gtaol游戏中将会带领小伙伴们来到一个黑帮的世界之中开启你的冒险吧,丰富的任务可以完成,获取金钱吧,在这款游戏中更多的冒险可以获取哦,学习技能,开启你的战斗,庞大的世界之中不断竞技,这款gtaol游戏上线获取你的任务开启竞技
gtaol怎么快速赚钱
赚钱项目
一次性赚钱项目
1.暗杀
新手刚到线上,会接到一系列电话,其中一部分会给你一些任务(如果没接到就先随便玩玩,过一会就会有,但换战局可能要重新等),暗杀就是其中一个,一共有5个暗杀任务,让你找到并杀掉目标,如果能活捉就奖励更多,每次活捉并送到指定地点有1w奖励,一共5次,共计5w,虽然在这类活动中奖励并不高,但对萌新来说还是不错的一笔资金
2.寻宝系列
寻宝系列包括三套任务,海军左轮,黄金左轮,石斧。
每套任务按线索收集指定物品并完成相应挑战,都能获得25w左右奖励,过程中也有少量奖励,对萌新来说是很大一笔资金,十分推荐萌新去做。
具体文字攻略可以在贴吧找到,视频攻略可以去b站找,这里我就不说了
3.扑克牌、手办、信号干扰器
这三个都是全图搜集类活动,由于收集量大(扑克牌50个,手办100个,信号干扰器50个),位置遍布全地图,部分位置很刁钻,而且现金奖励相对一般,因此不建议萌新去做,等到有了马克兔(暴君mk2)再去做也不迟
一次性的任务大概就是这些,强烈推荐两把左轮和石斧的任务,做完基本上能有一大笔起步资金
非一次性的赚钱项目
我会从:
1.成本与门槛
2.难度
3.效率
4.趣味性
5.人数
这几个方面进行说明及评估。
1.改车王卖车
成本门槛:无
难度:极低
效率:对新手来说还不错,3分钟一次,一次1w7,但每48分钟只能卖一次,因此可以穿插在别的差事中间做。
趣味性:一般
人数需求:单人
这个比较适合刚入线上的新手,对于已经走出新手村的人,便可以不用考虑了。
2.猎杀专员及其他差事(炸毁汽车等)
成本门槛:较低(猎杀专员有骷髅马比较好做)
难度:较低
效率:同偷车,对新手来说还行,脱离新手村的就不用考虑了
趣味性:一般
人数需求:单人
这一类差事跟偷车类似,只适合纯新手
3.老抢劫(高级公寓解锁的莱斯特抢劫任务)
成本及门槛:成本较低,门槛需要重甲(抢劫任务作战重装,武器店买),有骷髅马最好,不过重甲其实够了
难度:高(对于萌新来说)(有的任务难度很高)建议先看全套攻略再做
效率:一般(因为太费时费力)
趣味性:很高(老抢劫还是很有趣的)
人数需求:4(不到4人不能开)
老的攻略大多建议萌新做老抢劫,但由于4人难凑,大多数时间都浪费再等人,再加上难度不低,因此效率很不可观。如果有固玩小伙伴一起打或者大佬愿意带(请不要过度依赖大佬),那还是很推荐老抢劫的,如果没有,建议过了全福就先放一放(越狱分红,人道偷emp运emp,太平洋车队,太平洋分红等等都能劝退萌新和野队),或者干脆不买公寓(因为全福并不能回公寓的成本),不过考虑到公寓的车库,还是建议买公寓的
4.办公室拉货
成本及门槛:成本至少100w买办公室加上20w多买一个小仓,门槛最好有175w买小鸟,或者直接马克兔,没有小鸟或马克兔效率会低很多,而且不方便追直升机
难度:较低(拉货)(毕竟死了可以随便复活)中等(出货)(建议萌新不要飞机出货,我第一仓货就是这么翻车的)
效率:小仓低,大仓中等,中仓介于两者之间
趣味性:一般
人数需求:单人(出货有人帮忙更好)
拉货也是老攻略推荐之一,但对萌新来说,门槛有点高(办公室,仓库,小鸟),并且很肝,收益也一般,还有可能翻车,不过是一个人安心赚钱的很好途径
5.办公室偷车
成本及门槛:至少100w买办公室加100w以上买载具仓库
难度:较低(个人觉得一般车技就行了)
效率:一般(一来一回7w左右,最多8w,需要偷车加卖车,其中卖车有20分钟cd)
趣味性:较高(毕竟能白嫖超跑)
人数需求:单人即可
综合来说我个人觉得偷车比拉货更适合萌新,因为几乎不需要承担成本,翻车几率也比拉货出货低不少,但由于需要铺垫(偷满20辆辣鸡车)才能稳定收入,而且成本门槛依旧不低,同意比较肝,适合一个人赚钱
6.摩托帮工厂
成本及门槛:至少20w买摩托帮,再买工厂(工厂价格不等)
难度:较低
效率:极低(不升级根本不赚钱,买原料虽然可以挂机,但会抵消大部分利润,偷原料费时费力)
趣味性:较低
人数需求:单人(非满仓)至少2人(满仓)(满仓出货除三架水上飞机,否则单人很难出完)
非常非常不推荐摩托帮!!!缺点一箩筐!!!
