三国志11(手机移植版)是热门端游中移植过来的手游,游戏内无论是玩法还是画质和流畅度,完美的复刻重现,一键安装即可开启你的三国战斗对决。全新的3D立绘结构,打造最逼真的三国世界,叫上兄弟们一起战斗起来吧。
三国志11(手机移植版)技巧指南
1、要发展,先致富--开源
无论你是种田派、速攻派还是稳守派,开局前期每回合的金钱量都会让玩家紧张,特别是那些小势力,更是每个月都在揪心,甚至早早大家停工全员搜索金钱才能度过支付薪水的月底。
受游戏教学的正规教育”,很多玩家都是循规蹈矩地建市场,然后三级市场,最后中间建造币厂。这样不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超级模式,等你造完造币厂,电脑的大军分分钟都已经出动了。这也是为什么暗耻用75智力的关羽给大家做这个指导了(关羽:你是想尝尝我的青龙偃月刀吗!!)。说笑。
相比慢慢建市场,早期更建议先造一批黑市,尤其是小势力们。看官们请看两者的对比。左侧是黑市,右侧是市场。黑市建造只要50金,是市场的1/4价格,但却有市场的8成收入。特别是建造时间短,以190年的孔伷举例,开局仅二人,如果建市场要3回合(30天),而黑市只要1回合,也就是说同样30天,市场只有1座,而黑市已建好3座,月度结算时,收入是240%,花费还只有75%。
可能会有玩家说,黑市到1月会强制拆除呀,那不亏吗?不亏的,首先我们可以快速积累一笔启动资金(待会儿说技巧2);其次可以更快速的开建锻冶厂/厩舍和工房,例如251年公孙瓒就可以这样快速地灭公孙度或刘虞,从而可以早期就确立优势;再次即使不速攻,快速致富也可以立刻派出建筑队堵路或建军乐台/太鼓台/火球等,等待电脑送人”。
2、取消官职--节流
记得TVB电视剧说过孤寒财主”,很多人不是赚不到钱,而是省不了钱,尤其是开局的前期,这官职作用有限,但是俸禄却是一笔巨资”。例如194剧本的袁术,人人封官,光俸禄就265金,当我取消官职立马减少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,头一年180×12=2160金,可以建10个市场、或征兵7次等,起码可以比原来发展快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占着官职,导致后续新人或俘虏没法封官(特别是初级官职)。因此开局就取消所有官职利大于弊,顶多就是褒赏一下巩固忠心就好了。
3、周边关卡、港口占领与搜刮
如果玩家开局城市周边有关卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金钱、粮草、兵力和兵装别看不多,如果有3-4个,那么已经接近本城30-40%,及时派个最废的搜刮,分分钟就能速攻,记得留下几十兵和几十粮。随后开发起来,不仅本城有收入,关卡和港口也会有,放个半年左右一看,绝对让你眼前一亮,留下的兵就可以把钱粮运回本城(运输最少1兵起)。
还有关卡、港口是AI最喜欢的优先攻击目标,调走大部分,被打了也不心疼。而且还有防守的妙用,稍后的进阶篇会介绍。
4、炒粮
相信这个词大家或多或少都会听过。但是多数可能听过的是双城炒粮法。这个利用地域之间的差异,有时候附近的城市粮价有所不同,如下图,如果在兵粮:金钱是5:1的洛阳有1w金,就可以买5w米,运到3:1的许昌卖掉,就能得到约1.67w金,获益67% 。极限的情况,一边7:1,另一边3:1,获利是233% 。但弊病是,相信我这么说大家都发现了,就是要求玩家起家起码有两座城,并且价格差距必须要大,还有运输必须要快,否则不好彩运到的时候粮价变了,分分钟就会亏本。
