵没地方躲,下线被打伤只能认栽,虽然我是还有很多资源在包里没打开,但是如果全部打开了的人被打了,这些资源真是要掉不少,建议加个提示吧,前两次超过仓库保护量时来个tips
游戏是个好游戏,国服上线时再来评了,测试版玩够了

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