幽灵战士契约2手机版保留了前作的狙击+潜行”的游戏玩法,并在此基础上继续创新,加入了难度更高的超远距离狙击关卡。游戏的AI敌人们已经进化得更加聪明,他们会试图从不同方向包抄,并且在玩家的视觉死角里放冷枪,因此玩家需要巧妙周旋,才能完成任务。
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幽灵战士契约2手机版功能
· 扮演契约刺客,运用近距离战斗和超远距离狙击,消灭各种各样的目标
· 运用战术决策和潜行技能,在激动人心的单人战役中完成各种挑战
· 探索位于中东冲突地带的5张风格迥异的庞大地图。
· 执行20份全新契约以及一系列支线行动
· 精通以多种多样现实武器与装备为特色的专家级狙击体验。
· 用不同的方式多次执行契约,以完成所有目标并获得最丰厚的奖励。
· 升级的视觉效果和强化的游戏引擎给你带来前所未有的真实体验
幽灵战士契约2手机版流程关卡
灰色沙漠(教程关卡)
在序幕动画中,你将大致了解本代游戏的故事背景。
在中东的库玛尔,独裁者阿巴克尔总统以及他的妻子统治着这个国家。
在他们统治期间,人民饱受痛苦,同时这还不能满足他们的贪婪。
阿巴克尔挑起了中东局势的紧张,准备进攻周边国家进行侵略和扩张。
这使得世界油价一路高涨,战争破坏了原有的国际秩序。
然而阿巴克尔家族的政权并不稳固,国家内部开始出现了各种反抗者和分裂的利益集团。
他们有些私下勾兑,做起了见不得人的买卖。
不过,在这个国家,也有安插在敌人身边的战友。
你需要找到并救出秦吉·塔希尔,让他平安的回到我们身边。
剧情结束后,进入灰色沙漠地图,开始教程关卡。
选择游戏的难度,如果你是新手玩家,建议选择前两个低级难度。
这两个难度都可以使用红心瞄准”作为辅助。
如果你是这款游戏的老玩家,可以尝试后两个级别的难度方案。
这两个难度都没有红心瞄准”辅助。
开始游戏后,跟随旁白的指引,找到附近一处营地。
从营地的一张桌子上,拿到狙击枪。
拿到狙击枪后,开始学习姿态。
你可以在游戏中使用三种姿态:站立,半蹲和趴下。
对于狙击手来说,站立姿态会造成枪械瞄准性能的极度不稳定(镜头晃动严重),是最差的战斗姿态,屏息时间也是最短的。
趴下姿态可以使战斗瞄准性能得到最好的稳定状态,单次屏息时间也是最长的。
因此,从技术角度来讲,趴下的姿态会使你充分发挥出狙击枪的作战优势。
接下来学习使用望远镜模式。
当你使用狙击枪打开镜头后,会发现远处的靶子离得太远。
这个时候使用快捷键T切换至望远镜。
望远镜的主要作用是观察敌人与你之间的距离。
你可以拉近或拉远望远镜,并锁定敌人。在之后的章节,你还会知道望远镜可以鉴别出不同的兵种以及各种辅助物品(油管,高爆弹,控制台等)。
望远镜是一个非常有用的道具,它的作用远远大于狙击枪本身。
当你使用望远镜得到敌人与你之间的距离后,就可以再次使用狙击枪的镜头。
由于此时你已经获得了敌人与你之间的距离。这次你可以根据距离长短,拉近或拉远狙击枪的镜头,使其在合理的数值范围内。
例如敌人距离你400米左右,你就可以拉动镜头,让镜头十字准心右下方的距离网格线变为400左右,这就会大大提升狙击枪的射击准度。
如果你选的是简单模式的游戏,此时红色瞄准星会出现,你只需要按照红色瞄准星的位置,瞄准敌人的头部或胸部即可顺利锁定敌人。
锁定敌人后,由于此时手在晃动,并且周围环境还有风沙,你需要进行屏息”操作。
注意,屏息会消耗你的耐力值,你需要在耐力值消耗完之前,将红色准星瞄准到敌人的头部或胸部,然后迅速进行射击。
这样你就能打中目标,甚至打出致命一击。
使用望远镜观察并锁定远处的额外4个目标,使用狙击枪将它们击倒。
下一个训练项目是无人机。
