《Ingress AR中文版》是一款非常棒的虚拟现实类策略战斗手游,与此前大火的Pokemon GO采用相同的AR技术,加入了现实地图来增强游戏的真实感带入,但是本作是策略战争型,喜欢战争游戏的玩家不要错过~
游戏介绍:
《Ingress虚拟现实游戏 Ingress》是一款Google发布的基于移动端的免费侵入式虚拟现实互动游戏。Ingress让玩家走进了一个真实的虚拟世界中,玩家可以通过收集能量,去世界各地执行任务,并和世界上的其他玩家一起互相帮助,或是相互对抗。通过和现实的互动,玩家能更好的融入到游戏中去。全世界的玩家都在玩同一个游戏,并且在玩家密集的地方,争夺能量的战斗也更激烈。
注意事项:
目前游戏需要前往官网http://www.ingress.com/注册才能激活游戏。
游戏特色:
INGRESS游戏和PG由同一公司Niantic Labs开发,作为PG的前身,PG中的道馆和口袋站的位置是在Ingress地图的基础上建立的,位置完全一样。
玩法上也非常相似,都是基于全球定位系统的AR游戏,而且ingress的科技感极强,想体验一把ingress吗?快来留下你的gmail吧
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【游戏评测】
浅谈Ingress——增强现实手游的一次勇敢尝试
作者:Henry Lin
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20889691
来源:知乎
著作权归作者所有。
我是个很喜欢玩游戏的人,最近的两个月都在玩一款叫ingres的游戏,属小众类型。2012年末由谷歌在自家平台GooglePlay首先推出了这款游戏并在2014年登录ios平台,官方的介绍是说结合了现实与生活,但是我个人认为其实从一定程度上来说,这款游戏是介于普通手游与AR(增强现实)之间的一个过渡作品。
先看下百度百科对这款游戏的介绍:
玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。
这段话中的PORTAL(中文可以称为传送门,下文简称为po)对应了现实中的实景建筑或雕塑,主要来源是早期玩家上传的GPS信息及图片。游戏主要玩法是两边阵营玩家互相攻占传送门并连成一个个三角形的控制场(英文原文为field,我这里用控制场来代替),每隔一定时间公布两阵营间占据控制场的影响量来分出该时间内两阵营间的胜负。
从整体上来说,整个游戏其实是基于Google Map的一个二次开发。
那么,为什么我会认为一款手机游戏是一款介于普通手游与AR间的作品?
我们来看下AR定义,来源也是百度百科:
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广
我们可以从中提炼出AR的几个特性。
一、实时性
二、现实性
三、虚拟性
四、互动性
五、视觉呈现
实在不能理解的看以参照《美国队长3》中史塔克在演讲上回忆与父母最后一面的场景,那就属于AR技术的一种运用。
那么这几点在ingress中如何体现呢。
实时性,这一点其实体现在几乎所有联网游戏上,所有的数据都随着游戏进程的变化实时更新,并且随着用户的操作,游戏所呈现的结果可能发生实时的变化,不用多说ingress也是如此。
现实性,ingress中的po依附的地点在现实中都的的确确存在,而且大部分操作也需要玩家到po附近进行。其实上文也体现了ingress的虚拟性,ingress把现实中存在的地点改写为游戏中改变人类的传送门,而所有玩家激烈的攻防操作只会在虚拟世界中呈现出来。
互动性,当我们对po进行操作时各种不同的操作构成的反馈就是互动性,互动性已经成为所有软件的基本特性之一。
最后一点,也是最重要的的一点便是视觉呈现——将手机屏幕上的画面直接显示在你眼前,这也是ingress还未实现的一点,所以我说这款游戏依旧处于一个过渡期。等到ingress的画面真正的展示在人的视线之中时这款游戏便可以算真正完成了过渡。
Ingress与谷歌间的关系
在写这篇文章时我又发现了几个有意思的时间点,让我开始猜测ingress很可能是谷歌对AR行业的一次勇敢布局。我们看这么一组数据:
2012年4月——谷歌眼镜发布。
2012年11月——ingress推出并开始在谷歌平台测试。
2015年1月——谷歌停止谷歌眼镜的“探索者”项目,但在后来又表示不会放弃谷歌眼镜的开发,只是推迟商用计划。
2015年8月——ingress开发团队宣布离开谷歌,成为独立公司。
从时间上,ingress在谷歌时期的开发与谷歌眼镜的开发很可能有所联系。当然这可能是一个巧合,但是ingress的种种细节的确可以帮助它很方便的移植到谷歌眼镜平台。ingress本身就是基于谷歌地图二次开发的,而谷歌眼镜在推出初期就已经支持谷歌地图。受限与技术原因,谷歌眼镜内接受的信息量有限,而ingress简单的画面与建模也恰恰可以减少数据的传输储存量,使之能为谷歌眼镜的移植而服务。当然最重要的一点就是ingress是真正需要你走到街上去结合现实与虚拟世界的,恰恰可穿戴设备能方便实现这一点。
试想一下,当我们带着谷歌眼镜走在街上,幻想自己是一个执行任务的特供,需要攻占的就是隐藏在街边的建筑与雕塑里的传送门,看着周围无所察觉的行人与眼镜里那个需要你去拯救的世界,是不是会有种强烈的使命感与带路感使你着迷?
所以我怀疑ingress团队一开始就是为了真正实现一个可以在未来可穿戴设备(尤其是谷歌眼镜)上实现的AR游戏而努力,这也不难理解当谷歌宣布推迟谷歌眼镜的商用计划后ingress团队出走。我们不得不承认谷歌的研制能力,在几年前我们还纠结于手游形式时,谷歌就已经了对增强现实游戏实现的第一步。有消息称ingress一直没有为谷歌带来很大的收益,但谷歌一直坚持对其的投入,但如果把它看作谷歌在未来增强现实技术上的布局来说,也可以理解谷歌的这种行为——拿小投入,博大未来。
Ingress在国内是否有实现空间?
其实是有的的,但有几个前提。
一、一款成熟的可穿戴设备。
二、可以包成庞大的用户基数来实现阵营中的对立与互动。
三、地图数据。
四、开发商能承受在可穿戴设备成熟之前可能面临巨大投入与亏损
其实前三点都比较好理解,但最后一点可能会有人有疑问,为何要在成熟期前就花这么大投入去实现这么一个游戏呢?
我认为这其实涉及到你是不是愿意成为那个第一个吃螃蟹的人,相对较早布局的公司才容易成功,等到所有人都愿意吃螃蟹了你还能分到一个螃蟹腿吗?所以国内有能力去实现的只有少数几个公司,虽然在ingress百度贴吧内我也发现了一些正在尝试的国内团队,但最后都因为种种原因最终失败,或仍在苟延残喘。但随着科技的进步类似于ingress这样的游戏还是会越来越多,毕竟AR与VR是游戏行业可能爆发的下一个增长点,那一天也终将到来。

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