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红色警戒2龙争虎斗完整版

软件指数:7

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软件介绍软件截图下载地址

  • 类型:单机游戏
  • 版本:v1.2 pc版
  • 大小:459M
  • 更新:2026-01-07 20:24:59
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 平台:Win10, Win7, Win8, Winxp
  • 厂商:梅悠悠
  • 中文名:
特别说明

红色警戒2龙争虎斗完整版为玩家们带来精彩的即时战略游戏,里面增加了一些作战单位,可以让玩家们自由的发挥,操作能力还是要有的,ai更加的智能,战斗方面更加的刺激,完美结合了战争的需求,玩起来很爽快,一起来看看吧!

红色警戒2龙争虎斗电脑版介绍

红色警戒2龙争虎斗1.2版本中只增加了极少数的单位,游戏整体非常具有平衡性,空军可以当主力!炮塔大幅度提高性价比,t3单位都具有超高性价比!搭配上穷举法ai,让你战斗的酣畅淋漓。

红色警戒2龙争虎斗游戏优化

0.所有建筑都会免费的缓慢自动回血

1.只有建筑爆炸才会有坑,坦克攻击地面也不会有坑

2.所有建筑被打爆均不会产生疤痕

3.坦克不能打矿

4.所有坦克飞机都可以移动攻击和自动攻击

5.默认包含win10补丁,都调整好了

6.每个国家都能造清除空气墙车(能装300个格子),还可以把不舍得死的三星坦克步兵装进去。

7.语音,图标,音乐优化

8.mod基于1.001版本。没有使用np和ar平台,np虽然战役稳定,但是ai太傻了。ar也是ai问题。

9.穷举法ai,开阔图最多1v2,没人能做到1v7

所有国家宏观调整:

1.标志性t2建筑,调整为2000元(雷达,控制部)

2.标志性t3建筑,调整为25000元(实验室)

3.所有国家均可建造4个矿棒建筑,自己产矿,自己采矿,价格5000元,得到1000电力,并赠送移动巨炮一辆。

4.所有国家均可建造心灵探测器,价格10000元,可以探测30格距离。并赠送苏军重型防空车一辆。

5.可以建造科技医院,机场,维修商店,价格15000元一座。(限制1座,但是代码问题可以无限造,全凭自觉)

6.所有国家t3后,都能造尤里x。

盟军国家通用调整:

1.新增t1单位,b2轰炸机,盟军的标准空军单位。对标苏军su35战斗机。

2.新增t3单位,m1主站坦克,代替灰熊坦克,削弱版天启,防空是煤球炮,对拼打不过天启,但是防空强很多。对标苏军天启坦克。

3.新增t3单位,多用途飞弹车,代替3星多功能小车子,智能巡航攻击。射程远,血厚,能对空对地对一切。对标苏军毒刺飞弹车。

4.新增t3单位,e3预警机,代替b2轰炸机,超快机枪子弹。注意!!三星后有质变!!!!

5.调整t1单位,灰熊,增加防空,比煤球兵伤害高一点,拥有自动回血。

6.调整t1单位,多功能小车子,调整为重甲,不管多少星,都是单发,但总伤害没变。

7.调整t2单位,幻影坦克,t3单位调整为t2单位,随着空军的崛起,幻影坦克定位尴尬,所以增加一些性价比。

8.调整t3单位,光棱坦克,大幅度增加血量和价格,但还是打不过坦克。

9.新增t2炮塔,驻扎碉堡,可以驻扎10个兵,如果驻扎10个重装大兵,还可以防空,非常坚固。

10.新增t2炮塔,超级光棱塔,可以大范围攻击,简单说就是,耗电多,血少,攻击高。必须着重保护。

11.新增t3炮塔,艾菲尔电塔,限制12座,陆空均可防。不管多少t1单位来进攻,都可以守住!

