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据外媒Eurogamer报道,《战地6》制作人亚历克西娅·克里斯托菲在采访中透露,游戏的核心成长与解锁系统因发售后玩家反馈不佳,已进行针对性重做,以改善整体体验。

克里斯托菲表示,初始版本的解锁机制因挑战难度过高、奖励不匹配,且强制玩家进入特定模式完成挑战而受到广泛批评。团队在收到反馈后迅速暂停原计划,重新评估了整套系统,并在后续赛季中进行了整体调整。
优化后的系统大幅降低了道具解锁门槛,使玩家能在更短时间内获得奖励,减少了挫败感。克里斯托菲强调,这一调整旨在让解锁体验“更顺畅、更具成就感”,并对游戏其他内容产生了积极影响。

她还提及团队通过跨时区协作以实现高效修复与更新。目前《战地6》已进入第二赛季,新增地图与玩法,其大逃杀模式“RedSec”也根据初期反馈完成了一系列优化。

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