《十字迷阵》是一款极度烧脑的解谜类手游,搭配了几十个特色关卡,难度越来越大,考验的就是玩家的瞬间记忆力,逆向思维能力,看似很简单的玩法中,蕴含了不少特色的元素,中国水墨风格融入其中。
游戏介绍
牵一发而动全身,如蝴蝶效应,如多米诺骨牌。
一传十,十传百,阵阵连锁反应奏出动人音乐。
轻松上手,一点就会,不过后期难度令人崩溃。
《太极迷阵》兄弟篇,保证彻底烧糊你的右脑。
游戏玩法
代表东方智慧的太极核心在于自我转化与提升。而代表西方智慧的十字架核心在于扩张与影响。一个向内,一个向外。所以成为了睡神飞工作室的极致烧脑系列兄弟篇。殊途同归,一个烧糊左脑,一个烧糊右脑,同样难度爆表。
玩法极其简单,你只需要认准一个十字,点它一下就行了。剩下的就交给连锁反应自动实现——问题是,你能找到能引发正确连锁反应的那个十字架吗?
牵一发而动全身,一招之失全盘皆变!三!次!你想像一下,30个十字架的阵列,你轻轻点一下,引发的连锁反应超过100次!到时候你整个人都会崩溃的哈哈哈~~~
开发者的话
十字迷阵这个玩法的得来费了我不少功夫。这几个月我一直在研究怎样升级《bdpq》,想了很久后,把bdpq抽象成了上下左右的这四个方向的变化,所以做了个箭头指向的版本。后来因为做了《太极迷阵》,将东方智慧用太极来代表,太极是向内转化求索,那外国人文化中最能识别的是哪个形象呢?
最最代表性的应该是十字架,十字是向包延伸影响别的事物,与太极正好相反。太极的运转是圆形的转动,而十字架通常是静止的,让它转动的话实际上就接近佛教的卍字了,但这个符号容易让人联想到纳粹所以不能用。
就综合了一下,将bdpq里抽象出来的箭头和十字结合了一下,用彩点标记十字的方向,然后转动。有了这些还不够,后来我在看混沌理论蝴蝶效应的时候,联想到了,可以用多米诺骨牌效应来表现,只需要简单点击一下,就能引发一系列连锁反应,这个过程很有趣。那我能不能做得更近一步,结合混沌理论中的自反馈系统,每个十字除了影响别的十字,最终还能反过来影响到自己。所有就有了无限多米诺的概念。

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