苏军国家通用调整:

1.新增t1单位,su35战斗机,苏军的标准空军单位(可以作为主力,别人100个犀牛,你100个战斗机)。对标盟军b2轰炸机。

2.新增t3单位,苏军重型煤球防空车,可以驻扎1个士兵。注意!!!三星后质变!!!

3.新增t3单位,毒刺飞弹车。射程远,血厚,能对空对地对一切。对标盟军多用途飞弹车。

但是对建筑0伤害,范围伤害,但不会智能攻击。

4.调整t1单位,犀牛,增加防空,差不多原版天启的飞弹防空,拥有自动回血。

5.调整t1单位,煤球车,增加血量,拥有自动回血。

6.调整t3单位,天启坦克,防空能力是以前的两倍。

7.调整t3单位,武装直升机,大幅度提高攻速,但是飞的特别慢。

8.调整t3单位,基洛夫,可以防空,护甲削弱为轻甲,但是血量超级大幅度提高。简单说就是苏军防守起来容易,盟军防守起来费劲。

9.新增t2炮塔,驻扎碉堡,可以驻扎10个兵,代替原来的5兵碉堡,可以驻扎大头兵。

10.新增t2炮塔,超级磁暴线圈,可以造成单体超高伤害,简单说就是,耗电多,血少,攻击高。必须着重保护。

11.新增t3炮塔,玛雅金字塔,限制20座,陆空均可防。不管多少t1单位来进攻,都可以守住!比盟军的艾菲尔电塔弱一些。

国家特性

美国

1.所有坦克和飞机移动速度快10%

2.采矿车能够多采集15%的矿

3.所有单位建筑的攻击力提升10%

4.建造所有单位建筑时间缩短10%

5.初始1星,光棱坦克,多用途飞弹车

独特单位:

1.间谍。t3(渗透建筑)

2.登月火箭兵。t2(比蚊子更强的飞行兵)

3.盖特机炮。t2

4.潜地运兵车。t2(能进行潜地运兵,还能维修车辆)

总结:标准的全能型国家,各方数据都很均衡,前期经济好,有伞兵,还有潜地运兵车偷袭。后期有1星光棱,1星多用途飞弹车。

日本(原韩国)

1.所有单位建筑的攻击速度提升25%

2.建造建筑时间减少10%

3.建筑花费减少20%

4.采矿车能够多采集10%的矿

5.初始1星,火箭飞行兵,b2轰炸机,e3预警机

独特单位:

1.心灵控制塔。t2

2.隐形步兵战车。t2

3.日本鬼武者。t2(主武器是幻影坦克攻击,被击杀后会自爆,不会引起连环爆炸)

总结:骚扰型国家,隐形战车+鬼武者。一星b2轰炸机到处自杀式攻击换重工等建筑。后期e3预警机可以称霸天下。因为所有单位建筑攻速提升25%,坦克也非常强劲。

法国

1.建筑建造时间减少25%

2.所有建筑护甲提高30%

3.所有炮塔护甲提高30%

4.采矿车能够多采集20%的矿

5.初始1星,幻影坦克,多用途飞弹车

独特单位:

1.法国战斗要塞。t2(3个矿车的血量,可以装10个兵,不能装坦克,不过移速非常慢,限造20)

2.移动巨炮。t2(可以展开成为巨炮,也可以恢复车辆形态,也可以维持车辆形态,移速非常慢,车辆形态会有弹药限制,补充弹药的速度较慢)

3.变异兽人。t2

总结:极致的防御体系,巨炮也不会造成误伤,可移动的巨炮,不过整体没有什么机动性。虽然可以t2就有法国战斗要塞,但是移动速度太慢了,1个战斗要塞+10个重装大兵,万一损失了。

以色列(原德国)

1.所有坦克和步兵花费减少25%

2.所有坦克和步兵建造速度减少10%

3.所有坦克护甲提高10%

4.初始1星,灰熊坦克,改良版坦克杀手,m1主站坦克

独特单位:

1.改良版坦克杀手,t2。(转身速度特快,初始就是双管,对步兵和建筑也能有一定伤害)

2.榴弹炮,t2。(前期少有的远程单位,可以展开成榴弹炮塔)

总结:强军事,没有经济优势,1星灰熊和坦克杀手,需要前期各种抢夺矿区。拖到后期就比较弱。

英国

1.所有步兵花费减少30%

2.所有步兵护甲提高20%

3.所有步兵建造时间减少20%

4.所有坦克和飞机移动速度快10%

5.所有炮塔花费减少50%

6.建筑建造时间减少25%

7.采矿车能够多采集5%的矿

8.初始1星,灰熊坦克,多功能小车子,光棱坦克,b2轰炸机,战斗要塞,美国大兵,重装大兵,海豹突击队

独特单位:

1.ufo。t2(只能进行激光攻击,不能吸矿场电厂)

2.狙击手。t2

3.黑鹰战机改良版。t2

总结:可以速t3的国家,和美国定位差不多,都是均衡性,但是打法和美国完全不同。初始拥有1星灰熊,搭配狙击车子,也是很强的。

伊拉克

1.所有坦克花费减少10%

2.所有坦克建造时间减少10%

3.所有坦克和护甲提高10%

4.所有单位攻速快15%

5.初始1星,煤球车,犀牛坦克,牛车,动员兵,磁暴步兵,煤球兵

独特单位:

1.辐射工兵。t2

2.自爆步兵。t2(一辆原版自爆卡车威力)

总结:标准的以战养战国家,经常玩红警的人都知道,攻速快15%的1星犀牛有多恐怖吧!简单粗暴的国家。

阿拉伯(原利比亚)

1.建造炮塔时间减少20%

2.所有炮塔护甲提高20%

3.步兵花费减少20%

4.采矿车能够多采集15%的矿

5.初始1星,su35战斗机,天启坦克,基洛夫

独特单位:

1.阿拉伯磁暴战车。t2(原版三星磁能)

2.核武自爆卡车。t2(数量限制1,不会对自己造成伤害)

3.心灵控制器。t2(原版尤里的超级武器,范围更大,不过没有伤害了)

总结:后期大核国家,不过前期有点难,虽然能立刻造原版三星磁能,但是磁能不防空。

俄罗斯

1.坦克移动速度慢10%

2.坦克的护甲和火力提高20%

3.采矿车能够多采集10%的矿

4.步兵贵50%

5.建筑护甲提高25%

独特单位:

1.变形磁能坦克。t2(可以展开成为小型艾菲尔电塔)

2.重型化学坦克。t3(比天启更强大,可以秒杀步兵)

3.民兵。t2(尤里新兵)

总结:类似法国的阵地战国家,展开几座磁能坦克,能占领一片区域。后期还有钢铁洪流。

联通(原古巴)

1.采矿车能够多采集20%的矿

2.建筑建造时间减少20%

3.单位移速快10%

4.步兵护甲提高20%

5.初始1星,中国武装直升机,重型防空车

独特单位:

联通属于独特科技树,所有都应该算独特单位,那就自己玩着看吧,独立的主站坦克。

总结:均衡的国家,后期各种高科技。

其他说明,为了写这个穷举法ai,出现了太多太多弹窗,好不容易解决0074fff0和0042a525问题,所以日本没有特殊部队攻击。

战役做起来太太太太耗费时间,第一次发的版本都带战役,不过bug还有很多。时间不够,以后我发的新版就没有战役。

目前bug:

1.后期ai有概率会卡兵,造成游戏卡顿,所以及时帮ai清理卡兵

2.选国家的时候,最好不要随机国家!!!!!!!

3.科技商店,医院,机场,限制数量1座,但是可以无限建造

4.关于建筑自动回血,模型不更改,需要兵打一下,模型才能回来

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