《腾讯英雄无敌手游》是一款卡牌策略游戏,这款游戏保留了魔法门系列作品的特色玩法,但同时也经过创新加入了全新的游戏功能,让玩家能够从中获得全新游戏体验,作为手游当然PVP是核心内容,喜欢魔法门游戏的玩家不放下载尝试一下。
游戏介绍
腾讯英雄无敌手游是一款策略类卡牌游戏,游戏中玩家可以收集各式各样的兵团兵种卡牌,从而增强自己的战斗能力。游戏中的战斗系统主要由3部分组成:英雄、兵团、魔法。与英雄无敌系列的经典玩法一样,手游中英雄带领着不同兵种组成的兵团进行战斗,不同兵种具有不同的特性和技能。
游戏特色
简化战斗过程加快游戏节奏
《英雄无敌》的游戏节奏,可以说对手游玩家是非常不友好的,回合制天然耗时巨大。单机《英雄无敌》的一个大地图中,玩家做完一回合动作,进行下一回合时,等待AI行动的时间会长达十几秒。更不用说《英雄无敌》系列中各种英雄、技能、兵种等复杂的搭配组合,人与人对战时要做到最优选择,每个人等待的时间,可能会与游戏时间不相上下。对于玩家的要求如此高的同步性,在网络游戏中几乎是无法被接受的。
在龙虎豹的回忆中,当年与好友以“热座”模式4个人围在一台PC前对战一个大型地图,平均耗时在3-5个小时左右,期间还不得不规定每个人最多2个英雄。
对游戏时间消耗做出适应网游和手游体验的优化,是每一个SLG在移植到移动端所必须面对的问题,战争纪元主要从两个方面来加快游戏节奏。
一方面,《战争纪元》选择用AI即时战斗代替了原本的手动回合。制作人表示,这样既可以体现出热闹的战斗场面,又同时给玩家减轻了很多的操作压力,更重要的是去掉了等待时间的设定。玩家的主要可控行为集中在了战斗前,如何决定出战单位和排兵布阵,这部分时间不会造成玩家之间的相互拖延。
另一方面,为了降低游戏的理解门槛,使短时战斗中对于技能的选择产生的结果更加清晰,《英雄无敌》原作中过于复杂的英雄法术和技能设定,被简化为包括大招在内的4个法术,这种改动也使得英雄之间的特点更加明显,并且对于技能的视觉冲击力有所加强,以增强施法带来的爽快感。
强化RPG要素适应手游市场
为了让手游玩家能够更好上手,游戏还加强了游戏的RPG元素。在制作人看来,手游新玩家不少是从网民转化过来的,对于SLG还需一个适应过程。即使喜欢SLG的玩家,在如今的快节奏生活中,也有一部分人是想通过玩手游来释放压力。
《战争纪元》中,为了简化掉生产、战损和医疗元素,《英雄无敌》把兵棋变成兵团,套用了RPG中常见的角色卡牌养成模式。不过,为了保证兵团之间的平衡性,尽量让不同兵团能发挥自身作用,《战争纪元》设定了兵种体型与作战单位数量,体型越大,兵团人数越少。比如枪兵是以9人方阵的形式出现,半人马则是4人方阵,龙、天使等终极兵种则是1人为阵。这样的设计,让不同兵种之间不会存在因数量差异而忽略相生相克的情况。另一方面这也防止了玩家在投入时间上的不同所带来的巨大差异,即使你几天不玩,也不会出现其他玩家积攒了大量兵员导致落差巨大的情况。
对于《英雄无敌》中本来就有的RPG元素——英雄,《战争纪元》的选择是进行扩展和深化。比如,还原英雄的特长,并赋予了它更强大的作用,让他成为代表一个英雄特点打法最为核心“策略符号”。原作中的英雄格鲁带领弩手和木精灵的时候,可以通过资源将他们升级为幻影射手。与之类似的还有罗伊德的枯木卫士,孟婓拉的防御效果等,都在原作基础之上得到加强。
《英雄无敌》原作对于单个英雄的描写和刻画较为单薄,而《战争纪元》为了加强RPG元素,还为每个英雄设计了传记,将原作中能够检索出来的信息,进行扩展性的刻画,形成独立的传记故事,并且以《英雄无敌》原作中的英雄头像为蓝本,请画师绘制了人物的全身效果,让英雄更加的丰满立体。
传承剧情和探索还原《英雄无敌》精髓
为了避免PC游戏改编到移动端产生的水土不服,《战争纪元》的战斗要素改动比较大,但在战斗之外,原作剧情和探索体验是可以感受到最大还原的,这也是为用户带来“《英雄无敌》式体验”所必不可少的要素,因此,《战争纪元》格外重视这一点。
在主线剧情上,《战争纪元》采用了《英雄无敌》第三代“埃拉西亚的光复”,主要内容是凯瑟琳女王的光复战役,以及后续城堡、精灵、恶魔、据点、塔楼、亡灵、地下城以及要塞诸多阵营轮流出现的故事。
据制作人介绍,在主线剧情的推进过程中,虽然为了保证剧情推进的节奏,不能完全放任玩家自由行动,但是从章节的选址,到推进路线,路线上的建筑放置、支线配置,都是精心挑选的,既保证和场景高度融合,又能很好的还原英雄无敌3的剧情顺序。
并且,于之前对英雄的完善和挖掘相类似,《战争纪元》还对《英雄无敌》中过于简短的任务描述,进行一定的拓展和精修,配以动画和图片,唤醒粉丝对剧情的记忆。
游戏玩法
游戏中的兵团拥有5大类型:进攻、防御、突击、射手和魔法,进攻型兵团攻击方式为近战攻击,突击型兵团拥有冲锋能力,射手则是远程物理攻击,魔法兵团为远程魔法攻击。游戏继承了《英雄无敌》系列的众多经典兵种:独眼巨人、骑兵、凤凰、僧侣等等。不同的兵团具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侣兵团,它能够释放技能为残血军队提供治疗。
