这款游戏名为《这里没有游戏中文版》,其最大的特色在于独特的创意与趣味性。游戏主打解谜冒险,整个过程充满了各种富有创意且颇具挑战的谜题。这些谜题往往无法用常规思维去解决,需要玩家充分发挥想象力和逻辑思考能力才能破解。同时,游戏中还有一位幽默诙谐的旁白,与玩家一起经历一场荒诞离奇却妙趣横生的“穿越”之旅。
这里没有游戏中文版简介
"There Is No Game: Wrong Dimension"是一款点击式喜剧冒险游戏。即使你并不情愿,你也将在一个奇妙、荒唐且充满惊喜的游戏宇宙中展开探索。
你能与“游戏”合作,找到回家的路吗?
我们真诚地认为这几乎不可能。
这是一款不需要手柄的点击式喜剧冒险游戏。
惊艳的平面3D图形设计,像素风格浓厚。
全程几乎都有配音(偶尔带有一些外国口音)。
谜题需要你打破常规进行思考。
包含提示系统,因为并不是每个人都能轻松跳出固有思维模式。
相比MMORPG更短小精悍,为你留出更多时间去体验那些真正的好游戏。
发现十大最佳墙壁,其中第四个绝对会让你大吃一惊!
无晕动症困扰,这对非VR体验来说非常出色。
包含一堆漏洞——但这都是有意为之。
还有许多意想不到的惊喜等待着你。
这里没有游戏中文版成就攻略
一、开始界面
1. 被陷阱捉住:盲目跟随箭头指示。
打开游戏后,按照界面上的箭头指引点击退出按钮。(如果在游戏内停留过久将无法获得此成就,需重新进入游戏获取)
二、第一章 镜中镜
2. 剪刀石头布成瘾者:成为全球最差的“剪刀石头布”选手。
与“游戏”玩剪刀石头布时,连续输掉10局即可解锁成就。(“游戏”必定获胜,玩家必定失败)
3. 羞耻感何在?:找到不雅照片。
浏览“私密”文件夹中最深层的照片,正常流程必得。
4. 阴谋论者:阅读所有揭露真相的消息!
查看“私密”文件夹中的所有“真相”文档,有好奇心的玩家必得。
5. 私家侦探:翻找垃圾桶。
打开垃圾桶查看文件,流程必得。
6. 系统管理员:绕过电脑安全系统以获得不可思议的权限查询时间...
输入管理员密码进入时钟界面,流程必得。
7. 汤里有虫子:完成第一章。
完成第一章,流程必得。
三、第二章 幕后之事
8. 这不是格斗游戏:狠狠揍一个无辜的旁观者。
字母“H”掉落之后,继续使用“拳头”猛揍威廉直到成就出现。
9. 垃圾电话:骚扰夏洛克·福尔摩斯。
在“游戏”让华生接电话之前(即移动月亮使福尔摩斯回到房间门口前),给站在电话旁的福尔摩斯拨打4次电话(直到福尔摩斯无话可说)。
10. 错误维度:打电话给“你知道的那位”。
用电话拨打第六章获得的“创造者”的电话号码(555-8121)。
11. 蓝色月亮:制造一个蓝色的或者接近蓝色的月亮...
用涂了蓝色颜料的“舌头”为房间里的月亮上色。
12. 英明领导下的一次任务:完成第二章。
完成第二章,流程必得。
四、第三章 好人、坏人和公主
13. 亲爱的,我把英雄放大了:不用单片镜把英雄变成巨人。
在英雄家中时,用“缩小锤”将除英雄外的所有家具和物品缩小(包括床、桶、左右两边各一个罐子、宝箱、桌子、柜子以及柜子后面的钥匙)。
14. 终身监禁:自愿淹没英雄。
当英雄站在荷叶上时,用“缩小锤”将荷叶缩小,使英雄沉入水中。
15. 失落游戏袭击者:“蛇...为什么一定要是蛇?”
