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FC最终任务1.0

软件指数:6

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  • 类型:其他游戏
  • 版本:1.0
  • 大小:
  • 更新时间:2026-03-02 09:13:53
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android/IOS
  • 厂商:暂无
特别说明

FC最终任务是一款热门的FC闯关游戏,玩家将可以和朋友一起体验双人闯关的游戏乐趣,并且为玩家提供隐藏更多丰富的游戏关卡,对于喜欢像素飞行的粉丝来说这绝对是不容错过的佳作,喜欢的玩家们欢迎来下载体验!

FC最终任务说明

注意:日版最终任务和美版有几处不同

人物造型有区别

攻击卫星有区别,美版卫星的子弹比日版大

日版的第三关是美版的第四关,第四关是第三关,也就是说三,四关的顺序对调

生命数不一样,日版三条命,美版六条命

游戏背景不一样

美版每关开始前有小地图预览,日版没有

日版失去一条命后武器变为初始状态,美版失去生命后则不变

通关画面有少许差别

FC最终任务玩法

Natsume的射击游戏似乎总喜欢以活生生的人(而非冷冰冰的战机)做主角,俗称"空中魂斗罗"的也不例外·虽然你只能向前后两个方向射击,但有两颗攻击卫星的辅助,你的子弹基本可以射向任何角落·

虽然游戏只有五关,但每关流程都相当地长,很容易让人筋疲力尽·第四关的设计尤其独特,这是一个以巨大升降机通道为场景的垂直关卡(从下往上),速度感十足,同样颜色的背景会持续五分钟左右·

最后一关的背景则设定在一艘蔚为壮观的巨型宇宙飞船里,虽然每盘有三到六条命,但主角过于显眼的目标体积,再加上经常满屏幕飞舞的子弹,使得这款游戏的难度达到了BT的程度

FC最终任务攻略

不愧是最终要塞,一上来就登场了好几种强敌,首先本关卡最大特色是蓝色电流机关,破坏不能,而且电源已经离开画面很远了,其电流仍然会从画面外沿既定路线追赶过来,还好路线模式固定,因此玩家可以记住每个电源产生电流的路线,找到安全位置躲避。

螃蟹很烦,HP多,经常吐出红色泡泡,忽远忽近,忽快忽慢,尽早消灭,免除后患。

大型导弹发射器比较讨厌,HP极多,占据场景位置,导弹会限制主角活动空间,而且即使主角绕到它身后也不行,它会调头发射导弹刁难主角。如果主角有活动空间能避免与它正面冲突,那就使用副炮斜方向连续射击解决掉它,必须正面迎战的话,那就需要准确站位,站在上下导弹之间连续射击。

发射转动型蓝色球球的飞行器,在固定位置突然登场,撒下好几个蓝色球球,一边转动一边前进,压迫主角的活动空间,配合蓝色电流机关,对主角威胁非常大。

红圈发射器,发射巨大红圈的移动炮台,幸好只会沿横轴方向直线发射,主角一边躲避一边还击就行了,两个同时登场时,有些麻烦,使用副炮的斜向发射功能快速解决吧。

黄色大钻机关,破坏不能,钻头具有即死效果,幸好主角碰到钻身不会受伤,小心别碰到钻头就行了。可以顶着钻身前进,当钻子缩回去时,主角正好安全穿越,不会碰到钻头。注意,不要顶着大钻根部前进,因为大钻一缩回去马上就会伸出来,如此短的时间内,主角飞不过大钻控制区,注定接触钻头即死。

耍好高难度飞行射击游戏的基础是背版,很多地方必须牢记站位与战术,马虎不得,只靠自己的眼力与反应是很难应付的,应该有很多飞行射击游戏不用背版也应付得过来,但是FC最终任务难度太高了,快速飞行关卡背景太晃眼了,如果不背版,玩家变成眼镜男或眼镜娘的风险非常大,只有背版,才能保护好自己的眼睛,不用让自己的眼睛总是认真地盯着画面每一个细节,不用时刻留神注意敌人啥子时候发射子弹。当初我耍飞行射击游戏的时候,家人与朋友都觉得很奇怪,如此眼花缭乱,这样下去眼睛受得了吗?我说没事,我根本没有仔细盯着画面……如此说来,对于飞行射击游戏,玩家与观众各自关注的内容差异很大。