兵团的另一个要素是兵团人数,这也源自《英雄无敌》的经典设定。《英雄无敌》老玩家都十分清楚,游戏中的每一个兵种,都代表着一个兵团,兵团人数越多相应地战斗力也就越高;同样地,当兵团遭受攻击时,人数会有所损失,兵团的战斗力也会相应减弱。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中根据兵团卡牌的稀有度不同,兵团的人数也有所不同,一般来说越高级的兵团人数越少,单体作战能力也越强大。这个设定其实很好理解:假设两个兵团的整体属性完全相同,一个12人兵团在遭受敌人攻击后会减员,攻击、血量上限、防御力都会按照相应比例削减;而单人的兵团不论血量下降到多少,只要其没有阵亡,就能够保持着100%的战斗能力。
游戏中玩家在战斗前,需要在一个4×4的方阵中布置兵团位置,近战型、远战型兵团分别布置在前两列和后两列。在战斗中,双方的整个军队会以玩家布置的阵型进行冲锋碰撞,相处在同一行的近战兵团会“短兵相接”进行肉搏,远程兵团则会攻击离自己最近的敌方兵团。如果说己方近战兵团的同一行没有敌方兵团,则近战兵团会自动改变冲锋路线,切入敌人后排。这样的战斗模式看似简单,但却考验玩家对每一个兵种以及魔法的理解,阵型太松散,会被敌方突进切后排;阵型太密集,则会面临着AOE的风险。如何保护治疗部队、如何让防御型部队抵挡敌人的突进、如何让己方强力的兵团快速杀伤敌人,这些都是玩家在游戏中需要考虑的因素。
英雄特长兵团加成强力魔法改变战局
《英雄无敌》系列中,英雄的地位从来没有动摇过,一个强大的英雄不仅战斗力超群,还能够为不同的兵种提供加成。在经典的《英雄无敌3》中,小编曾在某神秘监狱中解救出擅长黑骑士的英雄【塔米克】,配上一组50人恐怖骑士小队秒杀了无数7级兵部队。在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,英雄也有着属于自己的专精兵团,比如初始英雄——艾拉希亚女王凯瑟琳,她的专长就是十字军,能够给该兵团予以属性加成。
除了兵团专长,英雄们还有属于自己的专属技能,这些技能有不同的侧重:比如有些技能以爆发性伤害为主,有些技能兼顾控制……这些技能往往能够在战斗中起到扭转战局的作用,比如敌人的兵团聚在一起,我们可以利用大范围AOE技能瞬间打出成吨输出。在对战中,技能的释放是即时性的,也就是说玩家可以随时、在任意地点手动释放技能。这个设定大幅度提高了游戏的操作性,高手们能够利用控制技能打断敌人的兵团技、利用高伤害魔法秒杀敌人后排、利用状态技能干扰对方的判断。如果说战前的排兵布阵是考验玩家的策略,那么战时的魔法技能释放,则正是需要玩家有着灵活的操作。
副本烧脑玩法解开一个个布阵谜题
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏中,副本是玩家最快速提升自己等级,获取升级材料的玩法。在小编看来,游戏中的副本更像是一个个布阵的谜题,等待玩家用最正确的方式去解答。每个副本,玩家都可能遇到新的兵种和新的阵型,在经过了新手部分后,玩家会发现如果排兵布阵不合理,很可能拿不到三星成就。难度再上升一些后,如果没有找到最优化的阵型,那么过关都成了问题。副本战斗前,玩家可以观察敌人的阵型和兵力布置,从而找到其阵型的漏洞,思考如何应对。当然,如果你卡在某一关卡一直过不去,那可以考虑升级兵团、英雄以及收集更多高级的宝物,全面增强战斗力!
创新BANPICK玩法引入打造公平竞技
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也为喜爱竞技玩法的玩家提供了良好的平台,游戏独创兵团选择游戏模式,即玩家可以禁用对手的某些兵团,同时轮流选择兵团最后确定阵型一决高下。玩家如果出现三次失败,则游戏结束,随着玩家胜场的不断增高,遇到的对手也相应越来越强,奖励也相应地更加丰厚。当然,目前小编刚接触这个玩法,经常被大神们打得晕头转向。但在游戏体验的过程中能够感受到,这个玩法的数值完全公平,对战双方不存在等级、装备等方面的差异,这就更加考验玩家的套路,只要套路深,平民也能变大神!
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》融合了目前主流手游的收集类元素,同时也延续了《英雄无敌》系列作品的经典策略玩法。玩家不仅能够充分利用碎片化时间,享受游戏乐趣,更可以在闲暇时光研究布阵和套路,在公平竞技玩法中大展身手。总而言之,这是一款能够唤起《英雄无敌》老玩家情怀的作品,同时也能让新玩家眼前一亮。相信在游戏不久后的公测当中,我们能看到更多《英雄无敌》的经典兵种登台亮相,再一次为我们讲述《英雄无敌》世界中那一段段尘封已久的历史。

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