死亡日记末日求生安卓版是一款末世题材的文字冒险游戏,在里面的各种险境和困难,会让你体会到真正的末日来临的感觉,所有的一切都是为了战胜它们,从而更好的活下去。
游戏介绍
死亡日记末日求生是一款文字冒险的手游,面对物资匮乏、遍地丧尸的绝境,考验你决策力和想象力的时候到了。你不再只是打砸抢烧那些傻傻的僵尸,种地、寻宝、强化、交易、制作武器、抢劫NPC甚至其他玩家……在这个世界里,所有的决定,都是为了活下去,活得更好!
游戏攻略
一、基础篇
栅栏和狗:
刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。
拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
关于NPC以及他们的友好度:
每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)
杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。
医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。
雅子:前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。
老罗:老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。
二、进阶思路
1.省子弹:
一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)
2.关于天赋:
个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?
3.如何过冬:
冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)
那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。
综合以上。一方面这游戏要求我们顾及多方资源,得出使用的最优解,另一方面,这是一个资源互换的游戏,时时刻刻换出多余资源换取急缺资源是生存的不二法则。
游戏评测
01生存第一要务:探索收集物资
手游《末日求生:死亡日记剧情篇》相比起其前作简单粗暴的开场外,游戏加入了多种测试选项,这些选项将影响到你游戏初期所拥有的物资装备。而进入游戏之后,自然还是来到一个物资匮乏的小屋中,你需要带上各种装备前往各个地区进行探索。游戏在移动及探索战斗方面都采用了较为传统的文字描述,逐行显示的丧尸与你的距离,以及各种战斗中的数值变动,说不上新颖,反而让人产生一种较为复古的感觉。
游戏初期问题测试
简单的战斗
在游戏中最特别之处应当属各种物资在获取时均是随机分配的,即你在探索过程中产生的宝箱中的物品均无法预知,虽然在剧情模式中各类宝箱还是有着一定的出现规律,但是游戏中的生存模式则是更加彻底的随机获取,这一随机概率事件的设定,搭配上游戏步步紧逼的生存难题,大大的增强了游戏的难度。
使用物资制作设施
02剧情展开 人物互动抉择善恶
在本作中的剧情方面相比起前作增加了大量的文本剧情,不得不说游戏中的剧情设计还是相当的有意思,在末世之下人人都在努力求生,但是少了约束的世界人性的善恶也随之突显。不过经过多次尝试你会发现游戏中的剧情展开模式还是较为固定的,虽然你能够在对话的最后选择与其交易或对其进行袭击,不过你的善恶值也会随之受到影响。
目前只开放了一名角色
冒险过程中还有着一些小游戏
03活下去并非易事 装备齐全才是硬道理
在游戏中设计有外伤、感染、精力、心情以及生命值等六项指标,但是实际上的死亡条件只有你的生命值降为0才会导致你的死亡。但是另外那些项目的数值过低都会导致你的生命值降低以及无法恢复。而在游戏中有着独立的时间流速,玩家出门探索、移动或是战斗均会使游戏中的时间流逝,而随着时间的流逝,室外的环境、你的个人数值都会产生变化。也就是说在游戏的过程中,若不能够很好的保持你的所有属性值,那么你距离死亡也就不远了。
吃食物来回复体力
天赋影响人物属性
游戏中的战斗虽然仅仅只是简单的文字描述,但是玩家所能够使用的武器装备却是相当多的,从近战武器到枪械甚至大范围的爆炸物,虽然种类繁多,但是面对海量的丧尸甚至人类依然是不够用的,如何最好的使用你的武器装备将会直接影响到你游戏的进程。
制作武器需要消耗物资
成就奖励将在下次继承
04点评:生存难度较高的文字冒险手游
手游《末日求生:死亡日记剧情篇》基本上延续了其前作的核心玩法,虽然游戏的玩法展开上类似于《这是我的战争》一类的玩法,但是游戏本身围绕着丧尸模式题材所展开的玩法还是具有其本身的特点,就好比《辐射避难所》也是同类的作品,只不过本作在生存难度上还是设计的太过固定,没有经历过几次试错,基本上无法存活过10多天,并且随着玩家游戏次数的提升天赋以及成就的解锁也能够帮助玩家存活的更久。总的来说本作对于喜欢如同《地下城堡》类文字冒险的玩家来说相当值得一试。

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