俺来当英雄最新版是一款地牢冒险手游,拥有西方复古卡通动画风格的画面。游戏主打恶搞主题,玩家可以自由选择喜爱的英雄开启冒险,包括牧羊人、酒馆女仆、美杜莎、浪人等丰富多样的角色。游戏特色包括召集各色英雄,勇闯天涯海角探索丛林、沙漠、雪原、魔境等特色地图,重建温馨村庄并帮助村民建造房屋和工坊,以及解锁多种道具和研发炼金术等。
《俺来当英雄》获App Store 全球新游推荐,上线首周下载破五十万
继《呆呆大冒险》之后,独立游戏团队赛博乐(Cyberlodge)的冒险游戏新作《俺来当英雄》再次获得App Store全球新游推荐,并在首周获得了50万玩家的青睐。近日,GameRes游资网再次采访了制作人王纯,为我们分享新作的游戏设计理念和产品研发历程,以下内容由王纯讲述:
《俺来当英雄》的制作团队和呆呆大冒险时期人数基本上是保持一致的。为了给玩家更好的视觉体验,我们在动画上投入了更多的人力,因此美术师多了一个人。总的来说团队还算是比较稳定的。人员稳定对独立游戏团队的开发工作延续还是蛮重要的。
创作动机:延续前作幽默感,让玩家放飞自我
《俺来当英雄》整个游戏的灵感可以说是从一句话冒出来的:很久很久以前,在一个很远很远的地方,有一个XXX。听起来很耳熟对吧,大多数童话故事都是从这样一句话开头的,甚至在怪物史莱克电影里,遥远国(Faraway Kingdom)就成了故事发生的地方。所以最早立项的时候,游戏的名字还叫《遥远国历险记》。我们希望能把《呆呆大冒险》所包含的幽默感进一步发扬光大,给玩家带来一种轻松愉快的游戏体验,不要什么苦大仇深,没有太多自我救赎,生活已经很辛苦了,玩游戏的时候就纯粹点去享受放飞自我的感觉吧。
游戏剧情:一个冒险小故事,一群不靠谱队友
《俺来当英雄》的故事其实很简单,主角谢泼德是个小牧羊人,有一天他在放羊的路上发现村子被路过的巨龙给搞坏了,当然他想去找个屠龙勇士来替村子报仇,然而谁知道大英雄们都去度假了,于是小小牧羊人决定自己来拯救世界一下。在冒险的过程中,他会遇到各种不靠谱的队友,发现一些没那么严肃的世界级秘密,并用牧羊人能够理解的简单方式—不听话的就揍下去—来解决大多数问题。
游戏机制:轻度Rogue,探索-消耗-合成”简单又好玩
实际上我们对游戏产品线有着一个很长远的规划,按照这个规划,我们在现阶段应该去考虑制作一款与《暗黑地牢》机制有关的产品,实际上有一部分设计仍然存在于《俺来当英雄》的文档库里,说不定将来大家有机会能见到。
不过在实际开发的时候,经过一些前期设计讨论,我们觉得应该试着做一款没那么硬核的Rogue类作品,这样才能让更多的用户了解和接受这种游戏类型。因此我们最后还是很大程度上保留了熟悉的探索-消耗-合成模型。
而在角色设计上仍然是将重点放在了丰富多彩的角色上,而不是把能力分组归纳成不同职业,我们希望玩家能够更多的记住游戏里的小伙伴,而不是过于抽象的职业概念。
游戏中的角色
美术制作:活力卡通画面,致敬探险活宝
我们作为卡通片的忠实观众,在《俺来当英雄》里狠狠的致敬了一把探险活宝,在角色形体构成和制作上尽量去靠近那种风格。实际上探险活宝动画里角色的肢体动画是非常有特色的,为了学习这种特点,我们采用了Spine进行动画制作,因为Spine的蒙皮变形功能能够非常好的实现角色肢体的橡皮管风格动画。在实际开发时,我们会先对主角和敌人进行身份的定义,并且尝试附加一些符合身份的细节,例如小狗冒险家的铲子,企鹅怪手里的咸鱼等等。然后制作原画,并根据动画设计将其分解成肢体部件,最终才能制作成游戏中的角色
游戏角色设计稿(前作角色有出镜)
音乐制作:开放版权节省开发费用
我们从《呆呆大冒险》开始就在使用Kevin MacLeod制作的音乐了。对于我们这种体量的独立游戏来说,音乐的开发是一笔相当可观的费用,完整的音乐和音效制作大约能够消耗总开发成本的10%。我们虽然很希望能有属于自己的独特的音乐,但仍然无法支付如此高的成本,因此我们就选择了使用一些具有开放版权的音乐。Kevin很早就在从事这方面的音乐制作,音乐也和我们游戏的风格非常契合,具有相当的幽默感和节奏感,因此我们选择了他的音乐作为背景来使用。
付费机制:小额氪金,免费付费都能玩爽快
