《畸胎(Monstrum)》是由Team Junkfish制作发行的一款惊悚题材的恐怖求生游戏。玩家在游戏中扮演一名沦落搁浅轮船上的幸存者,你需要一边躲避各种险恶的陷阱,一边逃避怪物的追杀,求得生存。
【游戏介绍】
由Team Junkfish开发完成的《畸形 Monstrum》是一款惊悚题材的求生类游戏,该作品讲述的恐怖故事发生在一艘搁浅的庞大轮船上,孤身一人的玩家将在这艘神秘轮船上展开冒险。和许多同类型作品相似,游戏中除了存在一些令人头皮发麻的陷阱,还存在一些神秘生物,这些生物在船上同样在四处寻找着玩家,而玩家不可以和它们正面战斗,只能通过自己的智慧躲避各种陷阱,逃脱怪物的追捕。
《畸形》继承了同类型惊悚游戏的诸多特点,同时也有着自己全新内容,比如玩家在船上探索时将会发现,沿途你所经历过的物品或线路会随着时间推移而改变,这让玩家在游戏时更有挑战性。该作品中还加入了一些RPG游戏元素,比如永久死亡性,每一次玩家被怪物杀死,都必须重新开始游戏。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows 7 - 32 bit
处理器: Intel / AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia GTX 285 / ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
附注事项: Oculus Rift requires minimum standards described here: https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 - 64 bit
处理器: Intel Core i5 / AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
【游戏特色】
三种独特的怪物:每一次游戏你都将要面对三种怪物中的一种,而每一种怪物都会有自己的攻击行为。你必须以自己的方式逃脱埋伏,躲避他们的攻击。
变动的竞技场所:你需要做好面对不同游戏环境的准备,因为你每一次游戏时,船舱的内部总会发生变化,沿途物品会随着时间推移而改变原来的位置。
逃生路线:发现逃生的不同方法,你需要深入到船舱内部进行探索
机遇与风险同在:尝试使用任何你能发现的物品,用你的智慧战胜怪物。隐藏在储物柜或其他家具之中,或许还有更明智的举动,去分散怪物的注意力,到你刚去过的地点,但要注意不要跑太快,以免落入陷阱。
带有Rougle like作品的特点:死亡将不可以被复活,一旦被怪物杀死,将代表你只能重新开始游戏。
支持虚拟现实设备
【游戏评测】
非常好玩的独立恐怖游戏,目前玩了4个小时,一次都没有成功逃生。
游戏玩起来的感觉有点像outlast,遇到怪物基本只能躲和跑——虽然看攻略可以用灭火器喷怪物一脸,不过制止怪物的时间太短,而怪物都是一击必杀型,调戏怪物简直是作死。
说到死,游戏里是没有存档点的,死了就要重新打,起点似乎有两个,随机。地图似乎是固定的,就是一整艘船的结构,只不过各种道具都会重刷到不同位置。稍不留神,前功尽弃。唯一留下来的是游戏的收集要素,避免了强迫玩家重复收集这些并不影响游戏进程的东西。
怪物总体上都非常变态,太过于机智了,让游戏难度非常大。如果你不是躲在一些特定的地方,你看到怪物时基本上怪物也看到你了,接下来就是残酷的追杀和躲猫猫。就目前看来我发现三种怪物:
一个类似熔岩怪一样的,靠近有沉重的脚步声,追杀时能秒破门。很帅。
一个类似影魔一样的,靠近时似乎周围光源会闪烁,似乎能穿门,影魔抓到玩家虐杀的方式我看到了两种,一种干脆的破颅,一种先折断左右手再破颅。很帅。
一个是半透明类似鱼和蜥蜴之类冷血动物的怪物,靠近的时候有特定叫声,追杀时三爪子破门。这哥们儿出场率极高,而且有时候是突然出现,比如突然从通风管道破框而出,有时候你在船外边它突然从船沿窜上来。另外有时候玩家会看到屋子的墙上有一坨黑色的蠕动的泡泡,遇到的时候请注视三分钟,。很猥琐。
说他猥琐是因为他总是猛地出现,已经死在他嘴里很多次了。
从上看来,这游戏的门不像outlast的那般耐用,outlast的门自个儿跑的时候带上,能拖敌人不少时间。这游戏似乎怪物听到动静前来查看的时候是开门,此时能反锁的木门应该有作用——怪物觉得只是怀疑结果打不开就偷个懒走了?如果是看到玩家进屋要追杀玩家了,那就直接就破门而入了,反锁的木门也没用。而铁门似乎更不如木门,没有反锁,能直接打开——不过听说能用电焊工具焊上?那自己想出去呢?
我曾经不知道床底能躲,有时候没地方只能躲在桌子底下。据我观察,影魔一般看不到,熔岩怪没试过,蜥蜴怪躲两次桌底抓两次桌底。而且每次都是先跑过来瞄一会儿 ,跑到旁边(我一直没动)站一会儿,然后猛地跑过来拉我出来,简直是调戏玩家啊。
游戏的道具有很多种,单独的道具却不一定只有一种作用。大多用法都挺符合我们的正常生活思维。比如汽油除了提供能源动力外,其实还能泼在地上,然后用火源点燃,不过很容易把自己烧死,简直玩火自焚。不知道这火能不能用来对付怪物,不过这繁琐的点火操作,得需要多么周密的计划和技巧啊。。。
另外游戏的很多场景也有各种陷阱效果之类的,比如铁管冒蒸汽,会烫伤玩家并阻断玩家前进;疾跑通过有坑洞的地面会摔倒。这些场景,说白了就是为了玩家逃命的过程中让玩家被抓住。
最后说游戏成功逃生的方法不止一种,有直升飞机,潜水艇,救生筏。三种方式只要收集足够的道具,开够足够的机关,躲过足够的怪物,最后在启动逃生工具的时候再抵过一波怪物的攻击,就能成功逃生了。听起来挺简单的是不是?
p.s:遇到怪物首先还是得一个劲儿的跑,尽量直线跑,不然转向多了突然撞在玩家面前,跑的足够远再找地方躲,不然你当着怪物的面钻进箱子里,那就跟outlast一样瓮中捉鳖。

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