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软件介绍
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。

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相关介绍
对于TAP TAP,很多人的评价都出人意料的相似。他们认为:这就是一个能下载到官方版本游戏的手游软件。这个评价看似简单,但背后隐含的成绩却让人惊叹。上线不到一年,注册用户已超千万,日活跃用户几十万;而且随着名气的增大,这个数值每分每秒还在飞速上涨。
这无疑是一款现象级软件,在不久的将来,它必然会和QQ、、支付宝一样,成为人们生活的必需品。也正因如此,人们难免心生好奇:“未来,它会成为手游界的steam吗???”
一款能买到正版游戏的手游软件
简单来说,Tap Tap是由心动网络推出的一款手游平台APP,其内容模式在一定程度上借鉴了steam。这款软件很年轻,2016年4月份才正式上线。每个人接触到他的方式或许各有不同,但最早的话,无疑都是源于《说剑》这款游戏。
《说剑》是一款水墨风格的国产武侠单机,由台湾日头游戏制作。游戏采用了一次性付款的买断制销售,因那时大陆破解、盗版猖獗,日头游戏并没有选择在大陆发行;不过,就算失去大陆市场,这款游戏也凭借清奇的画风、高冷的意境荣登谷歌销量榜第二位。
当时心动网络恰巧在着手准备Tap Tap这一项目,公司CEO黄一孟并不是很确定这个项目能否成功。毕竟最初,Tap Tap看上去和其他市面上的应用商店并没有什么区别,只不过UI设计更好,内容更有新意。如何在鱼龙混杂的手游市场找到自己的核心竞争力,是TAP TAP需要面临的首要难题。
心动网络CEO黄一孟
不知是命运的巧合,还是幸运女神的眷顾,《说剑》的安卓版的发行时间比IOS晚几个月,而这正好和TAP TAP的上线时间相重合。拿到《说剑》大陆发行版权的心动原本打算把这款游戏改成免费版,通过广告或内购的方式来获取利润,CEO黄一孟突然灵机一动:“我们为何不把《说剑》以付费游戏的形式在Tap Tap上发售呢?”
情理之外、意料之中的成功
以往在中国,几乎没有任何安卓付费游戏的成功案例,甚至主流的应用市场都没有付费下载应用的功能。黄一孟自己也承认:“TapTap上的付费版《说剑》,是一场疯狂的充满野心的尝试。”原本《说剑》海外App Store售价$2.99、Google Play售价$1.99。心动网络在中国制定了“特价1元销售计划”,你只需一元就能买到一款原本售价十几元的正版游戏。
后来的故事大家也知道,合适的价格、正版的噱头让《说剑》不出意外取得了成功,同时带来的也是TapTap被更多人知道,以及收获了一群正版用户。再加上敖厂长等各大主播的鼎力推荐,TapTap彻底火了起来。
一款实用的手游下载APP
TAP TAP的功能很实用,他本质上是一款手游发售平台,和PC领域的steam类似。不过因为手游产业的特殊行情,里面绝大部分正版手游都是免费游戏,依靠广告和内购来获利。他和steam一样,致力于提高玩家的游戏体验,当你下载一款游戏他会自动安装游戏所需的各种补丁包、插件、资料片。国外游戏会为你装好谷歌商框架,也就是说,下了就能玩,不用像以前那样找各种补丁、软件。
在TAP TAP首页,每天都会有编辑推荐的精品佳作。相比国内其他APP的推荐和排行榜单,TAP TAP的推荐游戏更有逼格,排行榜可信度更高。如果说以前人们对于手游的印象只是卡牌、回合、战旗三大类,那TAP TAP让很多国内玩家知道了原来手机上也有不亚于单机领域的精彩世界。
此外,因为TAP TAP即为玩家提供了满意服务,有带来了高质量的内容,所以它对有很高的用户粘度与活跃度。评论、安利墙等功能的加入,大大提高了用户的参与兴趣,一些热门游戏下方的长评随处可见,安利墙每天都会更新一些玩家留下的精彩评论。
它会成为手游界的steam吗?
以上种种,让TAP TAP在玩家之间的口碑可谓如日中天。上一款能得到这么多人认可的软件还是阿里巴巴的支付宝应用。虽然游戏不能和金融相比,但人们还是难免生出一丝好奇:TapTap会成为手游界的steam吗?
这个问题的答案并不需复杂,估计很多人早已猜到,那就是:可能性不大。如果说TapTap是中国手游界的steam,那它离成功并不遥远;可要是说他是整个手游界的steam,抱歉,苹果商店和安卓市场会压得它抬不起头。这是平台优势、无法避免,手游平台再怎么厉害也只是第三方,无法和厂商相比。
但这并不意味着TapTap潜力有限,它最大的功绩就是净化了国内的手游市场环境,并开创了一种手游渠道新模式。这里不得不提一下“游品位”,这款网易出品的手游APP,和TapTap一样在手游领域借鉴了steam的成功模式,而且游品位要比TapTap早上线半年的时间;但游品位现在显然不能和TapTap相比。
有人说,这是宣传问题,诚然,TapTap的宣传比游品位到位,但在各方面游品位都没TapTap做得合乎玩家的心。游品位的平台仅限安卓不说,官网、手机端网页都做得略微敷衍,玩家参与程度不高,内容可信度不显真诚(网易爸爸的手游评分,呵呵)。
而Tap Tap希望玩家养成正版意识,形成正确的消费习惯。它对于玩家的态度自然没话说,心动网络CEO黄一孟是真正的玩家,知道玩家们需要的是什么。而对于开发者,Tap Tap也有完善的开发者后台,不联运、不分成,一切由玩家决定好坏。

举个例子,睡神飞工作室的烧脑游戏《太极迷阵》相信很多人都玩过,一开始它在国内在国内几大应用市场没有任何审核机会,只在应用宝上线过,但由于没有曝光机会所以下载量接近零。而发布到了Taptap后,在无任何特殊推荐位的情况下,游戏上线的前两天即获得了几百个下载量,十条左右的真实评论。这在其它安卓平台几乎是不可能的。后来游戏被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,更是获得了上万的下载,数百真实的评论。
这就是Tap Tap,或许他成不了手游界的steam,但只要你手机里有它,你就拥有了整个手游世界。它的成功,说明了国内玩家不再是过去人云亦云的状态,大家对于移动游戏有了更高的追求。手游圈钱厂商的恶劣行为将会得到很大程度的制止,一些单机大作的手游移植也会愈加频繁。Tap Tap会成为手游行业的一座标杆,带动国产手游产业走向正规化的发展。而只要做到这种地步,是不是手游界的steam又有什么关系呢?
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