在神殿中,用蛇(很多条蛇)激活开关开门,流程必得。
16. 随机好运!:在维度神殿中,不用查看如尼文就能找到组合。
在神殿中,不要用“缩小锤”敲击四个角落的篝火显现符文(以查看正确的按钮方向组合),直接让英雄踩到正确的方向组合来获取钥匙(方向组合固定:左 上 右 下)。
17. 公主的拯救者:完成第三章。
完成第三章,流程必得。
这里没有游戏中文版测评
正因为如此,目前我只能模糊地将《这里没有游戏》描述为一款在旁白引导下,具有一定解谜元素的独立游戏。若想深入探寻这部作品的独特魅力,我们需要在这座“脑洞迷宫”门前驻足片刻,从它那满是涂鸦的外表入手,慢慢欣赏这部作品所要传达的一切。
第一印象:达达主义的传统狂欢
达达主义的葬礼举办于1921年。那天,在塞纳河畔,一群学生组成的业余团队将象征达达主义的纸人溺死在塞纳河中,随后宣告或诅咒了这种“反对艺术的艺术”正式死亡。根据现存记录显示,当天并没有太多人为这一行为艺术驻足,那些达达主义代表人物也未现身人群。考虑到当时巴黎的达达主义并未完全衰退,我想这只是因为他们不相信达达主义会在此时此地终结。
事实证明,命运常常有着独特而残酷的幽默感。正如学生们所预期的那样,在1923年的最后一次集会后,藐视一切、意图摧毁一切的达达主义在自我毁灭中践行了自己的终极理念。然而,被驱逐出艺术殿堂的达达主义从未真正消亡,反而在今天找到了更适合的栖息地:粗俗的喜剧和短视频中,无数有意无意的达达主义者仍在孜孜不倦地对所谓经典进行恶毒的“致敬”。只是他们早已失去了嘲讽一切艺术形式的初衷,这些看似达达主义的作品更像是小丑的杂耍,其存在的唯一目的就是博观众一笑。
因此,我们就不难理解为何有些玩家会对《这里没有游戏》表现出的“达达主义”倾向嗤之以鼻了。乍一看,游戏作者不过是嘴硬的鸭子,顽固地将“语言选择”做成了警告牌,将“点击任意键开始”称为“不要点击以开始”,通过这种“指鹿为马”式的曲解否定着《这里没有游戏》清晰的游戏本质,恰似对马塞尔·杜尚的拙劣模仿——乐此不疲地为《蒙娜丽莎》添上一撮胡子,以此否定作品本身的价值,徒劳且毫无新意。
不仅如此,从游戏简短的预告片中可以看出,这部作品同样秉承着达达主义“现成品艺术”的恶搞精神,将流行一时的指点式解谜、经久不衰的日式角色扮演、FC时代的2D佳作以及真实的场景互动解谜吸纳为自身独特的章节。但由于游戏容量有限,恐怕作者只能摘取它们最具代表性的符号为己所用,难免将一部部精心烹饪的肉菜浓汤简化成清汤寡水的乱炖。
在某种程度上,这些结论皆为事实,但也掺杂着傲慢的偏见。好在这种偏见大概只能持续几分钟。具体来说,当我这个自诩的解谜游戏专家被游戏的第一个谜题折磨得死去活来后,我不得不承认,至少作品简介中的“跳出盒子(think out of the box)”的思维训练绝非戏言:谁能想到开场标题竟暗藏着解密的关键?又有谁能察觉到游戏商城本身蕴含着白嫖的真谛?这样看来,这部作品还真就不是一款传统意义上的游戏,因为在数小时的体验中,你此前所有的游戏经验都将成为通关的阻碍。
简单来说,“跳出盒子”是一种不按常理出牌的思维模式。但随着人们将其运用到成功学和管理学中,这种思维逐渐沦为枯燥的陈词滥调,完全无力形容这款游戏的“爆炸性”。因此在我看来,与其说你需要在游戏中运用“跳出思维盒子”,不如说是将所有所谓的游戏规则连同游戏逻辑性和新老玩家的差异一同击碎,以此将达达主义的核心理念贯彻到底,彻底解决了解谜游戏同质化的难题……其过程酣畅淋漓,足以让所有玩家为这部作品的创新性拍案叫绝。
然而,在《这里没有游戏》(试玩)首次亮相的2015年,让人惊叹的脑洞绝不是什么新鲜事物。2013年,《史丹利的预言》大放异彩,引得脑洞佳作在2015年前后集中爆发,难免让人产生审美疲劳。可既然《这里没有游戏》当年的首秀依然惊艳全场,想必其脑洞之外的游戏设计必有过人之处。
解谜逻辑:狄奥根尼的谆谆教诲
恐怕很少有人熟悉狄奥根尼这个名字,但很多人应该听过这个“像狗一样生活”的男人的故事。在一个阳光明媚的下午,正是他懒散地要求亚历山大大帝不要挡住他的阳光,竟让年轻的征服者羡慕不已。
“只要你别挡住我的太阳光”
可惜,这又是一个带有偏见的故事。狄奥根尼的犬儒主义绝不只是“坦然做咸鱼”那么简单。他追求的是“涂改世上流行的货币”,将高贵的道德自由从欲望的束缚中解放出来:既然爱琴海岸的阳光足够温暖,那么一个大瓮和贵族的豪宅就没有区别;既然粗茶淡饭足以填饱肚子,那么奴隶呈上的晚宴就等同于陌生人丢来的半块面包;同样的,既然真理适用于世上的每一个人,那么应该剔除所有的诡辩,将真理用通俗易懂的语言平摊在每个人面前,让目不识丁的奴隶也能领略其中的智慧(这个其实是安提斯泰尼的观点)。