因此,我这里介绍的是另一种炒粮法,就是原地炒粮法。方法很简单,就是预留政治度最高的武将,每回合就点商人,一回合卖粮,一回合买粮,记得拖动条的时候预留几百金、两三千米用于支付俸禄和士兵的口粮。获益率得看武将的政治,政治越高,交易效果越好(中间就有显示,非常直观)。例如190的孔伷,笔者开局就占空城许昌,很快就发掘了苟或(荀彧的平民简写,^_^),其114%的交易效果,两回合就能获利28%!见下图。
注意:21日交易前存个档,有时候下月初粮价变动会亏,例如3:1时用1w金买了3w米,下一回合月初粮价变为4:1,换回金钱仅0.75w,即使荀彧也只能提升到约0.85w,血亏15%或以上。
三国志11(手机移植版)快速破局实用技巧
特技内助:双方所加的属性并不稳固
在三国志11中,总共有两个女将有特技内助”,分别是糜氏和樊氏,跟她两结婚后,夫妻双方都会有五维属性+1的效果,也就是说结婚后,双方能+10点属性值,总体来看还是不错的。但是在游戏里我们会发现,这个所加的属性其实并不牢靠,夫妻双方出现问题就会掉回来。比如夫妻双方其中有一个死亡,那么内助效果会消失,原来的属性就会降回来。另外如果将特技内助”突然换成其它特技,同样,夫妻双方的属性加成效果也会消失。
武将单项属性培养有上限:最高30
在游戏里,武将养成计划也是一件非常有意思的工作,很多时候,只要我们用心培养,很多武将都是有着广泛的成长空间的。像李恢,赵云,蔡瑁这种智力中等的武将,都能被培养成智力95以上的军师级人物。但我们要注意的是,武将的属性培养是有上限的,各项属性最多不超过30。所以,像蔡中蔡和这种智力个位数的人物,就别浪费时间培养智力了,再怎么培养智力依然拉胯。
另外游戏里+5的能力培养也是有限制的,最高只能培养24点属性值,也就是说武将的各个属性维度的培养次数是有限制的,只要没有被实战培养占据空间,最高是有5次的+5培养机会。最后,还需再度指出的是,上述所指的培养上限30,是指单项属性,游戏里武将共有统武智政魅”这5个维度的属性,也就是说理论上,每个武将共有150点的属性提升空间。
都市耗费粮草是城外的1/4
在游戏里,部队在不同的环境下所耗费的粮草数量是不一样的,其中部队呆在城内所消耗的粮草数量最少,城外的运输队次之,城外作战部队则最多。具体数量举例,城中10000士兵每回合消耗250,输送队500,城外作战部队1000。当然,如果城外的部队如果呆在有阵,岩或者城塞这样的设施旁边,那么也是会有降低军粮消耗的作用的,具体来说,阵减少1/6部队粮耗,岩为1/3,城塞为1/2。值得一提的是,城塞对运输部队是没有降低粮草消耗作用的。
合围攻击并不能提升抓捕率
在游戏里,提升抓捕敌军武将概率的方法只有2两种,一是戟兵部队的战法最后一击攻击,二是有特技捕缚”武将的最后一击。而合围攻击却没有提升抓捕概率的作用,就算是灭队时6个队伍包围敌人也是如此,并不一定抓得住敌将,所以不用去围,经过长时间的验证发现,围起来的概率和单部队灭队抓人概率应该是一样的。
三国志11(手机移植版)特色
1、开局就送白马银枪赵子龙,助主公战吕布,统三国,谁敢与争锋;
2、更有超过上百的三国群英,丰富的武将阵容搭配,数十种合体大招组合,狂拽炫酷,酣畅战斗;
3、更有三国美人齐聚,翘首待与主公合体,貂蝉小姐姐约你来战;
4、一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,尽可收归麾下,助主公攻城掠地占名城。
三国志11(手机移植版)评价
同时因为有三国IP的加成,剧情和地图做的也不错,能够体验到各个英雄的魅力,让人能在游戏机制外找到很大的游戏动力。很多老玩家都是因为这个猴子的原因退游,这对策马这个游戏是不公平的,今天本人在正常言论的情况下,被猴子针对禁言,因此送上差评,以表达对策马官方对猴子这种行为长期纵容的不满和愤怒。希望随机性减小一点,无限刷开局特别没劲只是浪费时间,开局可以稳定一点。最后,希望策马越来越好。

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