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全面战争v1.2

软件指数:6

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  • 类型:其他游戏
  • 大小:
  • 更新时间:2026-02-28 08:38:30
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android/IOS
  • 厂商:深圳市指天椒科技有限公司
特别说明

全面战争游戏中不同的战争技巧可以进行获取哦,上线升级,收集更多的兵种,开启一场战争吧,这款全面战争游戏中更多的杂兵可以获取,在线不一样的敌军进行获取,造出你的军队,开启冒险,全面战争游戏游戏上线不一样的过关技巧选择哦

全面战争游戏兵种分析

兵种分析

法老:血不超过100

无伤害

移动一般

特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果

不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…

评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。

价格:大概在300~500之间

刺剑兵

血量:和剑士差不多

伤害:和武士差不多

移动:大概100或更多

武器:一把刺剑

优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。

缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。

评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说

就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点

价格:70~100最少60~50

海盗

武器:手持火枪和棍子

血量:和牛头兵差不多

伤害:远程有如中距离火枪

近战有如剑士

移动:90~100

优点:能近战攻击,也能中距离攻击

缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。

评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。

价格:大概80~100

海盗双枪手

武器:两把手枪

血量:100以下

伤害:应该和火枪手一样

移动:80~100

优点:拥有双倍的伤害(两发起射)

缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远

评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。

价格:80~90

海盗散枪手

武器:散单枪

血量:75以下

伤害:全打身上有如中了十发火枪

移动:80

优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。

缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。

评价:人海杀手,巨人杀手

价格:80~100

踢腿大师

武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。

血量:3000~6000

伤害:相当于超级农民的飞行冲击

移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。

优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。

缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。

评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。

价格:500~800

锤子兵

武器:一把双手的长柄锤子

血量:不多也就300而已

伤害:相当于被大炮正中把心

移动:比剑士慢一小点

优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。

缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果

评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)

价格:70~80

爆橘兵

血量:母鸡

伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高

移动:和剑士差不多

优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕

缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。

评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。

价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500

影武士

血量:3000~4000

伤害:和武士大师差不多

移动:和武士大师一样

技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,目标才会近行下一个瞬移

优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力

缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决

评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,目标才会瞬移。

价格:700~1000

达芬奇坦克

武器:十八门大炮

血量:1000

伤害:和大炮一样

移动:和弩车一样

技能:十八门大炮起放并且

会因后座力太强会飞起来。

优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。

缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。

评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG

价格:700~1000

狼牙棒兵

武器:两个狼牙棒

血量:75~100

伤害:比野蛮人攻击强一点

移动:和剑士一样

优点:人海扫兵的速度快

缺点:脆弱不比一碰就倒

评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。

价格:30~50

长斧头手(小人版熊人)

武器:一个长长的斧头

血量:75~150

伤害:和武士一样

移动:和忍者一样

优点:攻击距离长,威力大

不容易伤队友,还破防。

缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。

评价:适合在炮灰的后面放

一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。

价格:60~70

长矛兵(长枪兵的增强版)

武器:有忍者的攻击范围长的矛

血量:应该和长枪兵一样

伤害:和长枪兵一样

移动:也和长枪兵一样

优点:密集放可以阻挡敌人

也能击杀敌人。

缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。

评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。

斯巴达

武器:一个长矛和圆盾

血量:200~300

伤害:和剑士差不多

移动:快和忍者大师一样快了

优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。

缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。

评价:适合打破敌人的阵型

还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。

价格:60~70

连弩兵

武器:连弩

血量:和弓箭差不多

伤害:比弓箭高一点

移动:和弓箭一样

优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。

缺点:容易友军伤害

评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。

价格:70~80

炸弹兵

武器:炸弹

伤害:300~500

血量:10~75

移动:和炮灰差不多

优点:用来人海,AOE伤害巨大。

缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。

评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。

价格:70~100

巨剑兵

武器:一把巨大的十字剑

伤害:大概1500~4500

血量:大概3000~4000

移动:和武士大师一样

技能:回旋斩

优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的

缺点:太大,活靶子一个。

评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。

价格:500~700弯刀兵

武器:波斯弯刀

伤害:和武士差不多

血量:75~200

移动:比剑士快一点点

优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。

缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。

评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。

价格:30~50

火枪刺刀兵

武器:火枪上的刺刀

伤害:100~500

血量:应该和火枪手没什么两样

移动:快赶上忍者大师了

优点:破防,阵型破坏者。

缺点:血脆不说,混战太弱

评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)

价格:40~60,能开枪就70~90

旗手(buff兵)

武器:旗子

伤害:无

血量:应该100以下

移动:好像比鹿车还快

技能:全员加速

优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。

缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。

评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。

价格300~700

全面战争游戏玩法讲解

关卡解析

关卡方面的内容攻略也给大家挑选了几个介绍。

重型挥击

这一关,敌人的布置是,三个收割者在前,两个维京领主在中间,最后是国王。

此阵型是非常强力的步兵阵型,需要使用特别的精英单位克制。

例如:后面放3个稻草人,使用黑乌鸦群将敌军淹没,

而最前面则放一些杂兵,主要用来拖住敌军的步伐。

侍从目的地

这一关很简单,出一个同级别的步兵即可,长矛兵或者侍从都行,

如果没有成功,多读图重试即可。

全面战争游戏最新点评

过关技巧

对于近战杂兵十分聚集的关卡,可以使用古代派系的长矛兵,中世纪派系的投石车或者亡灵派系的死神来应对。(一般关卡给的钱都买不起死神,而且死神只适合打手持短兵器的兵种)

对于远程非aoe伤害的兵种,个人觉得武士和稻草人都是最好的选择(稻草人有几率挡住弩车的弩箭),此游戏传统上对付远程单位的各种盾兵都存在攻击力过低和攻击速度过慢的问题,所以不推荐用纯盾兵战术去打远程单位。

对于杂兵和高级单位配合的多保一阵容,方法就多种多样了,分析对方杂兵和高级兵种的类型来使用克制他们的兵种攻打,对付杂兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被杂兵消耗太多,高级兵种可以直接硬刚,也可以用拖时间的兵种配合远程兵种加以消灭,也可以手操弩车一次性将其带走。

除此之外,地形也是非常重要的因素,如果单纯为了过关可以把兵放在敌人攻击不到的位置然后手动操控慢慢消灭他们,但是这样也失去了一部分趣味性,毕竟这游戏的初衷是为了让玩家感到欢乐。

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