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《巫师》初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨近日在体验这款时隔约18年的旧作时,透露了游戏中"艳情卡片"与角色形象存在差异的原因。

2007年发行的《巫师》初代采用了独特的恋爱系统设计,玩家在杰洛特与不同女性角色发生亲密关系后可获得可收集的"艳情卡片"。部分玩家注意到,这些卡片上的形象与游戏内角色模型及肖像存在明显差异。
甘辛涅茨在其YouTube频道的实况解说视频中表示,"艳情卡片"并非由其负责设计,但他曾旁听过相关设计讨论。他在视频中展示了游戏中"角色"选项卡下的内容,指出部分角色的卡片形象与菜单肖像不一致,菜单肖像有时也与游戏内模型存在出入,涉及发色、肤色等细节。
据甘辛涅茨解释,造成这一现象的原因是负责颜色匹配的工作人员是色盲,但因羞于启齿而未告知团队。该工作人员未能通过复制RGB数值或询问同事等方式确认颜色匹配情况。
《巫师》初代重制版目前由CDPR与Fool's Theory工作室联合开发,同时CDPR也在推进《巫师4》的开发工作。
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