《军棋陆战棋官方正版》是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生。
【军棋陆战棋官方正版介绍】
军棋陆战棋官方正版免费提供多种经典玩法,让你尽情领略军棋的魅力。同时,游戏中还有炫酷的棋子动画,令对决过程更加生动刺激。感兴趣的玩家快来本站下载游戏,感受指尖上的战争乐趣!在这个充满策略和智慧的战场上,与全球玩家一同较量,展现你的统帅才华。用精心谋划的布局,运筹帷幄,攻城略地,一举夺取胜利!无论是在碎片时间里放松娱乐,还是与好友一起切磋高下,这里都是你挑战极限、成就军棋传奇的最佳舞台!
【军棋陆战棋玩法】
一、翻棋:
1 玩法规则
开局时棋子均背面朝上,未知随机放置在兵站或者大本营中。两家轮流翻起棋子,首先连续2次翻到同色棋子的玩家为该色阵营。确定阵营后双方开始对抗。
2 行棋路线:
1) 棋盘上较细的路线为公路线,棋子在公路线上只能走一步。
2) 棋盘上较粗的路线为铁路线,铁路线没有其他棋子障碍时,【工兵】可在铁路上任意行走(可转弯),其他棋子在铁路线上只能走任意步直行。
3) 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是安全区域,有棋子进入行营后,对方棋子不能吃行营的棋子。
4)大本营的可行走棋也可以正常移动,大本营相当于兵站。
5)【地雷】、【军旗】不能移动。
3 吃子规则:
1)司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵
2)【地雷】小于【工兵】,大于所有其他棋子。
3)同级棋子相遇,两棋都消失。
4)【炸弹】与任意棋子相遇时(包括地雷),双棋都消失。
5)小棋可主动碰撞敌方大棋。
6)除【工兵】、【炸弹】外,其他棋子碰触地雷,棋子消失,地雷完好。
4 胜负规则:
1)挖掉对方3颗地雷后,无需翻起所有棋子,任意棋子(包括炸弹)抗走对方的军旗,获得胜利。
2)对方无棋可走,获得胜利。
二、布局:
1 布局规则:
双方各将25枚棋子摆放在自己范围内的兵站或者大本营中。
1)【炸弹】不能放在第一行。
2)【地雷】只能放在最后两行。
3)【军旗】只能放在大本营。
2 行棋路线:
1) 棋盘上较细的路线为公路线,棋子在公路线上只能走一步。
2) 棋盘上较粗的路线为铁路线,铁路线没有其他棋子障碍时,【工兵】可在铁路上任意行走(可转弯),其他棋子在铁路线上只能走任意步直行。
3) 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是安全区域,有棋子进入行营后,对方棋子不能吃行营的棋子。
4)任何进入大本营的棋子不能再移动。
5) 【地雷】、【军旗】不能移动。
3 吃子规则:
1)司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵
2)【地雷】小于【工兵】,大于所有其他棋子。
3)同级棋子相遇,两棋都消失。
4)【炸弹】与任意棋子相遇时(包括地雷),双棋都消失。
5)小棋可主动碰撞敌方大棋。
6)除【工兵】、【炸弹】外,其他棋子碰触地雷,棋子消失,地雷完好。
4 胜负规则:
1)任意棋子(包括炸弹)抗走对方的军旗(无需排雷),获得胜利。
2)对方无棋可走,获得胜利。
【军棋陆战棋怎么下】
军棋,又名陆战棋,相信大家一定玩过。这是一款界面精美、功能丰富的军棋游戏。
1、 支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。
2、 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法。
3、 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
4、 布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
5、 可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
6、 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
7、 蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
8、 Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
9、 游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!
【军棋陆战棋玩法】
1、四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。
其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ │ / │ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ │ / │ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ │ / │ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
【游戏特色】
1、里面的电脑AI相当的聪明,还能选择难度模式来体验;
2、蓝牙联机的对战模式开启,手机上设置蓝牙开启的功能;
3、可以随时Wi-Fi联机、与你的伙伴们联机对战,接入同一个无线局域网就可以了;
4、游戏中的菜单拥有详细的规则说明,一起来尝试精彩的军棋挑战;
【编辑点评】
游戏的挑战性非常高,每一步都需要玩家深思熟虑,考虑对手的可能性,并做出决策。这种挑战性让玩家们感到非常兴奋和满足,同时也增强了他们的自信心。军棋陆战棋官方正版人工智能水平高,相对其他同类军棋手机应用来说,这款军棋游戏的智能水平较高,不会让人觉得在跟傻子对战。

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