《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是一款超级怀旧向的RPG游戏,一款连战斗画面都没有的经典游戏。然而为什么依旧有这么多人热衷于此呢?可能就是所谓的一去不复返的情怀吧,这款游戏在当时给予我们的吸引力还是非常大的。而这款天塔,则是由玩家自行修改并添加了全新的内容构成。
游戏介绍
《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是由魔塔吧的大神“凿神兽”在原版魔塔基础上添加新内容并改版后的成果。这是一款非常经典的RPG向游戏,你无法得知下一层会遇到什么。这里将结合了中国神话中的幻境,并需要大量的经历去研究策略...它,不只是一款RPG游戏,更是一款益智游戏。
游戏前言
这个作品也是历时近两年,最后匆匆结尾,总而言之算是完坑了。
也许还有着比如说按F12会出错的BUG,不过我想这应该可以避免。
从地上版本到现在,我把普通模式、剧情模式、战斗模式改成了五种难度分歧,即普通难度,简单难度,困难难度,噩梦难度和作弊难度。因为有很多剧情党,所以作弊难度秉着让大家方便通关,从而体验完整剧情的角度考虑,需要计算量比较小,但由于毕竟是魔塔游戏,所以也不是无脑就可以通关的。
游戏历史
刚开始制作这个塔的时候,本来想要做一个经典、剧情塔。因为测试版发布之后玩过的吧民们提出了很多问题和BUG,于是我开始重新审视天塔的游戏性。
比如剧情过长,一旦打输了boss战回过头来又要重新看一遍剧情很蛋疼。于是我增加了跳过剧情的选项,大家可以在剧情开始的一段时间内选择跳过剧情。
还有有些吧民认为塔的难度较高,21~30层全程中毒状态的生命更是不好把握,于是为了让大家看到后续剧情,简单难度和作弊难度将取消中毒效果,使通关更为简单。
地下-28之后的怪物有很多人说跨度太大打不过。其实那个时候五重天剑盾、镇塔剑盾都可以拿到了。甚至绝深剑盾都可以试着屯血拿一拿,能力应该不会差太多。
这个塔最后设计了两个结局分歧,一个normal end,一个true end。大概也就是一个坏结局一个好结局吧。true end结局触发条件是打倒戾骑士和魔龙,normal end直接去打天魔就行了。
游戏玩法
为了使天塔的探索度与可玩性更加高,我也设计了很多“机关层”,每一层都更加用心对待。天塔里典型的机关层比如34层的“门阵”,我也是浪费了好多脑细胞反复测试了N多遍,尽量避免无脑过的情况发生(剧情模式请无视),另外还有43层的“事件楼”,因为自己的脚本水平有限,用纯事件来造就了一个完完全全的机关层。还有54层的“飞行楼”用一个开关和3个中心对称飞行器实现掠过墙体上楼等等。我相信机关并不是很难,不过大概也是益脑的恰到好处吧。
采取了一些玩家的建议,比如说加入了踩灯、钥匙商店等等。
另外楼内的破墙镐都没有固定的用法,特别是在地下,很多隐藏楼层都需要破墙才能挖掘到。
地图大概
正规地图:
地上81层
地下49层
一个0层
隐藏层(38个)信息:
1F:神海
4F:研究所
9F:侧台
16F:线界
19F:真炎
25F:邪土
36F:血坛
49F:壁室
64F:剑阁
81F:塔顶
===================
-1F:塔基
-4F:大石、空焉
-9F:一鼎、二鼎、三鼎
-16F:黏连、风车、错旋、双临
-25F:暗格、零取、无间、重格、密室
-36F:一重天、二重天、三重天、四重天、五重天、六重天
-49F:炎海、石井、贯通、地底、暗室、未知、绝深
游戏测评
最早接触《魔塔》这个游戏还是在17年前,那个时候本人还在上小学几年级,
90年代末期也是一个网络并不发达的时代,那时家里有电脑的人家都很少,所以在我们上微机课的时候就是能够接触到电脑的最好时间,一心在4399上找游戏玩,玩了很多种不同的游戏,最后目标还是锁定在了《魔塔》上,不知道为什么,这款毫无战斗画面和操作性的游戏是怎么这么吸引人...后来才慢慢的体会到,就是这种简洁的风格和极具挑战性的难度才是我们所追求的游戏的本质..
这一次给大家带来的是某玩家2014年时完结的游戏,其将《魔塔》系列大部分内容修改并重制,整体内容十分接近玄幻小说,并且难度可以说是直线上升。可以说,这是给魔塔迷们最好的礼物了..

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