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双截龙游戏单机2021.03.03.15

软件指数:6

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敌人 打倒 场景
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软件介绍软件截图下载地址

  • 类型:其他游戏
  • 版本:2021.03.03.15
  • 大小:
  • 更新时间:2026-03-02 16:20:46
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android/IOS
  • 厂商:暂无
特别说明

双截龙游戏单机是一款好玩的冒险的趣味格斗手游,经典怀旧的第一代版本带来玩家重回70年代。在这里大家可以按照自己的设置来查看各个经典的角色,海量的技能招式自由组合,面对敌人的时候,玩家需要快速变通技能,一招制敌!

双截龙游戏单机说明必杀技

1、头锤:⑴按住拳输入→ ⑵拳+脚+跳

2、飞肘:敌人被打弯腰时,按住拳输入→(比利专属)

斧踢:敌人被打弯腰时,按住脚输入→(吉米专属)

3、窜天:⑴按住拳,依次输入→,拳 或脚 或跳”

⑵拳+脚+跳,再按拳 或脚 或跳”

4、飞踢:⑴按住脚输入→ ⑵脚+跳

5、后肘:⑴按住拳或脚输入← ⑵拳+跳

6、龙尾岚风脚:跳到至高点时按脚

7、天杀龙神拳:落地或倒地起身瞬间按拳

8、爆魔龙神脚:落地或倒地起身瞬间按脚

1、手柄支持 - 与大多数 android 控制器兼容

2、可定制控件

设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)

3、两种游戏模式:街机”模式(通关游戏,获取高分)以及故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)

4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作

5、战绩与排行榜(google play game service 游戏平台)

6、可选择原声 8 位声道和全新版音效

双截龙游戏单机前期通关指南

第1关

很简单,敌人数量少且弱,初心向关卡。

第2关

考验玩家地形利用能力的关卡,善于利用地形才容易,不善于利用地形,容易陷入苦战。

主角站在图中所示的位置就可以以一当五了。只是需要留意小兵掉落的炸药,如果掉落到主角所站位置的脚下,那么就下一个台阶,躲开炸药。

站在这个位置,出现再多的敌人再强的敌人都不用怕。

第3关

与第1关的场景特点相似,但是双棒男在这一关频频登场,敌人阵营显得强大不少,一开始一双棒男两小兵,注意不要往右走,否则再引出两个小兵,敌人太多就难应付了,这五个敌人要小心周旋,不要费太多的HP。之后,就能拿到双棒了,有了双棒打起来舒服多了。

图中场景是本关最大难点,将会出登场两拨杂兵,第一拨是一个女兵与两个双棒男,站在如图所示的位置可以阻击女兵登场,打落她手中的飞刀。打完第一拨后,第二拨登场,两个女兵与两个双棒男,还是图中的位置,阻击其中一名女兵,另一名女兵要小心她的飞刀,要找机会打落她手中的飞刀。

第4关

车顶上的战斗,很容易让人回想到SFC双截龙回归第4关车顶上的战斗。车顶左侧危险,落车即死,右侧安全,只要把敌人吹飞到版外,敌人就会落车即死,敌人却没有办法把主角吹飞到版外,主角完全不用担心落车即死。所以尽量靠近右侧战斗,尽量使用旋风脚,把敌人打下车,与西装男不得不站在同一条线时,那就最好用普通飞脚。这一关明显是考验玩家对主角旋风脚掌握程度的考场,多多练习,找找黑客帝国的感觉吧。

车顶上的战斗结束后,车下的日本武士,建议用旋风脚放倒后,用拳头追打,会令其刚一站起来就受到拳头伤害,并且进一步追加连续技,注意,别对本关的BOSS,真剑武士使用拳头追打,因为真剑武士移动速度快,有可能刚一站起来就能走到主角拳头刚好够不着的位置对主角进行居合剑道秒杀。

第5关

相当漫长的关卡,应该是是考验玩家对持久作战掌握程度的考场。想拥有较好的持久作战能力,需要注意以下两点,第一,主角的HP没有补充,费一点儿是一点儿,全费完就挂一命,第二,关卡长,地形种类与敌人种类情况复杂,需要多次练习逐段熟悉理解消化。为了便于讲解,我将这一漫长的关卡可以分成三部分,每一部分都是有一定难度的战斗,主角必须保证每一场战斗都少费HP,才能保证坚持到BOSS战。

