rpg maker vx汉化版又称为rpg制作大师vx,是专门制作rpg游戏的游戏软件,凡是rpg类游戏,都可以用它来进行制作,软件完全免费使用,已经汉化修改,操作简单,哪怕您是新手小白,没有编程经验,都可以根据操作提示来进行!一旦制作出来,还可以分享给朋友,让朋友体验您制作的游戏。
rpg制作大师rpg maker vx介绍
rpg maker vx免费制作RPG的软件,即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
rpg maker VX使用教程
怎么更换游戏封面
先点击菜单
找到自己所安装的软件
右键,点击属性
点击查找目标,找到文件存放的地点;
接下来,点击“Graphics”文件夹,再点击“System”,找到“Title”的图片,替换该图片即可更换游戏封面,
PS:替换的图片必须是544x416的
rpg maker vx软件功能
经过软件处理的音乐播放方式
背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
精心设计的RGSS脚本系统
使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
高效率的编辑器
被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
流畅的游戏画面
使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
应用特色
可以导入自己画的素材到你的游戏中。
可以制作出可玩性高的游戏。
可以自己定义游戏的所有细节。
能够自由的更换字体。
可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件。
支持效果动画播放速度。
常见问题
RPG制作大师如何在制作梦幻西游的地图?
你是用VX还是XP的?如果XP的话需要导入之后新建。
如果是VX的话,对素材的限制是有些大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包含很多自动元件,自己制作起来很麻烦。)步骤如下:
1.启动photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,根据这张原始图块来制作你要的地图图块。
2.导入你制作的地图图块,VX的方法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名称必须要改成TileB、TileC、TileD、TileE这样,才能替代原来的默认图块。XP的方法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右可以了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。
3.终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。首先导入远景图像,在地图上显示,如果是VX的话直接在地图设置里设置就行,如果是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后根据原始地图用自己的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只是大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。
4.还有一种最偷懒的方法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块和不可通行之处……完成。
RPG制作大师怎么添加地图?
右键点左下角的空白地方,选择新建地图,设置完成后就能得到一张新地图了。
如果你想问怎么添加地图元件的话,只要去官网看下就知道了;
VX版本的话只要修改原有的地图元件,如果只是在E栏里加元件的话,就把做好的地图元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夹,关掉软件再打开就能看到新地图元件了,尺寸必须是512*512,格式为png文件
关于RPG地图制作问题
旁边的的地图元件如何置换?默认的那一张我要换掉,应该怎么作?
在左下角的map001上点右键,选择地图设置,名称可以改,修改背景就可以置换旁边的地图元件了。
当人物碰到引发事件的东西时,应该怎么使这事件关闭?
在执行内容里的所有事件下加一个“独立开关操作A为on”,然后点“执行内容”上面的新建事件页,在新的空白事件页的左边,事件出现条件里点选“独立开关A为on”就可以了。
关于我们
游戏是基于RGSS脚本系统的。
制作出来的游戏可以在任何Windows版本系统上运行。
不懂编程也可以利用这款软件来制作出属于自己的游戏。
从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化设置。
更新日志
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30fps→60FPS)
选项更加完善
绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32x32像素

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