《妖怪正传公测版》是一款极具特色的古典水墨风策略战棋手游,游戏借鉴了《搜神记》、《山海经》等众多名著以及广泛的民间神魔传说故事来打磨剧情,同时集合极具策略性的战棋玩法铸造这款别具一格的作品,经典的水墨式绘画风格,相信一定能让玩家体验到与众不同的独特游戏魅力~
游戏介绍
捉千妖,窥天道。水墨风探索式手游《妖怪正传》以水墨为皮,《搜神记》《山海经》、民间传说为心,策略战棋为筋骨,探索为双足,经两载孕育而生。既可于荒村之中御符捉妖,亦可在古刹之内驱鬼布阵。更可于神鬼奇闻之间,寻得游戏之乐趣。
故事背景
祥符元年(公元1008年),天下安定,四方拱服。皇帝宋真宗携冲虚观大天师赴往泰山嵩里山封禅。
封禅典礼过半,天空出现一条裂缝,缝中瞬间涌出万千妖魔。妖魔如山洪般倾入封禅台,所到之处,满地白骨。妖风散去,几个高大的身影缓缓落入封禅台,众妖齐呼:八方妖主重现人间!
冲虚观大天师为保护皇帝,趁乱将宋真宗封印在《无字天书》中,并将天书交于自己的大弟子夜庭柯与末等弟子江酌月。
下山途中,夜庭柯被妖魔重伤。无奈,江酌月只得抱着《无字天书》,带着被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃难。
三个月后,荒村古屋内,成功逃脱的江酌月被噩梦惊醒。对于当日泰山之事,江酌月只记得前夜偷喝祭祀用酒,宿醉半醒时被一群妖魔追着跑,至于其他的事情……
“啊……好像……一点……都记不得了”
打开古屋木门,两个小妖精在争看《无字天书》,一个小狐妖,少女模样,身背大砍刀;另一个缠足妖,浣熊模样,身披龙袍,个头还没小狗高。《无字天书》在他们的撕扯下,都开始掉渣了……
江酌月翻着白眼走过两只小妖,完全没有想管的样子。他关心的是,昨天重逢的大师兄夜庭柯。如今大师兄坐在桃树下,重伤未愈,浑身散发着妖气,怅然望向远方。、
游戏测评
妖怪取材于中国民间妖怪故事。
《搜神记》、《夷坚志》、《神异经》《中国妖怪大全》还有一些杂七杂八的。
即便是大家熟悉的《山海经》,我们也只特意选择了出现在民间的风生兽、长右等等
比起再去塑造那些大家已经熟悉的饕餮、刑天、青龙、白虎,我们更希望把视角放在那些历史上传说出现在我们生活中的小妖。
《神异经》记载——“有着三吃三不吃规矩,喜烤螃蟹的山魈”。
《事物异名录》记载——“在河边专射人影子,传说中含沙射影的水妖溪毒”。
《搜神记》记载——“在坟墓中偷看人类古籍,著有狐字天书的冢狐”。
《山海经》记载——“喜欢偷穿人类草鞋,偷喝人类米酒,可以召唤洪水的长右”。
美术画风是中国传统水墨画与日式漫画的结合
从2000年的《天之痕》开始,传统水墨场景就已经出现在国产游戏中了,随着2D游戏的落寞,后期只能再一些页游上零星看到一些传统水墨场景。我们希望能继承一点点国产游戏黄金时期2D美术画风的精髓,希望让玩家们看到我们的游戏画面时,能感觉到这是国产游戏该有的样子。我们尽可能将更多水墨元素的还原到我们的游戏里,做的不好的地方,大家随意吐槽。
玩法是战棋战斗和自由探索!
说起我们的玩法,请容许浣熊小小的自豪一下。我们的战棋玩法,在行业内同行测试后,还是得到了一点小认可,这让战斗系统的设计者们很开心!
2015年我们决定做战棋的时候,可能真的是疯了,在国产战棋手游出一个死一个的前提下,在日本《召唤图版》这样的大作都扑街的背景下,我们真是无知者无畏。当时我们搜罗了国内外大大小小的战棋游戏,分析了他们的优劣势,得出保留布阵、移动、合击、职业组合的策略因素,利用被动触发技能的方式,简化操作,大幅缩短战斗时长,最终确定了爽快策略战棋,30秒一盘的手游战棋模式。

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