里奥·杰罗姆笔下的第欧根尼
如此,在一些朋友看来,狄奥根尼简直就是古希腊哲学界的恐怖分子,凭一己之力便彻底否定了古希腊哲学的根基,一把扯下了哲人们的华丽长袍和高高在上的优越感。与此同时,少了高大上的标签和那些令人头疼的概念名词,哲学本身也将坠落凡间,将智慧播撒到世界的每个角落,同时将可悲的形式主义砸得粉碎。
这关卡将所见即可为我所用的法则体现得淋漓尽致
上述文字确实有些抽象,不过你完全可以从《这里没有游戏》中体会到这种化繁为简的力量。与曾经的纯脑洞游戏截然不同,《这里没有游戏》中的谜题设计精髓并不在于让人难以理解,相反,当你通关之后回味这段旅程,会突然发现几乎所有谜题的答案自始至终都静候在屏幕最显眼的地方:游戏中的字母H坚硬如铁,自然可以胜任铁轨的工作;鼠标箭头尖锐而迅捷,自然可以刺破结实的肥皂泡;这一切似乎与我们的日常生活多有相似,却又毫无逻辑可言。但只要你不受思维束缚,坚信“所见即可为我所用”的基本法则,一切谜题都将迎刃而解。
寻找意义:对虚无主义的正面解读
从皮浪和蒂孟,到让·鲍德里亚和泽奇克,几千年来,虚无主义已经被贴上了太多的标签,以至于在我国学者刘森林2010年的研究中,严格意义的虚无主义已经包含了三大语境和至少四个层次的含义。好在我们今天并不需要浪费时间区分它们之间的细微差别,无论是游戏中先声夺人的“自我否定”,还是完全缺失(却也自称一体)的游戏逻辑,这种浅尝辄止的荒诞主义展现的是大众普遍认知的虚无,即世间万物,皆毫无意义。
然而作者并没有用加缪或卡夫卡式的压抑与苦闷将故事的荒诞升级,相反,他给了玩家和旁白一个在所有玩家看来合理而有意义的主线任务:穿梭“世界”,追逐并挫败大反派事关人类命运的大阴谋。于是游戏中所有荒诞不经的元素反而组成了最传统的冒险故事,在玩家的帮助下,旁白Game拯救了世界被毁的福尔摩斯和华生,两次指引“林克”抱得美人归,与自己的造物主促膝而谈,最后当然也“战胜”了宿敌,实现了自己的终极理想。
这里没有游戏中文版第六章下攻略
127.登录HOME,点击温度图标,将温度调节至最低。然后点击咖啡图标,选择【浓缩】【不加糖】【浓】,点击制作。(如果不调整房间温度直接制作咖啡,创造者会说以当前的房间温度,不需要热的东西,所以要先调低温度。如果改变咖啡的默认设置,比如把低因改为浓,让创造者喝两次改变设置的咖啡,可以得知创造者喜欢的是双份浓缩无因加糖咖啡,但我们的目标是要破坏路由器,所以要做相反的咖啡。)127.1、127.2
128.接听Mr.Glitch的来电。进入应用HOME,点击照明图标,开启强化模式。然后点击温度图标,将温度调至最高,造成过热。128.1、128.2
129.点击邮件,进入收件箱,点击KickFailer的邮件,获取电话号码。点击电话,拨打该电话号码:555-8121。129.1、129.2
130.窗口界面中,有一个窗口是硬币投币槽,另一个窗口是美元符号硬币下方有进度条,这两个窗口不要关闭。持续关闭其他窗口,进度条会上升,进度条满后,取下进度条上方的硬币,将硬币放入另一个窗口的投币槽。(如果有进度条的窗口被关闭了,进度条会清空。)130.1
131.投币槽窗口变为射击游戏,游玩射击游戏,消灭敌人,收集满6格能量,使射击子弹变为火焰。然后在另一个扫雷游戏窗口,随意点击,使游戏GAME OVER,获得炸弹。利用射击游戏的火焰点燃炸弹。(火焰和炸弹都有时限,所以这里的操作要迅速。如果窗口不小心关闭了,就关闭其他窗口,这些窗口会重新出现。)131.1
132.当井字游戏的O和X变为粉红色时,抓住O或者X。用O或者X去砸左下的进度条。(将O或者X拖到进度条上方,然后摔落在进度条上。)132.1
133.当进度条位于左上时,用O或者X去砸屏幕右下的“”。然后像第一章开头用标题感叹号玩“打砖块”那样,这里用“”和O玩“打砖块”,让O撞击左上的进度条。133.1、133.2
134.在创造者输入代码时,抓住Mr.Glitch拖住它,直到屏幕底部的代码输入完成。134.1
尾声/两个结局
135.拉开帘幕,点击左边的铁链,直到把标题全部升上去。135.1
136.用螺丝刀拧掉4个螺丝。最后两个按钮:【开始游戏】和【X】。选择不同的按钮会达成两种不同的结局。136.1

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