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  • 物理穿透什么意思

  • 发布时间:2026-01-17 11:52:07

相信很多新手玩家,包括一些王者段位的玩家,在出装和铭文的选择上,只会盲目应用系统推荐、大神推荐和热门方案,但是对于铭文为什么这么搭配、装备为什么这么选择茫然不知。护甲和减伤的关系是什么?护甲值是不是越多越好?暴击效果如何计算?攻速阈值是什么意思?如何卡住攻速阈值进行出装?唯一被(主)动技能和唯一被(主)技能有什么区别?等等类似问题。看完这篇文章,你会有种恍然大明白的感觉。对于出装和铭文的选择不再傻傻分不清,你也会因此提高至少一个大段位!是不是非常期待?下面,进入正题,我将从以下四个方面进行详细介绍:

护甲(魔抗)、穿透和减伤的关系暴击效果计算公式攻速阈值唯一被(主)动技能和唯一被(主)技能-XX的差异

01

护甲(魔抗)、穿透和减伤的关系

护甲是物理防御,魔抗是法术防御。他俩的作用机制一样。为便于介绍,我们以护甲和物理穿透为例,进行详细分析。

先来知识科普,英雄的面板伤害不等于对敌方英雄造成的实际伤害,实际伤害等于英雄伤害减去护甲的减伤效果。比如说,我攻击力100,而你的物理减伤是40%,那么我对你造成的伤害=100*(1-40%)=60点。这60才就是对敌方英雄造成的实际伤害。敌方会因此扣掉60点血量或者护盾。

这里,我们列出物理减伤的计算公式:物理减伤=护甲/(护甲+602)*100%。

举个例子,比如说敌方英雄的护甲是400,那么敌方英雄的物理减伤=400/(400+602)=39.9%。再根据我们的攻击力计算实际伤害就可以了。我们用一个曲线表示护甲与物理减伤的关系:

我们再用表格表示一下整数数值护甲和物理减伤的关系:

从上面的曲线和表格不难看出,随着护甲值的增加,单位护甲值所带来的物理减伤效果是逐渐降低的。护甲值越高,单位护甲值增加的物理减伤越低。

给我们的启示就是:在我们出装时,如果护甲值到达一定数值(600或者700),就没有必要再增加护甲值了,因为,这样带来的收益会很小。

游戏里还有个物理穿透的概念。

物理穿透什么意思?物理穿透的意思是无视相应的护甲值。比如说,对方护甲400,我们有物理穿透100,那么对方的实际护甲值就变成了300。我们知道物理穿透有固定数值和百分比两种。

这里,我们列出护甲的实际计算公式:实际护甲=(护甲-固定值物理穿透)*(1-百分比物理穿透)

看公式好像很难理解,其实一句话就是“先减去固定值,再计算百分比”。我们举个例子。比如说,友方英雄护甲穿透100/25%(就是100点物理穿透和25%的物理穿透),敌方护甲500,那么在我们攻击敌方时,敌方的实际护甲这么计算:先500护甲-固定值100护甲=400护甲,再用400护甲乘以25%的物理穿透=100护甲,最终实际护甲=500-100(固定值)-100(百分比)=300护甲。

那么敌方英雄的物理减伤=300/(300+602)=33%,

而物理穿透之前的物理减伤=500/(500+602)=45%。

两者相差12%,差距还是非常明显的。

还有个知识需要额外说一下:由于穿透是先减去固定值,再计算百分比,那么想要实现伪真实伤害(也就是完全忽视护甲效果)只有两种情况:1、物理穿透的固定值大于敌方的护甲值。比如说,对方护甲100,而我们物理穿透101。2、物理穿透比例达到100%。

我们再来简单看下穿透对物理减伤的影响

用一张图表示一下物理穿透对物理减伤的影响:

数值很多,看起来眼花缭乱,那么我来说结论,你们自己看:

在护甲值低的时候,穿透效果非常明显。从护甲值100看,在拥有50点穿透时,物理免伤下降很多,直接从14%下降到7%,下降了7%。在护甲值高的时候,穿透效果下降不再明显。以护甲值500看,在拥有50点穿透时,物理免伤从50%下降到47.7%,只降低了2.3%。护甲值相同的情况下,穿透数值越高,对物理减伤的影响越大。我们从护甲值200看,从0到50点穿透时,物理免伤从25%下降到19.95%,下降了5%;而从50点穿透到100点穿透时,物理免伤从19.95%下降到14.25%,下降了5.7%;再从100点穿透到150点穿透时,下降了6.58%(14.25-7.67)。护甲值越高,需要的物理穿透越高,否则效果很不理想。以护甲值500看,在拥有50点穿透时,物理免伤仅仅下降了2.3%(50-47.7),到达400点穿透时,物理免伤也仅仅下降了25.05%,到达24.95%,下降并不明显。