来到指定的战场区域,拾取桌子上的无人机。
打开武器轮盘,选择无人机。
释放并操作无人机。
注意,在屏幕右上方区域有无人机的电量。
这个电量消耗还是非常快的,因此你需要抓紧时间探索目标区域。
进入指定的房间后,与这里墙上的闭路电视装置(CCTV)进行互动。
这样你将看到每个摄像头的画面。
无人机可以通过骇客闭路电视装置终端,达到渗透和侦查的目的。
无人机的教程结束后,你将使用旁边桌子上的炮塔枪”。
将炮塔枪架在指定位置。
之后你可以根据提示,使用炮塔枪锁定远处的敌人,并进行标注和射击。
炮塔枪的教程结束后,进入最后一扇门。
在这里你将看到各种各样的枪械子弹。
幽灵战士契约2手机版测评
先来说狙击。作为切题的玩法,狙击是游戏中最核心的部分,但这里需要先介绍一下它的机制。因为在这个(系列)游戏中,狙击玩法和通常认知的直瞄”、预判”不太相同。
你可以看到,开镜后,镜中右侧会显示一个标识距离的刻度尺,你需要按照当前目标的距离调整其数值;旁边不时闪出一条白色的流线,这代表了风向和偏斜。此二者便是扣下扳机前需要参考的指标,也就是说,你要调整好两个因素,最后才能开火。
以下图为例,目标距离我1184米,那么我把狙击镜右侧刻度调整为1100-1150-1200…之后把对方的脑袋括在1150米和1200米中间——大概是1184米的位置,然后再去观察流线,让脑袋与流线重合(些许误差不用在意),调整完毕之后,深呼吸,扣下扳机,几乎100%爆头。
实际上这个玩法是从前代延续下来的,系列玩家一看就明白,但对于新手来说,可能还真需要一个适应过程,所以千万不要跳教程,这一点没搞明白后面基本就没法玩了。
刚才还忽略提及了一点,就是确认目标的距离,这个时候就得依赖望远镜了。说白了,在瞄准之前,你还需要添加一个前置步骤:观察。无论何时,你都在要暗处打开望远镜、面具、热成像仪,确认远方或附近敌人的分布情况,并且一个个标记他们的位置。
而决定下手顺序后逐个执行——这是我认为狙击战最有意思的地方。尤其是在超远狙击的场景下,对方是听不到枪声的,因此你可以算好距离,等落单的时机挨个图之。比如,那种一个人在房顶上抽烟或者拿望远镜观望的就不用说了,直接毙掉;两个人站在一起则需要谨慎动手,通常我是等其中一人走开一定距离后再下手;最麻烦的当属那种不停移动的敌人和处于探头或其他监视视野内的敌人。尤其是后者,它是超远狙击的一个软肋。你的弹道在这种条件下实际是抛物线,又有延迟,所以很难击中移动目标(天生神预判另当别论)。而一旦警报拉响,目标角色迅速逃亡,那么胜算就要打折扣了。
话说回来,不报警的情况下击杀所有人”,这似乎也是游戏中的一个特定成就。也就是说,游戏本身设定了让你可以在不声不响的情况下屠戮一整个基地的玩法,而做到这一点的核心是观察力和经验。当然,在装备、天赋贫瘠的初期情况下倒未必能如此,待充足能力后再来挑战前面的关卡,则不失补足的乐趣。
说到潜行,就要以第二张图为例了。如果视第一张图为超远狙击体验图”,那么到了第二张图,画面一变,马上回归较为硬核的潜入建筑和丛林游击战。
本作中的潜行要素有很多,但在我看来,基础还是观察”。标记敌人,无论是用望远镜、面具、还是无人机,都是最重要的前置手段。
坦率地说,我有个不好的习惯,一旦被发现或拉了警报,就有读档重来的冲动,而这样的桥段已经在我的体验中上演很多次了。
我不知道其他难度是否也如此灵敏,我玩的老兵难度(提前评测版只能选这个难度)下,如果两个士兵站得稍微近一点,或者某个士兵发现了尸体——哪怕就看了一眼,他也立刻会变成红名,进入搜索”状态。而我同样无法确认的是,这种状态一旦激活后,究竟有没有恢复的可能,因为有一次我真的等了很久很久很久,但始终不见红名消失。
