《Mindustry最新版》是一款非常好玩的像素风塔防题材沙盒游戏,从pc端移植而来,Mindustry中文版名叫《像素工厂》,玩家在这里扮演指挥官,需要在有限运输力量的情况下,合理运回的分配钢、铁、煤、钛、油这些资源,建造各种各样的建筑和炮塔,抵御敌人的攻击,游戏支持自定义地图和联机,玩法更有趣!
游戏说明
所有科技可体验
游戏介绍
一款由塔防为基础的沙盒游戏
《Mindustry》是一款风格独特的塔防游戏。
你除了要千方百计地建造建筑消灭敌人之外,还得考虑整条运输路线,将分散在各地的能源运输回大本营,供给炮塔。
钢、铁、煤、钛、油,在运输力量有限的情况下,这些宝贵资源需要合理分配优先顺序。
玩之前切记跟着教程尝试一轮哦!否则会很懵逼的……
另外本作还提供了自定义地图与局域网联机功能。
游戏玩法
生存:建立炮塔以防御塔防游戏中的敌人。尽可能长时间生存,可选择启动核心以使用您收集的资源进行研究。为空降老板的间歇性攻击做好准备。
攻击:为单位建造工厂以摧毁敌人的核心,同时保护你的基地免受敌方单位的攻击。创建各种不同类型的支持和攻击性单位,以帮助您实现目标。
PvP:与最多4个不同球队的其他球员竞争,以摧毁彼此的核心。创建单位,或直接使用您的机械攻击其他基地。
沙箱:玩无限的资源,没有敌人的威胁。使用特定于沙箱的物品和液体源块来测试设计,并根据要求在敌人身上产卵。
游戏特色
1、塔防经营元素结合
2、2d像素复古风rts策略游戏;
3、趣味十足的建设要素;
4、丰富的防御措施
5、复杂的点击操作
6、占领一共12片区域即可获胜。
Mindustry教程
Mindustry攻略
A、战绩界面截图:
240关并不是结束,其实继续下去完全ok, 我的第一个防御阵地还完全没有被突破呢。
没有继续的原因主要是这一关里面没有「钛」,而打了240关之后,我已经解锁了所有不需要钛的科技树,且收集了很多钢化玻璃、石墨、硅等材料,所以继续下去意义不大了。(当然,我也保留了存档,随时还能继续。)
B、基地截图:
截图: 这里我分别介绍图中标出的5个模块:
1 )- 「钢化玻璃」生产线:生产钢化玻璃需要「沙子」、「铅」、「电能」。
在规划生产线的时候,我觉得有三点比较重要:『第一点』是,在串联工厂的时候, 一定要注意线路清晰不互相影响,我觉得一边输入、一边输出的布局好一些,看着不会乱。『第二点』是,原材料的供应一定要充足(包括电能),这样才能全速生产;当然开局的时候首先要做到规划的合理性,预先留好备用管线的空间,然后在后期就从全图各处开采资源汇集到生产线。『第三点』是,要注意在基地中储存充足的材料,一般来说,基本材料「铜」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「发射器」回收用以解锁科技树。
2 )- 「石墨」生产线:生产石墨只需要「煤」 一种材料。
3 )- 「硅」生产线:生产硅需要「铅」、「煤」、「电能」。硅的需求量还是比较大的,它是很多单位的建筑材料。除了硅之外「铜」和「铅」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接开采就可以。
4 )- 「修复机器人」工厂:修复机器人可以在敌人进攻时,飞到爱损的单位附近进行修复,修复速度还挺快的( 不过被打爆的单位不可修复,只能重建)。我从头到尾慢慢积攒了6个修复机器人工厂,这些机器人在后期发挥了不小的作用。
5 )- 「基础火电厂」:在打到一半时我把火电厂废弃了,然后大量采用基础型的「太阳能电池板」代替。这么做的原因主要是地图上「煤」资源太少了,用有限的煤来专门生产硅和石墨性价比最高。
C、“充电宝”截图:
这就是上面提到的替代火力发电的「太阳能电池板」阵列。生产太阳能电池板需要「铅」和「硅」,所以前期是搞不出充电宝阵列的;但各条生产线跑起来之后,我就在后方空地上大批量建造太阳能和连接全图的电网、关闭火电厂,节省下来的「煤」又加速了生产线进度,美滋滋。
D、前线防御阵地截图:
这张图是最前沿的防御阵地,1、2、3是对地武器,1、3、4是防空武器。这张图里面,敌人出来之后正好是两条很狭窄的通道,我用砖把另一条路完全堵死了,然后就在这里贴着对方的脸布置防御。敌人出的飞机其实不是很多,但它们总喜欢截断我的弹药和电力运输线路就很烦了(并且喜欢只打掉一格,很容易被忽视),所以还是要有防空的。
关于阵地的布置,我的选择是:首先给敌人留出一条通道;然后在通道两侧布置砖块防护的重火力;最后可以在通道上布置一些「不至于把通道堵死」的砖块,敌人会优先去打这些通道上的方块,毕竟修复这些杂乱的方块比修复两边的武器容易多了。
最后,附一张科技树解锁进度图!
更新日志
v7-official-134.1 2026-11-05
新版特性
[这是一个被截断的变更日志,完整注释请参见 Github]
修复了在战役中未解锁而计划的桥梁
修正了玩家在服务器上移动速度较慢的状态效果
修正了玩家不尊重服务器上的编队速度
固定分离器在空闲时消耗功率
修复了重新加载时不保存建筑物的逻辑块
修复了罕见的门放置崩溃
固定逻辑单元能够从任何团队块中取出/移除物品
小编点评
操作很简单,但是比较烧脑的一款塔防游戏,在这里你需要一边建造自己的抵御塔,对抗敌人,以便合理地规划资源,充分利用有限运输力量不断地运输补给,经营好每个炮台,塔防和经营玩法兼并,非常烧脑,也很有意思!

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