兄弟连3:战争之子(Brothers in Arms 3: Sons of War)是经典设计游戏兄弟连系列第三代力作,由前代的第一人称射击转化为第三人称射击,给玩家全新的掌控全部的游戏快感,3D炫酷战争场景会让你热血沸腾,来战斗吧!
【游戏介绍】
《兄弟连3:战争之子 Brothers in Arms 3: Sons of War》是一款由Gameloft推出的《兄弟连》系列的第三部作品。游戏中最大的变化就是由第一人称射击游戏变化为了第三人称射击游戏,游戏无论是控制 方式还是表现手法相比前代大为不同,同时游戏还允许玩家向人物发出指令依附在掩体上进行掩护,该作引入了“目标自动锁定”功能,因此玩家可以将更多的注意 力放在射击、更换弹夹、切换掩体这些命令的执行上。
【游戏评测】
跳票了那么久如果再不出来,就真的太对不起观众了...在圣诞节来临前夕,Gameloft 终于将《Brothers in Arms&174; 3: Sons of War》上架了,让这个冬天多多少少沸腾了起来。相信对于许多老玩家来说,《Brothers in Arms&174;》这个名字早已不陌生,在游戏中玩家将带领着自己的小队通过激烈的战斗将敌人一举消灭,无兄弟不上阵,上阵就要拼个痛快!
“兄弟连”——曝光度颇高的三个字当中夹杂着许多火药味以及各种战争史实,作为系列的第三部,《Brothers in Arms&174; 3: Sons of War》依旧以二战为背景,此时玩家们被拉到了 1944 年 6 月,德国人把注意力都放在了盟军入侵上,在这里玩家们需要扮演赖特中士,带领一群出生入死的好基友一同潜入敌方阵地,执行各种危险的任务。
Gameloft 家的游戏支持中文已经不是什么新鲜事了,进入游戏会自动匹配语言,一小段前置剧情好像是在告诉我们这款游戏的画面是多么精良,相比同类作品,当然算是优秀的,你非要和 PC 或是主机对比的话就不太厚道了。
不管是操作还是 UI 设计,给人的感觉就是大方干净简洁,耐心走完教学流程花不了多少时间。来到战场就看到主人公蹲在掩体后边,小编下意识地以为这与 Glu 旗下大部分射击游戏一样都是站桩类型,其实站桩射击的些许元素还是有的,不过相比之下本作的自由度更高,切换掩体并不是左右划动了事,你必须使用摇杆来让人物移动,如果对自己生存能力有信心的话直接冲上前去与敌人肉搏也是可以的,将它定义为站桩射击显然不太合适。
每个场景的掩体数量都已经固定,并且依附的点位也会明显标示出来,当你的身位正好站在掩护点范围中就会变成绿色,也就是说在切换掩护跑位方面不必精确到点。射击操作涉及到视角的调整以及扣扳机,视角调整无非就是划动屏幕,瞄准之后即可按下对应按键射击,不过这里要说一说的是,默认操作模式下,用左手调整视角很容易碰到移动摇杆,存在一定的误操作率。好在游戏本身提供了多种按键布局方案,视角调整的灵敏度也可以调节,哪个顺手就选哪个吧。
这里所有关卡的场景纵深都比较浅,基本上就是一路突突突,清完该清的敌人,拾取文件或是炸毁目标就算胜利,流程长短因人而异,不过技术再怎么渣也不会超过 10 分钟一关吧。从战斗表现来讲,的确有枪枪入肉的感觉,甚至还有机率触发致命一击特写,不过倒没有像《狙击精英》那样深入人体内脏。由于是触屏操作,因此射击时会有一个轻度的自动瞄准辅助存在,爆头其实可以很简单。当敌人被击中时其肢体反应贴合现实,唯一令人哭笑不得的是,被爆头之后竟然还会用手捂着头醉步一会,难道爆头不是直接躺的节奏么?
游戏加入了收集要素,战斗的时候可以拾取一些狗牌增加经验值,或者打开路边的弹药箱补给特殊武器的弹药,比如燃烧瓶、火箭弹、手雷什么的,至于主武器爱怎么打就怎么打,不用怕浪费子弹。不知是不是为了突出战斗的紧张感,打开补给箱、收集机密文件、营救同伙都需要按住对应图标一段时间,如果真是为了营造紧张气氛这么做无可厚非,可问题是使用 iPad 玩耍的话,图标在中间就必须腾出一只手来触摸,总感觉不是太方便啊。
值得一提的是,游戏有众多玩法模式,战役、袭击以及绝对机密模式,每一种模式都需要消耗行动值,战役模式中每一关还有战斗力需求,达不到的话无法开启,必须先对装备进行强化,这一点看着就有点强迫性了,在手头资源不够的情况下,索性只能扭头去玩其他两种模式了。
袭击模式说白了就是生存玩法,坚持一定的时间就算胜利,不过这里的袭击模式并不是让我们傻站在一个地方,敌人出击的地方以及地图的延伸性还是比较多样且自由的。机密模式这个在我看来相当于一种极限挑战,很高兴告诉你们,在这里可以体验到步枪射飞机的快感哦,原来抗日神剧你并不孤单。
枪械的购买升级需要花不少钱这确实是真的,巴不得快点打穿战役模式的同学可要多准备些银子了。至于队友的实用性确实不低,技能有呼叫空中支援,一击毙命等,平时根本不用担心队友,技能冷却就赶紧用吧,简单来说就是一个技能跟班。
由于是免费下载的缘故,小编试玩的时候已经有很多玩家进场了,亲切地国语交流根本就停不下来呀,对游戏的评价褒贬不一,甚至还有专业刷屏的,看着也是醉了。总的来说《Brothers in Arms&174; 3: Sons of War》的玩法转变还是很大的,在站桩射击的固有玩法上强调了行动的自由度,上手没什么问题,但是整体操控的话还是需要玩家事先有针对性地调整,战斗表现嘛比较劲道,动作到位,飚血慷慨却不显浮夸。另外,几个玩法模式虽然目的不同,但是有一种在为积攒战役模式所需装备条件而准备的感觉,如果只是与其他站桩射击游戏比较的话,本作确实更饱满更有可玩性。
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