另一个关于报警的Tips,是只要因你开枪而拉了警报,那么敌人就会立刻知道你的位置。这个设定是一脉相传的,也是很奇怪的,就算超远狙击也是如此。以第一张契约为例,明明在千米开外射击,可只要打空或者击杀时引起了敌人注意,那么对方的子弹就会立刻飞到我脸上,连搜索的过程都没有。
当然,这也等于说是某种程度的明牌较量。敌人一定会发现你开枪时所处的位置”,所以如果你打算硬刚,就得打一枪换一个地方。我在第二张图某个赏金任务附近就这么耍了一回,那是一个盆地,四周都是山坡和树林,拉警报后,增援不断出现,而我就这么3、6、9、12”地跟他们兜圈子,一边跑,一边狙,而百米左右的距离基本不用顾虑偏斜,屡试不爽。
说回潜行——理论上,任何行动都要抓单”,且保持静音”。抹脖子+挟持打听一些线索是很重要的设定,有时它帮你省去了观察的冗长过程。近身暗杀实际上比消音枪更安全,但也得用热成像和侦查面具探好路才行。我自己为了避免被组队巡逻的人挡路,所以干脆点了连锁抹脖子的天赋(两个并排行动的人可以一起抹),省了不少事。
从第二张图开始,我能感觉敌人的密度和隐蔽性都有所增加,会出现很多不好搞”的局面。无人机在这里会扮演重要的角色,居高临下、飞跃地形标记敌人比自己瞎折腾要事半功倍。实际上,有的地方你不提前侦查好,干脆就是进不去的。比如用机枪和探头封锁的设施和通道,用无人机飞过去骇掉,显然比杀过去更值当一些。
地形的复杂也抬升了无人机的地位,潜入要塞的那个契约,里面到处是围栏,通路难以分辨,让无人机多跑几次才能制定计划。不过到了后面,无人机受限的频率会很高。这个时候要么升级,要么换其他打法,要么干脆忍受着痛苦慢慢来。
话又说回来,一路杀过去也不是不行。这一点甚至曾经被视为本系列的一个缺陷,就是说你不必沉下心来做潜行者,干脆用冲锋枪或手枪突突过去就好。某些方面上说,这一代也是如此。首先,弹药是充足的,扒尸体或捡破烂都能满足这一点;其次,工具很多,各种枪、手雷、地雷、陷阱、狙击塔...所有这些东西都摆在面前,就看如何选择。
不过在我体验的难度下,我感觉辅助武器的地位还是有被削弱的。你很难让敌人冲到辅助武器的中近距离射程内,因为随便吃两颗子弹就红了,再碰一下就挂,没有什么缓冲余地。从这一点来说,厮杀过程还是秉承了狙击手的基本原则——控制距离才好办事。
幽灵战士契约2手机版说明
二代背景放在了即使是现实世界中也纷争不断的中东地区。主角依旧是狙击技术精湛,受雇于神秘组织的"渡鸦",为了世界的和平,为了正义的伸张,(主要还是为了赏金)在法律的灰色地带与犯罪集团斗争。场景较一代更为精细,保留了前作科技感十足的剧情过场以及血腥演出。AI智力有所上升,玩法上更注重潜行,鼓励玩家远距离狙击,让新入坑的玩家和老玩家都能有较好的游玩体验。
相比一代的繁琐的入侵任务和各种挑战,二代的契约更多是干脆的暗杀和摧毁,杀完就撤干净利落,并不需要和他们纠缠火拼。可以通过俘虏审问一些落单的哨兵目标的情报,免去了自己侦察的繁琐,能够更快的解决目标,少了很多需要近身的情况。这一作让玩家觉得自己更像是一个狙击手而不是特工间谍!
《狙击手幽灵战士契约2》更像是一代的优化版,在机制和技能,枪支道具和地图设计,敌人布置路线上都有一代的影子在其中,但是更大的缺点还是任务比较少,小地图标识过于模糊,没有明确的方向,尤其是僵硬的AI敌人不够灵敏,这使游戏的难度,以及玩家的积极性都会磨掉很多。
但是,在一代的基础建设下,这部作品的可玩性非常扎实,相对来说是游戏体验比较平稳的,不会出现很多硬性条件上的差评,对于喜欢潜行解谜以及扮演狙击手的玩家来说,这仍是一款值得入手的好作品。

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