这一关卡有不少没盖井,要小心别掉进去,可以站好位把敌人打进去。

第一部分,从初始位置到断桥,这一段路需要注意的是不要让女兵的飞刀与小兵的斧头、炸药得逞,一定要管住这些持有武器的敌人。

第二部分,从断桥到栈道,这一段路由于有了双棒,不用再依赖旋风脚与敌人周旋了,站好位置用双棒就可以控制战局,最大的难点是镇街虎、小兵、女兵同时登场的那个场景,小兵身上有炸药,女兵身上有飞刀,不过,还好左上有墙,小兵与女兵从左下登场,主角可以背对墙作战,小兵与女兵从左下走到左上显然武器对主角的威胁变轻了。KO掉镇街虎、小兵、女兵中的两人后,右侧与左侧会同时登场两名女兵,全都手持飞刀,要有所准备,不要与右侧登场的女兵站一条线,抽空先打落她们手中飞刀。女兵HP不多,两套双棒组合技搞定。之后是山崖,那里会有两个面具胖男登场,主角可以站右下角引诱面具胖男走过来,将其打落山崖,右下角位置因为不对应栈道,敌人掉下去就不会再跳上来了。

第三部分,栈道,开始的一个持鞭女兵与镇街虎,因为有双棒,容易对付,接下来再往前走,出现的女兵有飞刀,要小心,还有一只镇街虎要打。之后就要小心了,右侧是沟,左侧同时登场两个双棒男与一个持炸药的小兵,引出他们后最好回到左侧战斗,避免运气不好时被敌人踢进沟,双棒男最爱用跳跃飞脚了,不得不防。

BOSS战的场景,敌人非常多且主角没有双棒一类的强力武器支持,光靠旋风脚来周旋恐怕连时间都不够用,更不要提经过第5关长远奔波的主角被众多敌人以逸待劳的劣势了。因此要琢磨智取,而不能去力敌。从第2关占据有利地形轻松克制强敌的经验来看,这个场景的战斗似乎也可以利用?站在大门的左边台子的右上角,用拳脚随便打吧,这是一个绝佳位置,然而需要小心小兵掉落的炸药,有可能落在台子上主角的脚旁,此时主角不得不从台子上下来,用旋风脚与敌人周旋一阵子,等炸药爆了再上台子,如果小兵举着石球过来,则主角应该主动从台子上下来,先把举石球的小兵打倒令石球掉落在远处,甚至主角抽空主动把石球举起来扔到远处,避免小兵再举石球。

这个台子是谁修建的?真是帮了大忙了!

第6关

要抓紧时间行动,因为这一关的时间计数应用于整个场景,因此稍有松懈,时间就会不够用了。第一条水沟,跳过去后可以再跳回来,引诱对岸两个小兵追过来,然后在开阔地面上将他们击败,当然,善于把握飞脚发动时机,也可以不用跳回来,就在那狭窄地面上把两个小兵飞踢到水沟里。第二条水沟跳过去后,先别急着往前走,打倒(仅仅打倒而不是KO)前面的紫衣女兵后再找机会向前推进,尽量不要让主角背水战斗,而是让主角背后留有足够空间,避免被敌人直接打入水沟里。第三条水沟跳过去后,打倒前面的紫衣女兵后立即向前挺进,直到低处地面,那里是安全地,主角手拿双棒背对着大阶梯侧壁,再也不用担心被敌人打落水中,敌人再多主角也是安全的。之后的战斗就是背对墙壁把敌人往河里赶了,一大群日本武士里,要留意一个黄衣日本武士,这是真剑武士,能秒杀主角,先把他用双棒打入河中再说,注意站位,毕竟居合剑道的攻击距离长于主角的双棒攻击距离,站在原地等真剑武士走过来的做法不稳,有可能被秒。打完日本武士,之后的敌人全都是波波系列敌人,与日本武士相比容易多了,如果发现一些波波有绕到主角身后的趋势时,则主角向上站一站,后背贴墙,把有绕到主角身后趋势的波波打到右侧河边。

第7关

这里是一个绝佳位置,可以把敌人一一踢进沟里。图中右上角是危险地带,因为那里有龙头不时地喷火。

偏偏小兵把双棒掉落到那里了,怎么办?要耐心,等龙头喷火,喷完了再去拾取。

前一段路,可以站据有利位置把敌人一一踢进大沟,这一关的难点之一是与一个持炸药的小兵同时登场的两个手持真剑的绿色日本武士,会用居合剑道秒杀主角,而战斗的场景实在是太狭窄了,而且主角向下移动时还要小心不能走得太靠下以免掉进沟里即死。在这里建议主角先放下手里的双棒,这样才能灵活使用旋风脚与真剑武士周旋,并找机会把他们赶到场景左侧大沟里(这点好,主角不用担心掉进场景左侧的大沟,同时主角可以把敌人往那个大沟里赶),注意保持不要与真剑武士站同一条线,这样才能大大降低被居合剑道秒杀的几率。KO两个绿色真剑武士与持炸药的小兵后,双虎会与另一名持炸药的小兵同时登场,主角可以提前用双棒对着左边屏幕攻击,阻击左边登场的镇街虎登场,将其打进大沟。KO双虎与持炸药的小兵后,再在老位置阻击波波。

幻截拳五虎将之战,注意第二次出现的两个BOSS,尽量两个封在一齐打,不要放走其中一个,否则一来BOSS发挥特殊技(分身或者地遁)令战局大大不利于主角,二来时间拖久了恐怕会导致最后一场与雷蒙德的战斗时间不够。

狭路相逢勇者胜!来吧,看看到底是旋风腿厉害还是居合剑道厉害!