给我们的启示是:在物理穿透一定的情况下,我们要优先攻击护甲低的脆皮。比如说射手和法师。而在攻击力一定的情况下,想要击杀坦克,就要尽量多堆积物理穿透,堆的越多,效果越明显。

这里,我们再简单提一下原版本很火爆,中途打野改版后几乎消失,但是现版本又逐渐回归的百穿铭文。

百穿铭文,顾名思义,就是物理穿透100。

在前期,护甲基本都在100出头,拥有百川铭文打人非常疼,几乎相当于无视护甲。特别是面对射手、法师,这俩英雄前期装备基本都是鞋子、攻速或者回蓝,根本不会出护甲装备,所有在前期,拥有百穿铭文的打野英雄在GANK时输出非常爆炸。而对于打野效率,百穿铭文也有明显提升,现在野怪的护甲是183,搭配百穿铭文后,可以将野怪的物理减伤从23%下降到12%,打野效率明显提升。

02

暴击效果计算公式

顾名思义,暴击效果就是在暴击时造成的实际效果,暴击效果是在普通伤害的基础上进行增幅,大部分英雄的默认效果是200%,但也有例外,猴子默认是150%,阿珂是125%。

举个例子:我们的物理伤害如果是100,那么在默认暴击效果200%的情况下,出现暴击时,造成的伤害就是200(不考虑护甲)。

王者荣耀暴击效果的上限是250%,再多了就溢出,没有任何意义。普攻伤害的暴击效果非常好计算,直接用普攻攻击*暴击效果就可以了。

但是,如果是技能伤害,那么暴击效果该如何计算呢?

我们以亚瑟为例:我们来看亚瑟的1技能:

亚瑟的1技能在1级的时候,造成180+100%物理加成的物理伤害。我们用亚瑟对河蟹进行测试,因为河蟹护甲值为0,类似于真实伤害,更好测试:

在1级时,物理攻击294,暴击效果240%的情况下,1技能暴击对河蟹造成889的伤害,怎么计算的呢?

计算公式=180+294*240%=886。也就是说,1技能的伤害公式180+100%,基础伤害180不享受暴击效果,只有100%的物理加成是享受暴击效果的。

我们再以孙尚香为例:看孙尚香的1技能

1技能,造成300+100%物理加成的物理伤害。我们还是用河蟹进行测试:

在1级的时候,物理攻击302,暴击效果240%,1技能对河蟹造成1021点伤害,我们用上面的结论进行计算:

300+302*240%=1024,与实际效果吻合。

我们再用1000护甲的木偶测试一下,护甲1000时,物理减伤为62.5%。那么对木偶的伤害为

(300+302*240%)*(1-62.5%)=384,与实际造成的伤害382吻合。可见,不论有无护甲,我们的公式都是成立的。

好了,我们拿出结论:技能造成的物理伤害的暴击效果=(基础伤害+物理加成*暴击效果)*(1-物理减伤)。

是不是所有的英雄都适用这个公式呢?当然不是!这里只有一个特例,孙悟空,我们来看孙悟空的技能:

我们看孙悟空的被动,可以全额享受暴击收益,我们进行测试:

在1级,我们用孙悟空的2技能,可以造成370+100%物理加成的物理伤害。孙悟空物理攻击297,暴击效果为150%+40%=190%。

暴击时对河蟹造成1259,适用公式=370*190%+297*190%=1267。与测试结果吻合。

再对1000点护甲的木偶进行测试,物理减伤为62.5%,造成暴击伤害478。

适用公式=(370*190%+297*190%)*(1-62.5%)=475,与测试结果吻合。

所以我们得出结论:孙悟空的技能暴击效果=(基础伤害+物理加成)*暴击效果*(1-物理减伤)。

看完这个,我们再以此来分析如何判断一名射手英雄是前期还是后期。我们以李元芳为例

我们看李元芳的2技能,物理加成只有50%。我们按照满级计算,2技能可以造成300+50%物理加成的物理伤害。

第一种情况:

考虑暴击,但没有增加暴击效果,2技能可以造成300+50%ad*200%;普攻造成ad*200%的伤害。

我们取两者的临界点,当暴击时,如果2技能伤害与普通伤害相等,可以计算得出,ad=300。

也就是说,当AD大于300时,在出现暴击的情况下,2技能的伤害已经不如普通攻击。

第二种情况:

考虑暴击,暴击效果也增加到上限250%,2技能可以造成300+50%*ad*250%;普攻造成ad*250%的伤害。

我们取两者的临界点,当暴击时,如果2技能伤害与普通伤害相等,可以计算得出,ad=240。

也就是说,当AD大于240时,在出现暴击且暴击效果满的情况下,2技能的伤害已经不如普通攻击。

当然,2技能的伤害分为两部分,这么算远远不能代表2技能的实际伤害。但是通过这个例子我们可以看出来,在物理加成不足100%的情况下,部分英雄在后期由技能造成的伤害已经无法超过普通攻击,虽然技能还具有额外的效果,但是后期攻速很高,普通的攻击频率非常高,造成的伤害也非常爆炸。这就带来了一个问题,对于这样的英雄,我们后期是使用技能还是直接普攻呢?这是一个选择题。而像孙尚香、伽罗等技能物理加成超多100%的英雄,就不存在这种情况,无论攻击力和暴击如何增加,技能造成的伤害永远是大于普通攻击的,而且技能还有额外的效果。

