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原石计划手游0.24.30.0

软件指数:6

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垃圾 一张 补充
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软件介绍软件截图下载地址

  • 类型:其他游戏
  • 版本:0.24.30.0
  • 大小:
  • 更新时间:2026-03-02 23:22:31
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Android/IOS
  • 厂商:暂无
特别说明

原石计划手游中所有的卡牌使用完之后,只有相应的减血特效,而没有任何的攻击动作。非常死板僵硬。比如说我连续四次普通近战攻击的时候,会施展出一个非常华丽的连击动作,然后把僵尸斩杀,这样玩起来效果就的好多。

原石计划手游亮点

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

原石计划手游攻略

垃圾流与无限流以及常识补充

下面是我之前写好的,发群里了,想着也顺便发一下tap里吧,顺便给我视频引个流:无限流辛西娅一回合咬死最终boss:AV416165241

过于懒,直接复制粘贴了,图片粘贴不了,是手动拖进来的,所以排版看着可能不太舒服,见谅。

写在前面:

所谓流派只是指一种思路,不用拘束于什么名词,玩游戏开心就好,混杂着玩多种流派也可以,要是说只抱着一个流派玩个十几周目,那未免太单调了,A大的这个游戏对玩家开放mod编辑功能意味着无限的可能性,请不要浪费这点。各种流派之间可能有好用与不好用的差别,但思路不分优劣,都是玩家们思考的结晶。这里提供简单两种思路,还有对一些常识进行了补充,请注意观看。

一.常识补充:

由于很多人可能注意不到攻略里写的细节,即使我用红色标出来也一样(复制进tap红字没了,重要部分我用粗体标出来吧),所以在写完攻略后我又回头写了这份常识补充,并特地放在最前面,希望能引起重视

1. 卡的分级补充:

卡稀有度分为三类:普通卡,银卡,金卡(我习惯这样叫)

普通卡在自动售货机,以及普通房间掉的铜箱子(我习惯这样叫,正式叫法好像是普通无人机)能开出

银卡在2,4,6,8层boss房间掉的银箱子(高级无人机),以及用钥匙卡开的宝箱房里的银箱子可以开出

金卡只有在9层boss房间掉的金箱子(超级无人机)可以开出

2. 特定掉落物刷取补充:

在进房前存档,打完怪看是否想要,不想要就回档到进门前。一般用来刷2,4,6,8,9层boss房间掉的好东西,对于用钥匙卡开的房间则无效。

3. 自动售货机(好像叫原石加工器)以及新楼层相关补充:

在进入下一层前存档,在新楼层的初始房间刷新售货机,没有想要的就回档到上一层。自动售货机的牌序与新楼层的生成同步,新楼层生成了,牌序就确定了,所以需要回档到上一层,宝箱房,特殊npc房间同理,新楼层生成时会确定除怪物掉落物之外的一切(我推测的),这就解释了宝箱房为什么回档到进门前刷不了。

如果非常想刷属性改造台或者移植台也可通过回档到上一层(虽然我不建议,很累)

刷取特定道具而为此付出多少时间,见仁见智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。

4. 卡池问题补充:

自动售货机卡池=你解锁的卡牌,每一轮这个卡池都是固定的(加入新队友则卡池加入对应新卡牌),所有自动售货机共享一个卡池,即一轮里基本不可能获得两张相同的卡,至于能不能一轮里获得两张相同的卡,这个,真的能,打怪掉落的宝箱卡池与自动售货机卡池不互通(我曾经打怪掉了一个等价代换,然后接着下一层自动售货机又买到了一张等价代换),但是宝箱房的银宝箱卡池与偶数层boss房间掉的银宝箱卡池好像互通,一轮内我没有拿到过两张相同的银卡,如果不互通的话请联系我。

5. 异空间胶囊补充:

异空间胶囊可以生成npc,我猜测队伍里每个队员有自己的一串随机序列,几乎不会改变,每使用一个异空间胶囊,则消耗一个随机数,即每个人开出的npc序列都是在游戏一开始就确定好的,换房间,读档,开启新一轮对此无影响,所以不要妄图通过这个刷特定npc,不过可以随时带一个在身上,让下一个必开出弹射舱的人(通过存档回档看下一个会开出什么)带着,即可实现随时随地放飞队友,岂不美哉?