《俺来当英雄》从最开始设计的时候,就希望能做一些比较良心的内购,并且把广告和内购同等重视,作为游戏营收的手段来考虑。对于有付费意愿的玩家,可以通过购买金币翻倍,任务时间缩短,甚至是直接解锁角色来加快游戏体验的速度。而更倾向于免费体验游戏的用户也可以借助每天的广告,来获得利益的提升。我们并不希望玩家肝的太凶,要娱乐也要健康嘛。
游戏付费界面
开发经验:重构游戏,简化核心玩法
实际上我们在设计过程中经历了一次巨大的重构,最早村庄和合成系统都要更复杂一些,甚至要求玩家从冒险中将资源带回村子,才能进行升级和建设。然而在测试过程中我们发现,这种设计与冒险中的合成是互相矛盾的,玩家不管选择将资源用来合成,还是将资源留着进行城市建设,都会有不满足的感觉。于是我们就将城建系统进行了精简,仍然把核心放回了冒险过程,这个决定目前看来还是很正确的。
简化后的村庄建设
游戏测试:必不可少,修改设计重要参考
我们优先向一部分亲友和开发行业内的朋友发送了《俺来当英雄》的测试版本,测试过程中大家都对游戏的风格表示了肯定,也指出了很多问题,比如上面所说的城镇系统设计的不合理,这些反馈都成为我们修改设计的重要参考。
上线成绩:App Store全球推荐,首周五十万下载量
《俺来当英雄》游戏上线之后获得了苹果全球推荐,在100多个国家获得了本周的本周新游”位置推荐,在推荐周内获得了超过50万的下载。接下来我们首要目标是继续更新iOS版本,力争在春节和情人节期间给大家带来一些新的冒险故事。接下来还会考虑国际和国内安卓平台的发布计划。我们希望能够让更多更多的玩家接触到《俺来当英雄》,真正的期待是在所有平台上都得到玩家的认可。
俺来当英雄最新版玩法
1、游戏中加入了宠物系统,你在作品中和宠物的相处是非常关键的,首先你要拥有一只宠物,还要追到它然后把它抓起来,另一种方法则是通过亲自孵宠物蛋,需要注意的是孵化获得的宠物和你更加的亲密。
2、宠物蛋来源多种多样,比如每天商店中的你能领取到免费的宠物蛋,或是在冒险的途中也能发现宠物蛋,玩家在游戏中开宝箱也有机会获得,在孵化后如果你已经拥有了一个同类的宠物也不需要担心,宠物会吸取这次孵化的能量一步步的提升自己的等级。
3、挑战中你要细心的观察这些宠物,还要看看他们的成长进度,以及属性是偏向于哪方面,整体上的技能方向和效果,你要在了解宠物后挑选和自己最合拍的前往迷宫中进行冒险,这些小宠物在迷宫中确实非常的了不起,他们不仅仅能提升自己的属性,你还能通过技能应付各种危机。
4、打造出了庞大的游戏背景和地图,拥有丛林、沙漠甚至是雪原等各色不同主题的迷宫,玩家在完成挑战后所获得的收获还能用来重建自己温馨的村庄,你要寻找迷路的村民建设房屋和工坊,还要重振自己的村庄一步步的解锁多种道具,甚至还能通过研发炼金术在冒险途中灵活的运用各种道具助你完成挑战。
俺来当英雄最新版攻略
一、英雄的选择:哪个英雄好用呢?
这里小编简单的说明一下,由于游戏中目前提供了孤独的流浪者(谢坡德),快乐的女仆(艾玛),沙丘探索者(瞄尔温),防冻小子(斯温)和大冒险家(阿利门迪)五大角色可供大家解锁选择,对于属性方面其实都一样,并没有特殊的区别,而只有在被动技能上略有差异,被动技能如下:
1、孤独的流浪者:解除一个异常状态。
2、快乐的女仆:造成风属性伤害。
3、沙丘探索者:造成火属性伤害。
4、防冻小子:造成水属性伤害。
5、大冒险家:造成土属性伤害。
而针对不同地图、不同的BOSS以及关卡,则选择不同的英雄才是王道,而且英雄还能升级,可大幅度提升各方面属性。

二、宠物的选择:哪个宠物好用呢?
与英雄无异,宠物的选择与之相仿,但唯一不同的就属宠物需要孵化,也富含被动,如出一辙。

三、配方的研究
收集一定的材料可进行材料的合成,而配方则是游戏的关键,利用探索过程中获得的材料合成出一些特色的道具,能让你的收获颇丰,并且研究升级配方的等级还能让这种道具更加的厉害。

四、其他
没完成一系列关卡,会为你解锁一些建筑,例如解锁锯木厂能为你带来不错的角色攻击力提升。


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