背版与随机应变的区别就是,后者需要眼睛在短时间内大量收集信息传达给大脑,由大脑来快速应变,做出自己的行动选择。前者根本不需要眼睛如此操劳,大脑也不用如此紧张,按照既定的方案走过场就行了。我觉得,耍好飞行射击游戏的同时,保护好自己的眼睛更为重要。

好,接下来讲一下这一关卡有哪些地方需要背版。

刚一开始,先迅速抹杀两个火箭舱,然后一边躲避第一个蓝色电流机关一边消灭天井上的炮台。副炮锁定成朝右大角度斜方向(大角度斜方向指两个副炮射击方向夹角很大)。

第二个蓝色电流机关放出的电流沿狭窄空间反弹,注意其路径规律,里面会有发射转动型蓝色球球的飞行器登场两次,登场位置纵坐标一样,都是靠上的位置,主角先消灭里面的炮台,然后等蓝色电流消失后快速躲进右侧黄色大钻机关的左下角,那里最安全,蓝色电流够不到主角,蓝色球球也碰不到主角,主角安全避过。

接下来,主角穿越黄色大钻的封堵,需要注意站位,要在场景下方对付左下位置登场的火箭舱,同时让副炮攻击右上登场的大型导弹发射器,这样战斗效率才高,才有可能免受伤害。

然后向上飞行,注意躲避蓝色电流的同时,积极消灭上面平台的螃蟹。上面有一堆炮台,下面有蓝色球球的位置,主角先到下面打爆发射转动型蓝色球球的飞行器,这样最多只登场一个蓝色球球,容易躲避,然后把副炮锁定成朝左大角度斜方向对付上面的一堆炮台,主炮打右侧炮台。最上面中间位置有黄色大钻埋伏着,小心一些,免遭即死暗算。

又该朝右飞行了,又有发射转动型蓝色球球的飞行器,一上一下同时登场,打爆其中一个飞行器,然后从上下两个蓝色球球之间的空隙中穿越。接下来是红圈发射器登场,一上一下一先一后登场,要快速抹杀先登场的,不然两个全都登场了,再配合蓝色电流,局面会很棘手。

然后,看到一上一下两个黄色大钻,右边还有红圈发射器堵路,主角在黄色大钻刚从右侧出现时,就贴着上边的大钻,从中上部穿越,就可以绕到红圈发射器上面,副炮事先锁定成上下方向,很容易打爆红圈发射器。

再走不远,又要朝上飞行,又是蓝色电流机关与螃蟹的组合,只要熟悉蓝色电流的固定路线,问题不大。后面一段路,上面有较弱的杂兵——红色飞行器登场,主角把副炮锁定成上下方向应对,也不难。

接下来,有些难度,有两个蓝色电流机关把蓝色电流注入狭窄空间,里面的安全位置还有废柴B物品挡路,主角可以先在远处打开B物品容器,然后躲到上面的蓝色电流机关的右下角安全位置,等B物品飞出左侧版外了,再继续前进,消灭两个挡路的螃蟹,把副炮锁定到朝左大角度斜方向,对付上下缺口飞出来的六个红色飞行器,还要小心它们发射子弹。很快,右侧同时登场两个红圈发射器,右下角登场大型导弹发射器,记住它们登场的位置与时机,个个击破没问题。

接下来是最后的蓝色电流机关,因为影响着狭窄空间的穿越,那里面还有一堆炮台,需要重视一下。首先场景左上角登场最后一个发射转动型蓝色球球的飞行器,没什么可怕,主角站在靠下位置轻松躲过。然后,主角把副炮锁定成朝右小角度方向,找机会避过蓝色电流抢先进入狭窄空间,及时消灭里面的炮台,这样就安全了,找机会同时避过蓝色电流与黄色大钻,来到右边R物品所在位置,消灭下面缺口登场的红色飞行器。接下来主角去场景下方位置,右上会登场大型导弹发射器,左下登场几个红色飞行器,这种情况容易应付,最后两个黄色大钻也不难通过,很快就是最终BOSS战。