所以,像孙尚香、伽罗这种,物理加成超过100%的英雄才是大后期,而李元芳等只能算是前中期英雄了。

03

攻速阈值

什么是攻速阈值?简单来说,攻速是分档次的,在一定的范围内,你的攻速是确定不变的,只有超过这个范围,你的攻速才会提升,并不是我们通常认为的攻速每提升一点,实际效果就增加一点。用下图可以很形象的描述攻速阈值:

我们知道,攻速其实只对射手、部分刺客和战士有用,辅助和法师基本用不着。而这些不同的英雄的攻速阈值是不相同的。在这里,我简单梳理一下射手、刺客和战士的攻速阈值,供大家参考。如下面表格

射手阈值:

战士阈值:

刺客阈值:

阈值都列完了,有人肯定会有疑问,我要知道这个干嘛呢?其实说白了,知道攻速阈值之后,可以让我们在出装和搭配铭文的时候,更好的卡攻速档次,实现铭文利用的最大化,不浪费属性。

我们举例说明,如何卡攻速阈值!

先以马可波罗为例子。

马可波罗每升一级,攻速增加3%,满级增加42%。

上面看到,马克波罗的攻速上限为152点,所以我们只需要卡152的攻速点就可以了。

但是,在后期团战过程中,敌方坦克可能会出不祥征兆(减少攻速30%)来降低我们的输出,那我们需要卡的点就是152+30=182了,只有攻速达到182,我们才能确保达到最大攻速。好了,马可波罗一般会选择如下出装:

增加攻速如下:鞋30、末世30、苍穹40、破晓35,、满级攻速42,合计177。

这样,我们的可以通过铭文来增加5攻速,比如说5个蓝色铭文狩猎。

再以狄仁杰为例

每升一级,攻速增加2%,满级增加28%,

狄仁杰的攻速阈值为142,也考虑敌方不祥征兆情况,我们卡攻速上限为142+30=172,本版本狄仁杰一般选择如下出装:

增加攻速如下:鞋30、末世30、电刀35、破晓35,冰矛15、满级攻速28,合计173。正好达到攻速阈值,铭文就不需要补充攻速。

如果冰矛换成复活甲,减少的14攻速就需要用铭文来补充,但是狩猎明显不够,这时候就需要用红色铭文来补充了,可以用5个红月+6个狩猎。

当然,不是所有的英雄都跟射手一样要卡最高速的阈值,比如说,刺客,我们打的是前中期爆发伤害,那么某些等级节点就很重要,比如:4级。

我们还是举例说明:

以铠为例

在4级拥有大招的时候,自身攻速成长6%,为了在4级更好的进行GANK,我们可以卡第四档攻速,即16.6%。

4级之前,铠一般不会出攻速装备,除去自身成长的6%外,我们可以搭配2个红月(3.2%)和7个狩猎(7%)来凑齐16.6%,可以保证铠在4级的时候拥有更高的输出。

给我们的启示是:通过合理的出装和铭文搭配,更好的卡好攻速档次,不仅能够保证不造成属性浪费,还可以使自身的输出达到最大化。更多的出装和铭文装配,需要我们在游戏中不断的摸索。

唯一技能和唯一技能-XX的差别

我们看到,王者荣耀装备所带的技能除了唯一主动和唯一被动外,还有大量的唯一被动-XX,比如:唯一被动-强击,唯一被动-破军等等。

他们有什么区别呢?

第一种情况:

如果仅有“唯一被动”字样,他的意思是:不同装备的“唯一被动”可以同时生效。

比如说:虚无法杖的45%法术穿透和魅影面罩的75法术穿透可以同时生效。

但是如果同时出两个虚无法杖,只能生效一个45%法术穿透效果。

第二种情况:

如果是“唯一被动-XX”字样,他的意思是:只要字样相同,即使是不同的装备,也不能同时生效。

还是举例说明:唯一被动-强击。

三件装备都有“唯一被动-强击”技能,如果同时装备了这三件装备,那么这三件装备的技能是不能同时生效的。只能有一个效果。那到底谁生效呢?

这里面有个优先级的问题,游戏里默认价值更高的优先生效,也就是说,这三件装备如果同时出现,生效顺序是:

题外话:既然不能同时生效,那这种类型的装备就没有同时出的必要。但我们看KPL比赛的时候,经常发现某些选手选择了两种技能类型一样的装备,他们是不知道这个知识?当然不是了,职业选手这么选择,是为了使某项属性达到最大化,即使牺牲掉某些装备的技能。但是,对于我们普通玩家,尽量不要这样出。

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