二.垃圾流

简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)

由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前

核心卡:蓄势待发*1

辅助装备:合金小刀(每有一个合金小刀,垃圾伤害多一段),刺盾(刺盾的反伤也会触发合金小刀,对于二周目以后9层boss自带的反伤及其好用,伤害可在合金小刀基础上继续翻倍!在补充中会细讲)

辅助卡:压缩饼干,代偿装置,能量饮料

使用蓄势待发即可将能量全部转化为攻击专注,思路就是用道具叠能量,转化为下回合的攻击专注,然后在第二回合干掉boss

原石计划手游补充说明

(1) 需要有足够的体力补充保证走到boss面前,最好有工具人代偿装置+体能转移给垃圾战神

(2) 刺盾的加成问题,这里需要强调补充!

刺盾的反伤也能触发合金小刀,对垃圾流是非常大的提升,化简之后,伤害公式:每1垃圾打出伤害=(1+合金小刀数*(1+刺盾数))*(1+攻击专注层数+脆弱层数)+(2+攻击专注层数+脆弱层数)*刺盾数

看不懂没关系,大致意思就是每有一个刺盾,你就同时多扔了一个基础伤害为2的垃圾,简单来说:伤害翻倍!

附一张测试表:

由于从二周目开始boss会多一个被动buff:

所以必定能触发刺盾反伤,对于垃圾流来说是大提升,可以省很多道具和垃圾(垃圾就是原石!)

站位问题,由于boss实体只有一格,boss反伤范围也只有1格,所以需要站到boss面前(虽然有三格都能用垃圾砸到boss),下图为演示:

能触发boss反伤

不触发boss反伤

两个小肉泥集合体也有反伤,直接贴脸砸就行了

问:boss有反伤我被反伤死了怎么办?

答:吃两个止痛药,刺盾只需要受到攻击即可触发,无需真正受伤。

(3) 二周目开始,boss第一回合会随机召唤3个傀儡,增加了不确定性,建议走到boss面前对boss使用原石秒表,这样就可以撑过蓄势待发需要的一回合,boss从二周目开始有2的反伤和反毒,建议吃两个止痛药(受伤-1)来打,打完boss(和两个小肉泥集合体)如果一回合解决不了剩下的小怪,身上的几十层毒是要命的,可以吃一个万能药(需要3能量),不过这样太消耗能量饮料了,储备不足的话还是建议一回合杀完,毕竟下回合攻击专注就没有了,只能靠其他人输出

(4) 关于捡垃圾,推荐使用爆炸子弹,十字范围伤害,在无加成情况下一发就可以解决10血量的垃圾堆,可以边过图边捡垃圾(推荐),也可以打完8层回去捡(假如你的垃圾战神过普通图要用到的话,那就只能回头捡了,不过切那么多图,付出的时间还是要衡量下的)

(5) 垃圾在3,4层和7,8层较多,其中3,4层垃圾桶很多,建议充分利用垃圾,把它们转化为原石,买东西。

(6) 垃圾变现原石方面,垃圾桶一次最多扔10垃圾,每次用垃圾砸垃圾桶,容量+1,超过19垃圾桶就会炸了,最好的办法是喂垃圾桶吃1个止痛药,砸18下扔18个,想变现多少都可以。一个垃圾转化为原石的期望是2.5原石,遇到新垃圾桶请10个垃圾直接扔满(假如你不想垃圾变现的话),此时每个垃圾能获得3原石,其中一轮能获得大概四五百垃圾。即每轮都能有一千多原石零花钱(是不是很棒?),前提是你要留一部分给boss,省的卡关。

(7) 卡牌获取方面:

压缩饼干,代偿装置,蓄势待发,合金小刀,刺盾都属于普通卡,在自动售货机即可买到。

装备牌(刺盾,合金小刀,自循环手镯,羁绊,简易钢甲等)在自动售货机中有小概率出,可以读档刷,当然,你要是叠够6个g胖即可把自动售货机卡牌售价变为0,买空卡池就一定能拿到装备卡(废卡给工具人,然后放飞~),据大佬们测试好像一轮里自动售货机卡池有5张装备卡,非常可观!