最终BOSS战——シヴァイ | SHI-VAI | 邪魔者

最终BOSS的长相……大脑发达到了颅骨装不下的地步?这大脑进化得太快了,骨骼进化严重滞后。

攻击方式看起来并不凶猛,但却棉里藏针,诡计害人。主角在BOSS嘴部所在纵坐标下面,小范围上下移动,从激光空隙中躲避,对准BOSS嘴部射击,主角头部所在纵坐标与BOSS髑髅鼻孔所在纵坐标保持一致,如此一来,BOSS下面炮台发射的激光可以静止不动躲过,BOSS口中吐出的东西主角也能静止不动躲过,唯有上面炮台发射激光时,主角要小范围朝下移动躲避一下,然后再返回原位。

这一场战斗想无伤,太需要运气了,战斗前要有受伤2次的觉悟,最终BOSS也是本作里最难无伤胜出的BOSS之一。因为,最终BOSS的激光带有一定随机性,主角相同的站位与战术,可能好几个回合都没问题,接下来突然就被激光打伤了,本以为那个地方是安全位置……说明最终BOSS的激光弹幕发生了随机变化。

注意,不要离BOSS太近,那可不是消耗HP的问题,而是一触即死。似乎BOSS后退时身体没有攻击判定,BOSS前进时,主角一触即死。

火光的FC最终任务欧版一命通关视频与攻略心得于2011年5月23日发布后,2011年6月10日,火光与地道联盟讨论了一下最终BOSS的战术,收获不小,无伤胜出的成功率提高了,所以本文追加了这部分讨论内容。

【地道联盟】看了一下,最后一关BOSS的激光似乎是按照一定规律覆盖的。头顶的蓝球和下颌的红球都是发射点。刚开始的时候,红球在BOSS退到最远的地方的时候发射,大约4~5次之后,忽然变成BOSS靠近主角的时候发射。这时候如果主角还按照先前的闪避原则显然就来不及了,除非预判BOSS发射时机。

【火光】嗯,最终BOSS的激光弹幕速度太快了,如果不依靠预先判断激光的发射时机与激光弹幕的飞行路线,单纯依靠反应与操作,几乎无法躲避,受伤的概率非常高。

【地道联盟】如果能找到激光发射的规律,或许也能设计一个比较稳妥的躲闪方案。例如刚开始,站在红球对面稍靠上,尽量远离BOSS,看到BOSS退到最远处,就要小心一些了,红球激光中间那根肯定是平射,从主角脚下飞过,然后是蓝球的激光,因为距离远,靠反应速度稍微向前一点就可以躲过,如果站位合适,不动也没事。

四次之后,BOSS的红球开始发射近距离激光,这个时候不知道能否找到另外一个比较安全的位置继续躲闪。当然,如果这个四次也是随机变化的,那就不好办了。

【火光】测试了一下,看来是固定的,一开始最终BOSS下面的红球在离主角较远的位置发射激光弹幕,第4次开始,下面的红球开始在离主角较近的位置发射激光弹幕,导致先前的闪避原则失效,最要命的是,第4次开始,最终BOSS的激光飞行速度变快了!再往后,最终BOSS发射激光弹幕的位置越来越靠前,大约在第10次以后,发射激光的位置达到了最靠前,这就意味着越来越难躲避,因为离得近,激光弹幕之间的空隙变小,而且激光飞行速度特别快,除非事先知道这种情况下主角在哪个位置可以原地不动或者轻微移动躲避。

