物种起源是一款充满未来感的科幻策略手游,玩家在游戏中将扮演宇宙开发者的角色,通过放置与合成不同物种,推动它们逐步进化。游戏以精美的画质和震撼的特效为特色,搭配沉浸式的背景音乐,让玩家仿佛置身于浩瀚的宇宙之中,体验创造生命的奇迹。快来开启你的宇宙经营之旅吧!
物种起源 生物链层级解析与联动机制详解~

整个生物链体系从基础层级开始构建,原子核作为第1级物种,原子为第2级,DNA则为第3级……依此类推。
接下来简单介绍2级联动和3级联动的概念。
在特定阶段中,仅对生物链中相邻的两层进行合成操作,这被称为2级联动。例如:

若玩家专注于红色框内物种的合成,并利用草履虫提升孢子复制等级,则此过程可视为2级联动。
类似地,如果仅对生物链中相邻三层进行合成操作,则称为3级联动。

通常情况下,联动层多位于生物链的顶层(当然也有例外),因为这样可以有效节省能量资源。在联动层中,顶层物种的数量往往接近于零或极低,主要用于提升次一级物种的复制效率。

掌握扭曲期与复制期的核心玩法技巧~~
这里主要分享一些简明易懂的公式,避免复杂概念。
作为一款挂机类游戏,为什么我们要成为计算的奴隶?为什么不把计算交给游戏本身呢?
首先明确一点:你每天能生产多少智慧值是关键。
拿起手机算一算吧,我得出的结果是每天可以获得八万智慧值。
这意味着每天可以进行约6.666次闪电复制,同时还有20×160×60=192000秒的时间扭曲可用。
进入游戏后,上传存档并做好备份。
接着,将所有电能存储到蓄电池中,减少误差。
然后打开科技界面,执行闪电复制操作。

完成闪电复制后,将所得电能全部投入当前主物种,比如草履虫。

不要急于确认,先记录一次闪电复制能生成多少草履虫,我的数据是1.14e21。
用计算器乘以每日复制次数:1.14e21×6.6666,简化为1e21×7。
因此我们每天能生产7e21个草履虫。
随后将草履虫全部转化为珊瑚虫,实现主物种转移。
投产前务必测试能否提升复制等级,比如我提前用1000文昌鱼将复制等级提升至4级。

投产后尽量提高生产等级,追求高效产出。
不过需要注意,提升生产等级可能需要消耗大量物种,需谨慎考虑。
最后记住,每只珊瑚虫每秒能产生多少草履虫,我的数据是288只/秒。

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