钓鱼佬净化海洋是一款有意义而有趣的休闲游戏,玩家将要对一片海域进行管理,让这片海域充满生机。不仅能够带给玩家愉悦的体验,还能够唤起人们对海洋环境保护的意识,喜欢这款游戏的小伙伴欢迎来本站下载体验吧。
钓鱼佬净化海洋简介
先是海底的藻类长出脓疮,然后是大面积的鱼类死亡,最后连海水都被它染成了红色。
是的,一种奇怪的疫病感染了我们赖以生存的海洋,
而在我们的世界里,海洋的面积占比超过了99%
为了追求生存的权力,先祖们倾尽所有打造了一艘方舟”苍生号
让它带着优秀的后代向着未被感染的区域进发
多年以后,沧海桑田
疫病的威胁慢慢褪去
但是苍生号却在海上迷失了方向,我们努力寻找着故乡的影子,希望有朝一日能再度回到她的怀抱。
钓鱼佬净化海洋攻略
选点开船移动时可以钓鱼的,部分特殊鱼在风暴和幽灵船以及命运转盘里选。
开鱼库的五个广告必看,漂浮物有每日上限,随机出材料和形状无关大概率还是木头。
不管是大鱼小鱼都可以多指快速连点,普通叉上高级大鱼必备技巧。稀有小鱼有概率甩头先单指试探太快的就不要连点了。
钓鱼
推荐普通竿和普通饵刷材料,等有钙化鱼竿拿高级饵刷材料。
熟练以后用珊瑚杆配口味饵刷饲料,海藻建议做大鱼饵。
之后就可以拿钙化和精准竿去深海红海钓稀有鱼了。
风暴里的鱼拿高级竿饵不然概率很低,而且一直追风暴很麻烦。
叉鱼
新手开局建议就用普通鱼叉,合金消耗太快了,也适合练手。
前期基础叉配海藻饵,升级渔船全靠叉鱼,等熟练后刷高级鱼,甲壳叉配高级饵。
后期尽量叉稀有以上的鱼普通鱼真没啥材料,形状也不好配高级鱼。
叉到包里快放不下就可以去钓鱼了没必要叉了又丢,运气差叉三条高级大鱼也快占一个包了。
地图
在船20级视野和移速配件后基本能探完全图,不是追幽灵船别开二挡。
地图分为浅海,蓝圈深海,红圈疫海,风暴。(在疫海及风暴中消耗更多船耐久)
地图事件
幽灵船:概率随机刷新,根据对话内容不同有不同结果(扣200船耐久,幽灵鱼,两种遗物)。
太阳:花费少量木头照亮一定范围迷雾。
沙漏:献祭任意一条1正+1负buff的鱼60秒内开船无消耗,二挡狂飙停下钓鱼似乎会把buff弄没。
麦穗:献祭一条2正buff鱼回复20%船耐久。
转盘:献祭一条2正buff鱼有几率获得特殊鱼(建议包大的边探图边钓鱼,留几条普通浅海鱼以备献祭)
商店
高于1000的商品除了鱼叉不建议购买,前期得赞钱买遗物3w一个。卖鱼基本等于没用只能卖一条而且价格极低。卖完材料可以直接看广告刷下一个。
三个材料收集器有在玩建议都选15分钟,或者木材不选反正用不完。差不多每次出海溜一圈就15分钟过了,准备下了选4小时。
钓鱼佬净化海洋特色
1.你是方舟上唯一猎船的船长,你需要不断的出海捕猎来满足人们的饮食需求和为方舟的升级修理寻找材料。
2.因为方舟在海上不断的运动,所以你每次出海都会遇到不一样的挑战,海水在常年的感染里充满了高腐蚀性的物质,你必须在船体的耐久度达到0之前返回方舟
3.海洋中充满了各种神奇的生物,还有先人为了对抗感染投放的净化机械,它们会给你产出稀有的资源,有些鱼类因为体型巨大,正常的手段无法与之对抗,方舟上的人们给猎船上装上了鱼叉重炮,你可以用强大的鱼叉去对付它们。
5.海洋上分布着以前先人建造的各种建筑,现在它们全都变成了废墟和遗迹,你可以小心的探索它们来揭开苍生号的秘密。
钓鱼佬净化海洋优势
-物理模拟非常真实,需要根据风向、水流和鱼的行为来调整钓鱼的策略,提高钓鱼的成功率。
-融入了环保教育元素,可以通过了解到环保的重要性,提高环保意识。
-支持多人在线合作,可以与其他玩家一起清理海洋中的垃圾,共同保护海洋环境。
-玩法非常轻松有趣,可以在放松身心,享受钓鱼的乐趣。
钓鱼佬净化海洋玩家评论
画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
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游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓

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