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GamesIndustry.biz主编发表了一个不太受欢迎的观点,在社交媒体上引发了讨论。这位权威媒体的负责人表示,在他看来,领导者不一定要是玩家才能管理游戏公司,行业需要“外来的新鲜视角”。拉瑞安工作室的出版总监迈克尔·道斯则发文表示反对。

道斯认为,CEO们必须对游戏质量有自己独立的见解,而不是无脑相信下属们的枯燥报告。“我认为领导者应该能够独立形成对产品质量的想法,这样他们就不必依赖失效的上下级汇报关系,这种关系只会催生混乱的财务赌注,并导致整个产品线的接连失败。”
道斯确信,如今玩家与游戏创作者之间的距离已经非常小,因此一个自己不玩电子游戏的高管,会使自己与玩家受众之间出现巨大且几乎无法逾越的鸿沟。这话似乎在暗讽Xbox新CEO阿莎·夏尔马,她被玩家们指责缺乏真实的游戏经验。

这位出版总监宣称:“情感共鸣是最重要的。心是让游戏变好的东西,也是让游戏与玩家产生连接的纽带。行业带来的所有美好事物,都是由那些深刻理解并热爱自己事业的人创造的。”
如今,《博德之门3》以及即将问世的《神界》都证明了正是斯文·温克以及拉瑞安工作室对游戏真诚的热爱和对角色扮演类游戏的深刻理解,游戏才能为数十亿的收入以及玩家社区无条件的喜爱。
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