不升级根本不赚钱,升级要花很多钱
买原料的话就算满仓也只能赚十来万,而出货就要花20分钟以上(除非多人一起出)不买原料,偷一次就五分之一,偷5次才抵买一次原料
总之就是坑,萌新千万别买,等有钱了养老了再买来给夜总会挂机,有钱了也不建议升级
7.地堡
成本及门槛:150w以上,丘马什或者农舍(农舍更贵),再加上150w以上的升级
难度:一般
效率:较高(地堡效率是基于单人出货时间,不包括挂机制造的时间)
趣味性:较高(地堡出货还是比较有趣的,尤其是尖锥魅影,别卡住就好)
人数需求:单人(一次两管原料以内)多人(满仓)(但具体情况要具体分析,比如满仓尖锥可以单人出完,但也有些情况特别恶心)
地堡还是很香的,但需要有大量时间挂机(离线不会生产),而且成本相对较高,升级了才能赚钱,而满配农舍要400w以上,这个门槛一般萌新难以企及,但地堡是回本比较快,而且几乎不需要肝,是中期赚钱的很好方法。另外,地堡的研究也是后期必备的,如果有闲钱,可以考虑早一点入手地堡
8.夜总会
成本及门槛:150w以上夜总会本体,再加办公室至少一个小仓,地堡,摩托帮三个工厂,夜总会出货的车还能改装,总成本可能要达到800w甚至更高
难度:极低(遥控火神打npc跟玩似的,而且也不是每次都会有npc)
效率:高(由于夜总会出货车辆是可控的,而且一次出货可以赚超过百万,所以从出货时间看效率很高,但从整体看,夜总会虽然是挂机主动生产,没有成本,但生产速度很慢)
趣味性:极高(防弹防炸遥控火神,这不有趣谁有趣)
人数需求:单人(无论多少货,单人足够)
总体来看夜总会成本最高,生产速度最慢,虽然出货过程很简单也有趣,但极不推荐新手靠夜总会赚钱,一般来说夜总会是中期为了马克兔而买,然后后期养老玩玩,因此极不推荐新手靠夜总会赚钱!!!
8.1设施末日豪劫(不卡前置,做全套前置和准备)
成本与门槛:成本为设施,设施价格普遍不低,位置好的要200w以上,并且末日对装备要求也不低,而且难以靠金钱衡量(比如热感,在我这值将近一千万,可能在隔壁欧皇那就值22w5)
难度:极高(毕竟考虑全套前置跟准备,应该是目前难度最高的了)
效率:低(全套前置和准备不仅难,还费时间,在装备有限并且不熟练的情况下可能要打一下午)
趣味性:极高(难度同时会带来挑战性,同时末日的背景是拯救世界,相比老抢劫更加紧张而刺激,因此趣味性更高,当然不考虑野队坑人的情况)
人数需求:2-4(当然按实际情况,如果只有两个人,某些任务会变得尤其困难,因为有的任务两个人会分成两队,意味着有一个人需要同时面对地面和空中的大量敌人,而末日中的敌人伤害和血量都很恐怖)
总结:如果单纯想要赚钱,那么全套末日一定不是首选,但如果是为了游戏的乐趣想与小伙伴一起做一些有趣而又有挑战的任务,那么我强烈推荐做末日全套
8.2设施末日豪劫(卡末日2前置)
警告:此方法涉及利用游戏漏洞
成本与门槛:成本为佩里托湾设施125w(没记错的话),并且拥有60w左右启动资金,门槛需要学习卡前置技巧,并且将末日123先过一遍(注:不断网卡前置,则每次都有60w成本,断网卡前置,0成本)
难度:极低(拿把连喷,有手就行,这都过不了就别玩gta了不过第一次打可能会迷路倒是真的,注意潜艇有三层,关注小地图楼梯位置和任务点与你的相对高度,还有,虽然简单,但npc伤害血量依旧高,不熟练的建议不要太莽)
收益:较高(不断网)(大概15分钟40w)极高(断网)(考虑到断网需要更多时间,并且换战局可能会卡,因此保守估计,大概20分钟100w)
趣味性:极低(就是极低,不服打我)
人数需求:2(但考虑到贴吧招船夫,实际上另一个人只是工具人)
总结:断网卡前置应该是所有赚钱途径中效率最高的,能相提并论的大概只有dc卡黄金外加断网卡分红,两者都在1小时300w左右。极高的效率带来两个问题:过程极度枯燥,以及赚钱太快破坏游戏体验,因此我个人的观点是,萌新如果缺钱,可以尝试,但及时收手,买了必备的资产就不必再拼命卡前置刷末日2了,没必要为了一辆超跑去卡一小时前置,买回来改装完开三分钟,又去卡前置买下一辆,真的不值得。但如果你为了买个地堡赚钱,去卡两把前置,那我觉得无所谓,关键在于,你习惯了1小时300w代卡前置,还会愿意地堡挂机一天只为出货一次净赚不到100w么?