以上测试,我未开枪射击,单纯躲避,看来,最终BOSS的行动模式与HP受损程度无关。

如果主角一直攻击最终BOSS,最终BOSS应该撑不到第10次发射激光弹幕。第5次就差不多该交待了。

按照这个思路,刚才连续挑战了几次最终BOSS,有时候无伤胜出,有时候受伤一次胜出,每次受伤都是在第4次以后,因为激光弹幕飞行速度加快,躲避中容易出现失误。

【地道联盟】我也是只躲不打,尝试了几次都差不多。看来越早消灭boss胜算越大,一味躲避只能增加难度。

理论上,每一种模式应该都有一个死角吧,如果能找到或许可以提高胜算。但是难点是主角垂直面积太大,很难首尾兼顾。

【火光】确实有死角,只是,最终BOSS从第4次开始发射的激光弹幕速度变快了,躲避过程中容易出现失误。

主角在BOSS嘴部所在纵坐标下面,小范围上下移动,从激光空隙中躲避,对准BOSS嘴部射击,主角头部所在纵坐标与BOSS髑髅鼻孔所在纵坐标保持一致。按照这样的战术,红球发射的激光弹幕可以原地不动躲过,蓝球发射的激光弹幕,需要向下移动躲避,躲避完后再向上退回原来位置。BOSS眼看就要进行第4次发射激光弹幕的时候,主角位置稍稍向下移动一些,这样就能离BOSS红球发射的激光弹幕的空隙更靠近一些,等激光飞来时,看准空隙轻微移动成功躲避的概率会提高很多。蓝球因为离主角所在位置较远(按照火光的战术,主角在场景左下位置,离红球较近,离蓝球较远),虽然激光速度变快,但是躲避起来仍然要比红球发射的激光容易。

总之,最终BOSS战无伤胜出的成功率提升了。

【地道联盟】我竟然原地不动把boss打死了,副炮都没调整。

看来的确有死角,只是不能每次都找那么准。

感觉有些不太对劲,明明是boss口中喷出的球穿过了主角上半身,主角没有受伤闪烁,安全无事的呆在骷髅嘴的对面,上下的激光全都射不中主角。估计boss死得时候大呼玩家用了金手指。

【火光】嗯,运气好的时候可以原地不动把最终BOSS和谐掉,以前我也遇到过几次。

看起来这个最佳死角很难找准,太需要运气了。因为很难从画面上判断出主角是否已经站对了位置。

【地道联盟】主角可以先飞到boss鼻子底下找位置,然后原地后退就行了。

【火光】对的,我的战术一直都是这样的。

【地道联盟】大球完全覆盖了主角上半身,竟然不会造成伤害。

【火光】嘻嘻,这张截图给我的感觉,最终BOSS上报纸了!

看起来很不对劲,实际上事实就是如此,最终BOSS口中喷出的球球判定很弱。

【地道联盟】最终boss的攻击模式看起来太简单了,不亲自玩一下很难发现有什么难度。

昨天晚上临睡觉之前稍微玩了下,发现死角还是很多的,并不是完全要靠反应速度取胜。

【地道联盟】还有,主角的HP看不出有所变化……难道是游戏没有完成或者说模拟器有bug?

【火光】主角受伤后,HP看不出有所变化,那是因为主角的HP太多了,超过画面上的HP槽显示上限了。因为分数每达到一定数量,系统就会奖励HP,主角的HP上限可以不断突破,过关的时候可以看到主角的HP数值。HP上限最大是多少不知道。

FC魂斗罗系列也是,画面上残机数显示上限为4,实际数量超过4条命时,仍然显示4。

【地道联盟】我发现那个死角找到感觉了,成功率趋向100%

首先站在截图中差不多的位置,优先保证红球激光不会命中,适当往下一些,然后根据蓝球激光和boss口中的子弹的位置慢慢向上挪动,按照你当前存档中子弹的威力,足以在boss暴走之前干掉它。

三门炮都向前发射,保证最大火力,子弹中心(有一条红色激光),正对boss的上下颚中心,前后位置可以微调。boss发射3轮激光结束之后,自己也挂了。

-------------------------

站位要点:

[1]尽量靠后,至少心理上感觉安全。

[2]主炮中心对准boss上下颚中心,副炮正前方射击,保证主炮和其中一个副炮可以打中boss的脸。

[3]boss第一轮攻击的时候观察并且微调,保证boss口中的子弹贯穿主角腰以上,上下方的激光刚好打不中主角。

FC最终任务测评

1、让子弹飞一会调整角度发射子弹,消灭所有变异的火柴人。想要用一颗子弹消灭更多的敌人。

2、升级一些目标,这样你的子弹头就能更为轻松的击穿目标,完成对应的挑战。

3、使用滑动动作可避免途中遇到所有障碍。升级以将其他物品扔向目标。

4、关卡很多,每个关卡对应着不同场景,对应带给你的闯关体验感也是有很大差别。

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