死神vs火影竞技版电脑版是能够在电脑上玩的经典动漫游戏,此版为绿色免安装版,点击即可玩,游戏中的剧情和角色都高度还原,游戏中玩家可以选择角色来进行竞技比拼,自由出招,能够自由练习,也可以直接对战!
官方介绍
死神vs火影竞技版提供了一个独特的战斗体验,让玩家可以控制来自这两个系列的角色进行对战。 游戏中,玩家可以选择扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各种角色,包括一些经典的角色如“宇智波鼬”、“日向雏田”、“黑崎一护”、“井上織姫”等。每个角色都有自己独特的技能和招式,可以使用忍术、武器或者灵力来攻击对手。游戏提供了多种不同的游戏模式。其中,最主要的是对战模式,玩家可以选择与电脑或其他玩家进行实时对战。这个模式中,玩家可以展示自己的技巧和战斗策略,与其他玩家一决高下。 此外,游戏还提供了一个闯关模式,玩家可以跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏。在这个模式中,玩家可以体验到两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。 游戏画面精美,角色形象还原度高,同时音效和配乐也很出色,能够为玩家带来身临其境的游戏体验。 总的来说,《死神vs火影》是一款令人兴奋的动漫对战游戏,让玩家可以在游戏中控制自己喜爱的角色,与其他玩家或电脑进行战斗,并体验到《死神》和《火影忍者》两个系列的精彩故事。
死神vs火影竞技版电脑版特色
精美还原动漫经典场景:玩家可在游戏中探索火影忍者和死神中的著名场景,感受经典动漫的魅力。
组合技合作攻击:玩家可以与队友合作进行组合技攻击,增加战斗的策略性和乐趣。
剧情模式融合碰撞:游戏中的剧情模式将展现两大动漫世界的融合与碰撞,为玩家带来全新的故事体验。
多元化的角色选择:玩家可以选择火影忍者和死神中的经典角色组建自己的战斗团队,展开激烈对战。
独特的技能系统:每位角色都拥有独特的招式和技能,玩家可以自由搭配技能组合,创造出各种战术。
死神vs火影竞技版亮点
画面华丽技能特效逼真:打造出令人震撼的战斗场面,让玩家身临其境地感受动漫世界的格斗乐趣。
角色设计忠实还原:游戏中的角色设计和技能表现忠实还原了原作中的经典人物形象,让玩家感受到动漫的魅力。
多样化的战斗模式:包括单人挑战、多人对战、竞技排名等,玩家可以自由选择不同的挑战方式。
成就系统和活动奖励:玩家可以通过完成任务和活动获得丰厚奖励,提升角色实力和游戏体验。
社交互动功能:玩家可以与好友组队挑战,增加了游戏的互动性和乐趣。
死神vs火影竞技版出招方式介绍
【J】普通攻击 【↑+J】特殊攻击1【↓+J】特殊攻击2
【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
死神vs火影竞技版 新设置详解
RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
1、【万解/变身】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
2、【灵压爆发是否加气】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
3、【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
4、【神阶角色】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。
若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。
5、【强制精确计算位移】
此项默认为【DISABLE】禁用。
功能描述:
此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。
若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。
若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。
6、【镜头缩放倍率】
此项默认为【60%】
功能描述:
此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。
50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图
7、【无限连检测】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。
SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

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