这么多幻影……难道这就是幻截拳这个名称的由来?

第8关

经过第一个舞弄长矛的石像后,两个会扔炸药的小兵可以一个一个引过来打,方法是慢慢靠近,踢前面的杂兵一脚,将其引诱过来,这种战法缺点是万一杂兵从远处扔来个炸药,因为场地太狭窄,主角难以躲开。另一种实用的方法是用双棒一次性打倒两个小兵,然后主角等石像的长矛捅出去快要收回时跑过去,站在左边开阔安全的地方等着两个小兵过来决斗,这种战法缺点是时间紧迫,考验玩家从不停地用长矛刺人的石像下面找空隙强行穿过的能力,一旦当时发挥不好,一时犹豫未行,则被打倒的小兵站起来冲到主角身边更甚至扔过几个炸药,就糟糕了。所以在狭窄的场地上,注意力一定要高度集中,站位一定要准,时机一定要把握好!第二个与第三个舞弄长矛的石像,主角可以来回一点儿一点走,向前微移,引诱第三个石像开始舞弄长矛,当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!接下来的战斗场景太狭窄了,两个同时从墙洞里钻出来的绿色波波较难缠,一旦主角的双棒被打落人被打倒,那么主角在如此狭窄的场景里就很难施展开拳脚了,甚至倒地后想站起来都很困难。建议在两个绿色波波刚出现时,主角持双棒站在右边,先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对,这样就可以轻松实现连续追打了,把两个绿色波波赶到左边墙壁角落,战局就稳了。

当两个石像的长矛的舞动步调一致时,主角从下方跑过去的时机就到了!

先踢离主角近的绿色波波一脚令其捂着肚子麻木,等后面的绿色波波靠近时,一棒可以同时打倒一对……

最终战大堂上,球棒投掷可以用于对付移动速度缓慢的敌人,比如波波与面具男,会使用各种道具物品的小兵尽可能早点消灭,至少要先用旋风脚与其慢慢周旋,将他们持有的炸药、小刀、球棒什么的打落,当然这样还不放心,小刀要找机会拾起来用掉,以免被小兵再拾起来,炸药耐心地等着一个一个炸掉,胆子大的话可以引诱敌人走到炸药那里挨炸。最终战敌人多时间紧,敌人出场顺序与规律火光总结如下(对于高手来说,敌人登场的时间不但要牢记,还要牢记登场地点,鉴于登场地点易识易记,这里就不赘述了):

第1拨敌人:

两个波波,一个持小刀的小兵,一个持球棒的小兵,一个持三个炸药的小兵。

60/70(建议打倒这一拨敌人后剩余时间/总时间)

第2拨敌人(第1拨敌人剩余2人时登场):

两个双棒男,一个持小刀的小兵

50/70

第3拨敌人(前两拨敌人剩余2人时登场):

双虎

40/70

第4拨敌人(前三拨敌人全灭):

一个墨镜西装男,两个光头墨镜西装男

30/70

第5拨敌人(第4拨敌人剩余1人时登场):

两个面具胖男,一个使用炸药的小兵

20/70

第6拨敌人(前两拨敌人剩余1人时登场,如果没动静,主角走到右上角或者右边中部跳一下让画面场景露出右上方阳台上的威利,则可引出):

两个波波,最终BOSS威利

最终BOSS与两个波波同时登场,较稳较快的战法是每当打倒威利后(一般来说会有波波同时被打倒),走到离威利不在同一条线但在威利所躺位置附近的地点,等威利与波波刚站起来不长时间,立即走过去用双棒追打,这样做被波波投技抓住的几率会降低,被BOSS开枪射中的风险也大为降低。

李小海老又名海老沼宗樹(Ebinuma Muneki),GBA日版双截龙的策划者。1991年加入Technos。

在鸣谢名单里看到了李小龙。那个『岸本良久(Kishimoto Yoshihisa)』也是一位名人,游戏设计师,Kunio君系列(新中国俗称热血系列)与双截龙系列是他在Technos Japan时代的代表作,目前他是株式会社Plophet董事长。

双截龙游戏单机亮点

1、经典童年街机游戏的沿袭

2、2D浓厚像素风,画面处理较好

3、打斗动作流畅,干净利落

4、好友同台激战,按键随意调控

双截龙游戏单机点评

1、经典游戏,完美移植。下载专属的gba模拟器,即可畅玩本作。

2、像素画面,复古风格。像素画风的游戏画面,给玩家带来不一样的游玩体验。

3、经典角色,格斗再现。双截龙中的经典角色,悉数还原,感受原汁原味的格斗体验。

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