不思议地下城h5手游官方版是一款以地下城策略玩法为主的rpg对战游戏,玩法简单易操作,游戏画面精致简洁,游戏角色富有个性,玩家可打造属于自己的最强战士!喜欢的朋友们,欢迎大家来下载试玩哦!
不思议地下城手游微端介绍
《不思议地下城》是款地下城风格的战棋类手游。但它的上手门槛真的很低哦!简单易上手的玩法,但内容上极其的丰富,快节奏的对局方式,几分钟就能完成一场激情的对战,填充你的零碎时间,横扫无聊,还可以随时暂停。
不思议地下城手游最新版特色
1、每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果;
2、游戏中的每一个角色都拥有独特的攻击方式,战斗中伙伴与怪物之间的攻击互动超级流畅;
3、玩家们也可以随时来改变攻击方式,从而应对各种复杂的关卡。
游戏亮点
1、生动的战斗刻画;
2、战棋与手游紧密结合;
3、有趣的战场机关;
4、个性的人物培养;
5、合适的游戏时间。
游戏玩法
1、无限追求 玩法丰富多样
丰富的套装可以满足你的收集癖,同时也可以享受到打怪升级的快感,还有成就系统,符石系统,养成系统等你慢慢摸索。
2、勇气智慧 挑战神奇副本
游戏内各种副本等待着你去探索。死亡雾境、智勇通关,天谴之塔,迷失宝藏~~副本内步步惊心,考验智慧与勇气的同时也可以获得大量宝藏。
3、深入迷宫 挑战不同难度
游戏普通难度分为100层迷宫,每10层一个守门小boss,打过之后进入下一层,自动存档。打过100层后,难度加深,进入噩梦难度,地狱难度,炼狱难度……
不思议地下城新手攻略
初入游戏的话,建议玩家就跟着新手指引走,进入到秘境之后,就开始按照系统的任务走,可以获得不少的药水和装备奖励,一般玩家要打过第10关的boss之后才可以出来。在副本中要时刻注意装备拾取情况,在寻路的时候是可以使用背包的,建议把背包里面好的装备都装备着,这样可以提高打怪的效果
然后等到10关挑战玩就可以返回主城了,这时候还是建议玩家跟着主线走,前期跟着主线走会获得不少的主线任务奖励,这对实力的提升也是很重要的。前期的无尽挑战建议先打第一个boss,后面的boss先不着急,然后把养成系统里面神殿、羽翼、宠物、坐骑,能培养的先培养一番,这时候可以看一下任务系统,分为任务和成就两个大块,建议玩家针对性的根据任务去体验玩法,不仅仅可以得到奖励,还可以体验到游戏中丰富的玩法
在活动期间会送不少的钻石,钻石建议玩家先进行一次水晶球的十连,可以获得一些不错的装备,前期打怪的效率会猛涨。另外就是技能这一块了,技能树左右各九个,前期建议把生命祝福和魔力灌注点出来,一个回复生命一个回复魔力,简称永动机组合,然后左边偏攻击,右边技能偏防御,建议玩家根据技能属性合理搭配。属性点的话,建议攻击和魔力对点,然后把防御和生命各点出2-3点,堆一下防御,防止被BOSS秒杀
不思议地下城新手升级攻略
每日必做升级任务:
1、 强化任意装备一次。
2、 装备熔炼随便熔炼一键装备,完成任务。
3、 进行羽翼强化2吃。
4、 进行5次遭遇战。
5、 进行自由探险,这是离线经验和道具的轻松获取地。
6、 秘境中击杀BOSS一次。
5、 开启一次水晶球。
基本上完成以上7项,时间估计也就是15分钟左右,就可以得到每日任务中所有的宝箱,当然每日副本比如死亡雾境、智勇冲关、天谴之塔这些还是去打一下更好。
不思议地下城技能选择攻略
一、技能介绍
圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加。
血刃:造成物理伤害并回复一定的血量。
疾风刃:快速连续攻击并造成伤害。
暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高。
狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次。
血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值。
压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害。
痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果。
崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害。
裂空斩:增加暴击并造成大量伤害。
处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效。
2、角色技能选择推荐
分析:游戏中一共有18个技能,分为9组,玩家需要从9组中选择4个携带,每一组中只能选择一个技能,具体9组技能的对比选择如下:
1、生命祝福:为自身回复一定的生命值;
2、血刃:造成物理伤害并回复一定的血量;
分析:一个是消耗魔力直接回复生命值,一个是造成伤害回复生命。建议初期带生命祝福,后期攻击起来之后带血刃,血量回复也比较可观。
1、疾风刃:快速连续攻击并造成伤害;
2、元素之力:所有属性攻击大幅增加;
分析:如果中后期玩家的属性攻击比较高之后,就带元素之力,前期的话还是带疾风刃强化清怪能力吧!
1、 尖刺缠身:每次受到物理伤害,反弹一定的伤害给敌人;
2、压制:有一定概率格挡敌人攻击,若格挡成功则造成一定的伤害;
分析:反弹和格挡两种技能机制,格挡成功不会受到伤害,但是有概率,反弹则100%的会反弹伤害,尖刺是被动技能,压制则为主动,有时候压制在打BOSS的时候会有奇效,初期还是建议带压制好一些。
1、 痛苦之痕:普攻会撕裂敌人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻击敌人弱点属性的伤害增加50%;
分析:均为被动技能,心眼适用于后期玩家的弱点攻击属性有一定基础的时候携带,痛苦之痕则前中后期都可以带,适用广泛!
1、魔能灌注:造成魔法伤害,并回复一定的魔力;
2、血怒打击:造成大量物理伤害,自身减少10%的生命值;
分析:初期建议还是适用魔力灌注,因为魔法值真的挺缺的,这个既能造成伤害,还可以回复魔法值,简直就是永动机有没有。
1、狂热:在一次战斗中每次造成暴击均会增加一定的攻击力,可叠加3次;
2、迷踪步:每次成功闪避会降低敌人的攻击力,可叠加三次;
分析:一个增加自身攻击力,一个减少对面攻击力,都是被动技能,但是狂热的叠加相对主动简单一些,建议玩家携带狂热会好一些!
1、雷惩术:造成魔法伤害和额外伤害;
2、暴怒一击:造成物理伤害和额外伤害,生命值越低伤害越高;
分析:两个主动技能,选择基本上基于玩家是走物理伤害路线还是魔法伤害路线,这个选择对应的就好了。
1、崩坏:每次普通攻击有6%的几率造成敌人当前生命值50%的伤害;
2、处决:每次普攻有一定概率致死,对首领无效;
分析:建议玩家带处决,个人感觉在实际战斗中还是有比较大的概率触发的,有时候搏一搏,单车不就变摩托了?
1、裂空斩:增加暴击并造成大量伤害;
2、圣光护体:获得一个护盾,护盾存在期间魔力增加;
分析:两个主动技能,裂空斩可以大幅增加伤害,建议在无尽挑战等各种玩法中携带,速战速快;圣光可以保护自身并回蓝,在秘境持续战斗中要占优势一些。
游戏中一共有九大技能树,对应的选择基本都给玩家分析到了,但是实际战斗中并不能全部都携带,尤其是40级满级之后。

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