8.3末日2船夫
成本:帕伽索斯买一艘小海鲨1w5,外加双人载具(免费挽歌或者1w5的801)并看过攻略
难度:0
效率:一般(15分钟23w左右,对萌新来说还不错)
趣味性:0.01(至少可以在水上玩玩手机)
人数需求:2(实际上你只是帮别人打工的工具人)
总结:萌新0成本赚钱的一个好方法,但同样过程枯燥,建议合理把握,可以为萌新赚到第一桶金,可以买到一些相对贵一点的资产,然后自力更生,但是船夫只是萌新过渡时期的选择,论效率比不过自己卡前置,论趣味被其他任务碾压。另外有的人愿意给萌新很高的分红,记住,这只是人家主观情愿,不是赚钱的稳定途径,赚钱,终究还是要靠自己
10.1 dc打工
成本:0(但需要看过详细的攻略,并且即使看过攻略,dc内部情况复杂,依然很容易失误,只有熟能生巧积累实战经验,才能做的真正的熟练)
难度:较高(dc的难度不是枪法之类硬实力的要求,而是需要掌握很多技巧,以及熟悉dc内部环境)
效率:较高,大概20分钟40w左右(会开锁一般会给多一点分红)(这里会开锁是指两个锁能在20秒内破完,且很少失误)
趣味性:一般(如果一直打同样的路线,dc也比较枯燥,但比起末日2,dc还是相对有趣的)
人数需求:2(实际上是你帮别人打工,可能连打工都算不上,只是凑人数)
总结:dc工具人其实并不适合萌新,因为dc的室内环境和潜行的任务需求,几乎容不得差错,而dc任务又没有具体的路线指引,做为萌新想要靠攻略就混dc,多数情况只会给别人添乱。如果有大佬愿意不嫌麻烦,一步步教你带你打dc,那么首先你一定要感谢这位大佬,如果愿意给你较高的分红,请你再次感谢大佬,但注意,这不是当工具人赚钱,而是纯躺靠大佬带赚钱,因此并不是稳定来源,还是那句话,赚钱最好靠自己
10.2 dc全套(自己开任务)
注意:此方法部分涉及利用游戏漏洞
成本及门槛:游戏厅(位置好的200w起步),最好有马克兔(小鸟可以代替)(不过由于兵不厌诈和潜行都不需要炸杜根,因此没有也勉强可以,但前提是对dc流程足够熟悉,这对萌新来说是很难的一件事)
难度:一般(前置,有马克兔或者小鸟,但要掌握窍门)极高(没有马克兔小鸟,没有武装载具)(遇到军队偷激光钻头,骷髅马会被半履机枪社保)
效率:较高(效率受熟练程度影响很大,很熟练度情况下约40分钟前置20分钟找人分红,1小时完成一整套,如果运气好2次以内侦查出黄金,分工拿80,一小时可以232w)(考虑到脸黑不出黄金,和脸黑前置远,再加上网络延迟,实际收益很难达到理想状态)
趣味性:较高(dc前置有一定难度,因此趣味性相对较高,并且前置可以呼叫自己的任意载具,又增加了一分趣味,不过刚入手游戏厅的萌新就别考虑什么武装载具了。另外,如果愿意选择不同的方式,不同伪装,不同出入口,那么就可以尝试到很多不同玩法,也能增加趣味性)
人数需求:2(刚玩可以请大佬带路开锁,熟练后就找工具人)
总结:dc并不适合什么都没有的萌新,前置任务对装备和水平有一定要求,并不是骷髅马就能解决的,没有物质基础和技术支撑的萌新不建议过早买游戏厅。不过dc玩法十分多样化,套路可单一可多元,仍有许多空间等待开发,虽然分红关几乎都是在同一个dc的室内完成,但却有很高的自由度,所以我认为dc是很有趣也很值得重复玩的任务。但话说回来,依旧不建议萌新过早买游戏厅,请考虑自己物质和技术的实力。
10.3 dc卡分红
注意:此方法涉及利用游戏漏洞
成本与门槛:同dc全套,不过前置只要做一次,所以门槛相对低不少
