《无名之辈手游正式版》是一款古风气息十足的中国风2D横版动作闯关游戏,游戏背景正值秦朝末年,少女孟姜的武侠冒险之旅,玩家可以随心所欲切换双刀、大剑与弓等三种武器,展示不同的招式和武术对决,这里有精致唯美的手绘和精彩的剧情,还有独特的国风动作冒险挑战比拼,精彩不容错过!
游戏简介
《无名之辈》是一款中囯风的2D横版动作游戏,游戏设定在秦朝末年,秦始皇严酷苛责的统治之下,民不聊生,这个刚刚统一的帝国已经显露出衰亡的征兆。女杀手「孟女」刚刚从复杂的黑暗组织中脱身,又被卷入一段蓄谋已久的阴谋之中。在游戏中,玩家需要切换三种武器,用华丽的连招打倒挡在路上的敌人,游历世界,体验剧情,最终向某种更为强大的力量发起挑战。
开发者表示目前游戏的核心玩法、美术、音乐、剧情等重点内容都已经完成了,但是我们需要大家的反馈来指导后续的BOSS RUSH模式、新地图、敌人等内容的开发,喜欢横版过关、中囯风、动作游戏的朋友们可以体验游戏并给出你的宝贵意见。
游戏特点
中国风的美术与音乐
在2D的精致手绘画面上,我们加入了复杂的动画效果,带你回到两千多年前,遍历古老帝国的风土人情。中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓……与「孟女」一起,听着中国风的原创音乐,亲身探索这个美丽的世界吧。
庞大的剧情与世界观
主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,然而面对已到强弩之末的大秦帝国,她的命运在历史浊流之中,究竟能否走向一个圆满的结局?通过对话、场景与关卡设计,一个需要你抽丝剥茧来挖掘真相的巨大阴谋将徐徐展开。
核心的连招玩法
「孟女」精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。蕴含力量的“血印”能加强主角的不同属性,让每场战斗顺应你的风格。
能看到主角思考的灵感系统
主角「孟女」有复杂的过去和性格,我们认为她不该仅仅作为游戏中的“沉默的双眼”。灵感系统可以让我们随时随地阅读她的内心想法,在一些重要的时间点上,她甚至会请你帮她做出选择,然后一点点累积成更为重大的改变。在接下来的游戏版本中,我们会进一步完善这个系统。
游戏内容
风雪夜,红梅怒放。将军府高高的屋檐下,一袭红衣的孟女脚尖略过断垣残雪。面目狰狞的 秦兵追杀而至,刀光剑影中谁的头颅抛洒热血?是正是邪,只有残月知道。
市井城郭
咸阳城一路向南,便是富饶一方的瑕丘城。城内店肆林立,灯笼高挂,酒家旗帜飘扬。宽敞的市井大道上,几辆马车从城外奔驰而来,溅起一滩水花。烟雨朦胧中,远处的亭台楼阁在烟雨中隐约可见。屋顶上的打斗,为瑕丘城增添了几分诗意。
隐居点
穿过重峦叠嶂,踏过密林幽径,玩家紧随孟女的脚步来到了隐居点。细雨绵绵,头戴斗笠、身披雨蓑的老翁撑着一艘小船靠岸,穿上一盏孤灯微泛黄光。向来安静的山间雨夜,却因为一场追杀沾上了俗世的喧嚣。被毁坏的茅屋,摇曳的芦苇……平静的隐居生活就此打破,孟女能否实现“一蓑烟雨任平生”呢?
九原长城
在咸阳的西北边却是另一番景色。无尽黄沙,埋葬了多少战士的尸骨。长城脚下,记载了多少黎民百姓的苍凉往事。孟女走过秦军的驻地,贫乏的物资条件让九原这座边防重地略显颓败。站在长城回首观望,风中摇曳的旗帜,是否在为战死沙场的战士招魂?
商周古墓
从九原出发,向西翻越黄沙漫天的娄烦戈壁,再往北行走即可探索神秘的商周古墓。昏暗的古墓,幽幽烛火,狭小的过道上,残留着不知是多少年前闯进古墓的盗墓者尸骸。石壁上雕刻的佛像岿然不动,森森白骨在火炬下泛着幽光,不知他们脸上的表情是恐惧,还是不甘?古墓里的时间仿佛是静止的,不受外界朝代更替的影响,亦不知今夕何夕。
除了江南水乡、塞外大漠、神秘洞窟外,《无名之辈》中对降灵山、巫领国等场景设计也处处充满风土人情。巫领国的密林深处,云雾环绕,粗壮的树干上,巧妙地搭建着一座座林中小屋。而降灵山中的山洞奇观,别有一番风味。
闯尽关卡,遍历山河。这一路风景,何不是孟女的写意人生?《无名之辈》的场景画面,恰似精心设计古风画卷,诗意跃然纸上。
游戏评测
画风细腻 音乐好评
“天道无常,凡事三思”,阅读完这封给“孟女”的信,笔者猜测这恐怕又是一个“手中的剑为什么而挥动”的故事。
进入游戏,画面充满着浓郁的中国武侠风格。第一章将军府,孤月映雪、红梅独开,主角“孟女”从外面踏雪匆匆赶来,似有急事。而其他场景不乏密林幽径,烟雨楼阁,神秘洞窟和断崖古道,个人还是挺喜欢这种水墨画风格。不过,场景整体画面的色调偏暗,印象最深的是斜风细雨中屋顶上的决斗,配合磅礴的古风背景音乐,营造出氛围的肃杀。
剧情文本
说实话,我不得不吐槽角色的对话显示文本框。对话文本不像一般网页游戏设置在下方,而是选择在角色上方显示。如果位置不一样倒没什么,关键是字体太小,对话框也仅仅框住字体,留白空间不大。加之文风偏古文,阅读需要多花费一点时间。游戏这么好的武侠剧情,却可能因为这种小问题而被玩家跳过,实在可惜!
战斗体验
简单提一下第一章将军府的战斗体验过程。这一关大概遇到三种NPC小兵,拿刀的,屋顶上射箭的,还有蛮力特别大的。这些小兵伤害不高,但难免被暗箭伤到,几波小兵下来主角就掉了半管血。说实话,这个就有点烦人了,甚至连小兵单调的叫喊声都莫名觉得猥琐。
另外就是技能连招的切换,相对于横版格斗手游复杂一些,笔者刚上手时根本记不住该用哪一招式。刀光剑影中,要么阵亡,要么嗑一瓶药水,以“滚键盘”式操作过关了。还有一点也很遗憾,除了BOSS,每一关遇到的NPC小兵几乎都长得一模一样!
武器装备
主角一共有三把武器,玩家的初始武器是两把大刀。双刀很酷,就和主角的花臂一样。游戏中还有个“血印”系统,与《英雄联盟》中的符文系统类似。玩家可以根据自己的爱好增加不同的属性,战斗风格的选择相对自由。比较有意思的是,玩法中还有个可以看到主角任何时候想法的“灵感系统”,这些灵感可以触发某些事件的发生,推进主线剧情的发展。
此外,《无名之辈》游戏中人物关系、主角的变化并没有交代清楚。同时,如果能在每次过关时掉落具有时代特色的物品,或者提供剧情线索的奖励再好不过。毕竟像笔者这样热衷武侠故事、喜欢收集特色物品的玩家应该不在少数。
总而言之,这款古风2D横版动作画风和音乐尚佳,但玩法略有点单调,希望研发商能有所改进。不过,在3D特效闪瞎眼、氪金网游遍地的今天,笔者已经很久没有遇到这样纯粹的古风闯关单机游戏,已经感到心满意足。

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