世界征服者4最终版游戏中是一款以战役为主题的策略竞技游戏,世界征服者4最终版游戏中内含大量的游戏玩法,全新的竞技冒险,还有超多的游戏模式,在这里自由的竞技比拼,世界征服者4最终版等你来玩,快来下载吧!~
世界征服者4最终版说明
过完新手教程后获得无限资源 提示更新点取消
无限勋章,无限资源
安装游戏之后,必须要完成新手教程、完成新手教程、完成新手教程,强调三次!
打完教程所有资源无限,欧洲剧本打完解锁奇观,科技树为变态加强版,小兵也能强化成妖怪。中国4级超级坦克和超级火炮超级舰队都是怪物
世界征服者4最终版简介
里面的地图场景十分广阔,所以你在向敌人发起进攻的时候要进行合理的排兵布阵,这样才能有可能打败敌人,并且占领更多的地盘,里面还有各种各样的兵种等你来使用,你要打造属于自己的钢铁军团,并且还要让各个兵种之间做到完美的配合,这样在战场上就能做到无往不胜。

世界征服者4最终版玩法
初期基本以爆兵为主,注意将尽量不要这个时候上不然容易被空袭,将对将伤亡很大,兵海战术才是王道,而且兵的叠数不同攻击差很多,世四的将加的也不是固定血量是百分比,很容易残,等到敌人将死差不多了,开始反扑了,再上将是最保险的。
另外世四和世三征服最大的两个不同是工厂可以升级,机场导弹也可以建,离子炮也是随着回合而解锁升级的。
并且征服必须要占领港口而不是只有城市,可以建机场,导弹发射井,核弹工厂意味着中后期可以愉快的空降了,这个时候各国的兵力都消耗很多,赶紧见缝插针,有的国家就是完全靠中期空降占领的,如果登陆代价很大很费时间。
言而总之,前期是最容易出问题最容易残局的,并且即使有神将也发挥不了太大作用,所以总体战术就是初期疯狂爆兵,打死有威胁将领。
然后尽快占领重要城市,之后基本就是稳步推进了,有的国家会爆海军,其他的包括小国都会爆兵,不过这都不是问题了,只要稳住城市保证在关键地方有足够兵力就行。

世界征服者4最终版攻略
一,陆军部分
1,步兵。
玩家和电脑的基本初始主力,造价低廉,护甲一般。
①普通步兵:
造价最便宜,护甲普通没有什么特点可言。
②突击步兵:
有对步兵的少量伤害加成,对有城防的单位,加成可以忽略。(其实这个加成迷的很,血量中等的时候跟没有一样)建议做前期主力(双编)
③骑兵:
血量可观,武士保证输出,民兵守城能力不错,行动力前期最强,堪称万金油。但是被突击步兵克制比较严重能靠城防勉强苟活。(在陆地对海军有蜜汁加成,和蜜汁抵抗,沿海守城神器)
④特种兵:
除了贵貌似木有什么缺点,强力的步兵伤害加成和概率不反击让他在前期成为宝贝等级的存在,也因为在前期造价极贵,可能占一个方面军的经济消耗。中期也可以用他的厚身板和不反击抢占一席之地。
⑤装甲步兵:
前期见不到的稀有兵种,但是强力万金油程度不低骑兵。对步兵伤害加成,城防伤害加成,不错的行动力,让他成为绕后偷袭的主力军。就是苛刻的出现条件和后期的普遍性让人觉得有点一无是处。
2,装甲部队。
①装甲车:
前期和特种兵一样稀有,难以腾出经济。装甲前期无敌,对步兵优势极大(但是迷得很,敌方的总会比己方的厉害,抗的久)
②机动步兵:
克制装甲部队,尤其针对装甲车伤害加成高也可以对敌方机步,对坦克有效,但是对面的攻击加成高(๑˙ー˙๑),己方攻击加成emmm。重坦。。算了吧。综合来看就是针对前期装甲部队的克制兵种
③坦克:
好像很厉害的样子,其实际上就勉勉强强用个连击和抗伤。有时候要顾忌被机步打,还要算连击,比较鸡肋。(能出坦克的时候经济已经还算不错了)。
④重坦:
绝对的后期兵种,好用的无可挑剔,但是对除步兵以外兵种攻击意义不大(刷连击除外),能打能抗。
3,火炮部队
全都是脆皮,就算是带将的都很难上1k血,主要用于远程火力支援,城防敲除。
①轻型火炮:
最开始的火炮,血脆手短,但是已经是火炮部队里比较好用的存在了。皮脆所以需要有部队填补周围,有将的话可以在安全血线占非临海城市的补给点硬刚。
②重型火炮:
手比轻炮长了,但是身板脆和近身一格是打不到的,导致更需要有装甲单位辅助,切敌方的就是贴脸输出什么单位都不亏,一阵突突。
③火箭炮:
与现代火箭炮相同的特性让人怀疑他是不是穿越了,打法仍然同重型火炮。
4,海上单位
下水的运输舰本身脆皮,不建议做任何进攻作用,苟住就好,其他舰船(除潜艇)都对要塞有加成伤害,是敲城防利器。
①护卫舰:
造价便宜,对下水的运输船有巨量伤害(经常100+)当然也可以用来敲城防,由于被动和手短,对岸部队伤害十分力不从心。整体用来打对面的运输舰。
②驱逐舰:
潜艇克星,射程2,对运输船伤害加成略小(当然还是比较疼的,注意走位)主要用来反潜和敲城防。
③战列舰:
比较nb的一个存在,单双编均可,射程3保证了战列舰集群对沿海无守军城市威胁极大。非集群也可以对一些手短不反击海上部队形成有效血量消耗(时常有加成),陆上可能就会弱些,特别是骑兵。整体用来切手短,敲城防,有时候可以消耗守岸部队。
④巡洋舰:
单编就相当于双编战列舰,用处基本同战列舰(所以有时候还是单编战列舰或者单编巡洋舰划算)
⑤潜艇:
作为全图少有的几个四级海军爆兵点的专有兵种(丝毫不夸张),其实力确实名不副实,除了对海上除驱逐舰以外的舰船有高量伤害加成(100+)外,没什么太大用处(对运输舰都没有伤害加成)只是一个消灭敌方海军的较优方案(出现地点苛刻,被低级驱逐舰克制,伤害加成局限)造价与驱逐舰相近是唯一优点了貌似。。。
5,要塞单位
建造通常都需要回合,但是血量奇高,出了有加成的单位,其他敲起来不是特别快。通常用来占点。
①一战堡垒:
对步兵伤害加成,迷的很,你打敌方的不一定100+,他家反击必定100+。前期堵路必选,虽然不是高量伤害加成,但是免去了每回合造兵的麻烦而且伤害也不是不能看。要提防机步和装步硬打。
②一战要塞炮:
出现条件要求科技比较高,对装甲部队有伤害加成(机步嘿嘿嘿)2射程也让他有一些其他用处,比如强行敲城防,虐手短。
③海岸炮:
对运输舰有伤害加成,巨量(和护卫舰同)怕陆上部队或者是护卫舰硬敲,当然他的血量还是靠得住的。
④火箭炮:
我只熬出来过一次,不过忘记测性能了。。。尴尬啊,应该是同火箭炮的

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