三.无限流

顾名思义,就是无限使用卡牌,每个角色都能玩无限流,但是成型难度不一样,收益也不一样

这里我以成型难度适中,收益最高的辛西娅来做例子

无限流对出牌顺序有严格的要求!并不是明白原理就行了,强烈建议直接看我发的演示视频:无限流辛西娅一回合咬死最终boss:AV416165241(点击即可观看,没错,顺便给自己视频引流.jpg)(太懒了我直接复制我视频简介了)

核心卡牌

自循环手镯:当抽牌堆为空时,将弃牌堆洗入抽牌堆,实现循环卡组的功能

等价代换:选择两张牌丢弃(当手牌为空可以不丢弃),从牌库抽两张牌,利用可以弃1(使用代换自身也算弃牌)抽2的功能。弥补上使用其他卡牌带来的手牌数减少

代偿装置:30%hp换3能量+5体力,弥补使用其他牌消耗的能量

咬是有成长性的牌,每次使用加1异化,吸取对面的生命值,异化效果是咬伤害+0.5,hp上限+0.5,每回合结束扣0.4hp,带来的总效果是(在异化层数很高的时候)一口可以回100%血量,副作用是回合结束会扣除80%血,但是玩的是无限流,在第一回合就能杀掉所有敌人,就不用担心异化的扣血

牌组要求以及出牌顺序:手牌中每张非消耗品都必须有一张等价配对,必须!核心思想是每次用等价抓牌抓一张等价和一张其他牌,使用那张牌,然后继续用等价抓一张等价和一张其他牌,开始循环后,时刻保证牌库为空或者里面等价数量大于等于其他牌数量

补充说明

(1) 二周目开始,辛西娅固定两张咬,若回合开始不足两张,则强制改为两张,若没有触手拉扯,每次使用咬都会进行判定,若异化大于50层,则获得一张触手拉扯,所以这三张牌至少要三张等价才能带起来,但是能量是不够的(伪无限),再加一张代偿装置可以用血换能量则解决这个问题,带来的副作用是还需要再多一张等价才能带起来,所以辛西娅无限流至少要有4张等价,一般情况下,一张卡牌每轮(每周目)只能拿到一张,所以一般要四周目才能达成,这里我用魔术(复制手牌)代替一张等价,在第三周目即达成了无限流,理想情况下2周目即可达成(2等价2魔术)

(2) 关于其他角色的无限流,由于卡牌不像辛西娅一样至少有三张固定牌(2咬1拉扯),需要的等价大大减少,理想情况是3等价1输出牌1体力牌1回能量牌,能量牌方面,南坝有机械限定的机械充能,其他角色可以使用新陈代谢(关于新陈代谢,使用方面对出牌顺序有一定要求,理论上可行,我没试过,感兴趣者可以自行尝试)

(3) 卡牌获取方面:

等价代换,代偿装置,自循环手镯是普通卡(别问我你银箱子为什么能开出自循环手镯,反正能在自动售货机买到,我就认为它是普通卡)

魔术是银卡

关于刷自动售货机和boss房掉落物,在进房前存档,如果没有拿到想要的就回档,(自动售货机只有每层的初始房间能刷,在进入新楼层的时候,新楼层的所有东西会生成,所以需要在进入下一层前存档)

想说的就这么多吧,祝玩得愉快!别忘了给我的视频点赞哈哈哈哈。

软件截图

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  • MD5:63561619711735ebdaf71eb9b79e815d

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