难度:任务难度同dc,卡分红需要掌握时机断网,这个有一定难度,具体我并没有操作过,因此不能给出进一步评价
效率:极高,40分钟240w左右,甚至略超末日2断网卡分红
趣味性:0(一般来说是一直古倍,不断重复必然无趣,何况开锁还需要高度专注,比末日2还累)
人数需求:2(要求两人都能熟练断网,至少一人熟练开锁,而且要相互信任相互配合,轮流断网卡)
总结:这个方法虽然效率极高,但过于功利,并且需要固定队友配合,而且过程无趣,极度不推荐,真不如好好做前置,尽管赚钱慢点,但至少能享受过程(开着我的可汗贾利一路杀进军队抢走激光钻头)
11.机库拉货
成本与门槛:成本机库一个(机库价格差距较大,100w多到300w多都有)
难度:较高(要求飞行技术有保障)
效率:极低(机库被诟病的一点,效率实在太低,就算双倍也不算可观)
趣味性:较高(开飞机还是相对有趣一些,可以顺便练练天煞舔地,机库任务中抢共享天煞不会有警星)
人数需求:单人
总结:极度不推荐萌新选择机库!!!机库本身就是一个非常非常非常冷门的赚钱手段,效率很低,绝大多数人买机库只是为了存放个人飞行载具,最好不要想靠机库赚钱,因为单单回本就是一个很艰难的过程,更别说产生利润了
那么到这里,主要的一些赚钱手段基本上都更完了,最后总结一下。
单纯论效率排序:
T1:末日2(断网卡前置)、dc互相卡分红
T2:dc全套、dc工具人(连续做)
T3:末日2(船夫)、大仓拉货(熟练)
T4:办公室偷车、办公室拉货(不熟练)
由于地堡、夜总会、摩托帮等产业挂机时不占用时间,因此单独排序
地堡>夜总会>单个摩托帮工厂
老抢劫、末日全套、改车王卖车、猎杀专员等由于效率过低或突发状况频繁,因此不参与排序
一次性收集活动不参与排序
gtaol游戏玩法讲解
麦可·迪圣塔(Michael De Santa)
配音:内德·卢克
国籍:美国
职业:前银行抢劫犯、影片制作者、监制、罪犯
居住地区:罗克福德山豪宅
麦克曾经是一个抢银行的强盗,后来金盆洗手跟FIB做了一笔交易成为了FIB的污点证人,由于家庭之间的矛盾麦克只能自己一个人在家中喝着闷酒,没有人去理解他心中的痛。麦克自述自己其实想当一个好父亲,热爱他的家庭,但是事与愿违麦克的儿女们身处叛逆期,不理解父亲,导致他们之间经常发生争吵。麦克在家中的地位渐渐的被孤立了起来,而且还有了外遇对象。
在犯罪方面,麦克能迅速地在几秒内作出正确的决定,在大型抢劫的前期规划中是决定总方案的权威。麦克擅长使用枪械进行精准射击,驾驶陆地载具和飞行器,以及执行暗杀行动。年轻时麦克曾经是橄榄球队员,所以保持了较好的耐力,由于身体的原因,身体力量较差。
崔佛·菲利普(Trevor Philips)
配音:史提芬·奥格
国籍:加拿大
职业:前空军飞行员、职业罪犯
居住地区:布莱恩县
崔佛生于加拿大,在美国和加拿大的边境成长,肚子上有个旧伤。崔佛是一个十足的疯子,喜欢在月圆之夜学着狼嚎叫。脾气火爆,稍有不满意就会对人拳打脚踢。年轻时,发现自己在驾驶飞机方面很有天赋,于是入伍加拿大空军成为了一名优秀的战斗机飞行员,但由于脾气不稳定的原因,在第一次踏上战场前就被驱逐出伍。他的卫生习惯很差,旁人随时都会闻到他身上的臭味,家里也时常凌乱不堪。
崔佛是个经验老道的犯罪分子,暴躁的脾气让常人远离他的同时, 也让崔佛变得骁勇善战。由于有在空军服役的经历,崔佛擅长于驾驶飞行器和近身格斗。擅长狩猎。在潜行方面中规中矩,但由于脾气不稳定与年龄原因,他驾驶陆地载具和自身的耐力较差。
富兰克林·克林顿(Franklin Clinton)
配音:肖恩·弗提纳
国籍:美国
职业:偷车贼
居住地区:Vinewood山别墅
富兰克林生于洛圣都南部,没有接受过教育,也没有家庭。后来想加入格罗夫帮派,但格罗夫帮并不想让富兰克林加入,于是富兰克林只能帮他们去收拾烂摊子。后来他因为偷麦可儿子的车认识了麦可。
由于他长期地为汽车销售商从事回收”未付清分期付款买主的车辆的工作, 使得他非常擅长于偷车和驾驶陆地载具。 由于年轻力壮,他的体格健壮,但同时由于太年轻缺乏经历,在使用高级枪械射击和驾驶飞行器方面几乎没有任何经验。
小查——罗特韦尔犬
角色名:Chop
如果说GTA5的预告片对我带来最大的惊讶或许就是宠物了。在游戏中,通过小查的帮助富兰克林能够更容易发现隐藏道具和包裹,并且在特定关卡还可以切换小查的视角。在平时富兰克林可以和小查一起散步,在此期间如果富兰克林上车,小查会自动进入汽车的副驾驶座位。由于某种不知名的原因,小查不会坐后座,所以每当你带着小查开车接人时小查都会自动让出副驾驶座位给目标人物并跑回小富家。小查在空闲的时候喜欢在公园和富兰克林散步,在沙滩上玩球,平时你可以丢一个类似的球状物给小查,他会捡回来(具体内容我不提及)。每当小查死亡,他都会重新在富兰克林家出现。
背景介绍面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动
gtaol游戏指南攻略
下面是对萌新的一些推荐:
1.需要启动资金,可以考虑一次性收集任务,或者给别人当船夫(适可而止)
2.在有一定启动资金的情况下,建议办公室加载具仓库,开始ceo偷车(偷车门槛相对低,有一定的效率,并且风险低)
3.如果想要单人赚钱效率最大化,建议大仓拉货(至少两个大仓轮流)(最好配备马克兔和恐霸)
4.有一定装备和技术基础,想要赚钱的同时又有较好游戏体验,建议买游戏厅开dc全套
5.极度缺钱,想要功利化快速赚钱,建议末日2断网卡前置
6.中期想要发展挂机产业,建议地堡(需要升级),如果同时想买马克兔,那么夜总会也是很好的挂机产业,但夜总会收入需要其他资产的支持(ceo仓库、地堡、摩托帮三大厂),成本较高,建议后期入手。
本作的主角共有八项能力,分别是:特殊技能、耐力、射击、力量、潜行、飞行驾驶、陆地驾驶、肺活量。不同主角会因为特殊技能的不同而在通用能力值方面有不同的表现。
特殊能力操作方法:手柄操作,左右摇杆同时按下去开启,无需继续按住,等到需要取消时再次同时按下
键盘的话,按CapsLock就行。
特殊技能篇-崔佛
恐怖大叔
崔佛特殊技能——战无不胜
技能效果:
可以承受更多的伤害,并对敌人造成更大的伤害。升级可以提升技能持续时间,最多30秒。
获得技能经验的行为:
任务失败(少量);受到伤害(少量);撞到路人(少量);保持高速驾驶(少量);击中头部(7.5%);制造火暴炸炸死敌/路人(15%)。
gtaol游戏推荐优点
-继承前作的所有游戏机制和玩法,原汁原味的侠盗游戏。
-迄今为止最为庞大的环境以及城市规模的设定。
-三个可控角色,随意切换,相互交织的剧情以及三个故事结局。
-几乎与现实世界相同的世界观背景城市,位于洛杉矶以及南加州。
-更多更丰富的游戏玩法,完全按照自己的意愿展开冒险。
-恢宏的世界、扣人心弦的剧情、状况的游戏场面以及犀利幽默的元素。

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