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  • 红色警戒2共和国之辉攻略大全之:微操篇

  • 发布时间:2026-01-17 11:52:48

名词解释:微操作

广义:一切控制的细节

狭义:坦克的控制

一.中国轻坦克(联军犀牛大致相同,不另文描述)

原理:

1.轻坦克对战,5炮摧毁(4炮时最后一滴血)

2.手动点击时因预先作好发炮准备,第一时间发炮,自由攻击时先瞄准后发炮,速度略慢,但自由攻击能在最大射程时发炮,手动则不能

3.接受指挥后总有短暂停顿

4.炮头转动默认顺时针方向

5.射程内同时有坦克与其他兵种时,自动攻击其他兵种的机会略大于攻击坦克

6.自动攻击的某一单位脱出射程时,很长时间内仍默认攻击该单位,但不移动也不发炮

7.自动攻击移动单位时发炮很可能落空

8.多辆坦克发炮时不是一起发炮,总有后发的

9.坦克间有其他可移动单位阻挡时,有时点击坦克而坦克不伤,打的是阻隔单位

最佳阵形:尽可能多的坦克能发挥火力而又少受攻击的阵形

微调:交战时部分兵种和阵形的调节

操作:

一.5辆以下:

手动点击,要点是进入最佳阵形状态再进攻

比如:一步步推进以保持最佳阵形,进入最大射程立即点击(过早点的话移动速度慢而不攻击射程内其他兵种)

争取寻找敌阵形弱点进攻,比如突出失去照应的一个坦克

请结合原理1和2

二.6至7坦克:

无精力可移动攻击或常规点击,精力允许可如法操作

5坦克为一组点击对方,其余坦克先在最前,交火后立即后撤以吸引火力(原理1和6)

三.移动攻击

适合5辆以上尤其是大量坦克时

保持最佳阵形下接触对方,力求首先接触其薄弱处(如无辅助兵种和少量坦克突出处),不要点击

具体操作:

比如往左斜上拉动后,第二次拉动应往右斜下(原理4)

坦克多时前面脱离战斗后面还没进入战斗,要及时进行微调,将前面坦克拉回

切忌频繁进行指挥(原理3)

四.辅助兵种

坦克会战时带上其他兵种,可以有效吸引火力,同样多的钱,全用来造坦克和部分造坦克部分造辅助兵种对战

肯定是带辅助兵种胜利(原理5)

原版多带狗,兵,配合地堡等

而中国由于矿车装甲极其厚而速度极其快,是最佳辅助兵种

具体操作:

矿车始终保持处于最大限度吸引对方火力位置,但不能脱离部队过早冲上以免受伤

千万不要强求阻挡到对手即使点击坦克也不受伤的位置,那是得不偿失的(浪费时间精力)

综上所述:

一般情况时,红色警戒2共和国之辉坦克战时,尽力保持好的队形,寻找对手薄弱处移动攻击,可能的话带上矿车,有解放军配合更佳,以坦克阻挡于解放军前避免被压为好

如果坦克数量多,可保持好的阵形不移动,往往效果比移动好(结合下文可明白)

以上熟练后可考虑下述操作:

较多坦克对战时,如果不移动攻击,看情况随机指挥坦克分开点击对方坦克,要点是

1.不宜分组过多,一般2到3组即可,

2.每组坦克不宜过多,4到6坦克左右即可,多余坦克任其自由攻击

3.不要强求每组坦克数,大概5辆即可

4.分组一定要选择在一起的坦克为一组

5.不要编号,看情况分,随时调整

6.切忌在看到打死一坦克后再打下一辆,要提早点下一辆(原理8)

7.切忌已分一组的坦克未完成任务又被编入另一组

移动攻击,可在全局移动态势下,指挥部分坦克点击以免被矿车等吸引火力

但关键之处还是在于以合适的移动方法避开敌矿车和打击敌坦克,自己矿车则应随时调整位置

以上操作熟练后可考虑下述操作:

起先进入战斗的矿车随时往后撤(不可撤远),其他矿车插上补位(原理6),然后再对换,以保存矿车,保持吸引火力能力和以后的采矿能力

但切不可因此而影响吸引火力,否则因小失大

不要试图后撤坦克来达到同样目的,尤其在坦克多时

因为因此而消耗的时间将使你得不偿失

常见错误:

一.过早点击要攻击的对象。其实绝大多数情况下都不需要点击,以自由攻击为好

二.不能保持最佳阵形进攻。常见新手有一条线进攻的,必被各个击破,集中火力是永远的原则

三.不带辅助兵种

四.频繁指挥。只可有能达到目的的最少指挥次数

五.不敢大胆追尾又不能及时回撤。追赶之初,敌坦克成一线逃跑,而追赶坦克数量较多占优,后期敌坦克炮口朝向前方,欲打时要转回,损失时间,追赶坦克则始终朝向前方而占优

同时穷寇莫追,失去上述追击优势或者敌增援坦克到达时及时回撤,否则反而成为你成一线进攻了,另外追击不可影响战略目的,比如失去对中矿的控制等,除非你能一举而下,这时也要调整好阵形再进攻

六.双方都带上矿车后不再指挥,任由自动攻击。应该如前述方法指挥点击

训练方法:

不怕输,有意在实战时多点进攻,即使无必要,也要分兵攻击,到后来分兵能力越强越好

我现在只能做到两处骚扰,一处重点坦克会战,同时适当分心防守家中

据说原版高手有能做到7到8处分兵的,强烈佩服

另类训练法安装《闪电》游戏,同时指挥两个飞机,左手键盘,右手鼠标,老顽童双手互搏之术哦,哈哈

以上操作方法只是基本功

实际操作时一些细微之处我无法表达(笨啊)

要靠大家在实战中体会,看高手对战是入门捷径

往往玩时高手怕麻烦而不发挥微操作的最高能力,在新手微操作有一定基础时可事先请高手全力发挥再观战

往往大家都能掌握基本要领,差别在于是否始终保持冷静的头脑

而最高境界我想应该是随机应变,灵活处置吧

二.盟军灰熊

原理:

1.部署后生命值大增

2.部署时有短暂不能发炮时间

3.射程小于犀牛,部署前装甲也小于犀牛,部署后大于犀牛

4.不平之处不能部署

5.部署后不怕辐射,不怕蜘蛛

操作:

对灰熊

部署后等待其来进攻是最佳状态,可部署于对方基地旁打建筑,待其灰熊来时即指挥打灰熊,要点是不可点空,否则倒大霉了;也可部署于敌必经之地等待

如果对方已部署,可考虑以切线从对方屁股后面(敌炮口180度位置)开过,不可停留,对方来不及发炮(具体掌握要靠练习)

双方灰熊碰面后,很接近则立即蹲下,距离较远不宜部署,否则对方打你一炮即可逃开

预知敌灰熊路线时,部署时炮口宜与其来路成略大于90度角,这样部署后炮口正好对准其来路

一般仅限于开局坦克,盟军对战很少用灰熊,因此不描述大量灰熊的操作方法

对犀牛

永远需要部署,但对手可利用射程或逼迫你移动来打你,那也是无可奈何

主要在对伊拉克和需要快速出坦克防守时发挥作用

敌可能以辐射兵防守家中,以防空炮对空,你幻影和飞兵无法冲入

此时可考虑以大量灰熊强行突入其基地,随即部署

中国天启

原理:

火力强,装甲厚

对盟军时可直扑其基地,不理睬防守强行拆建筑

幻影多时还是要打的,要点在于一对一或二对一,不可象轻坦克那样多打一

一般用不到该兵种

联军天启

更少用

幻影

原理:

多数时候完全隐形,装甲薄,对机动单位杀伤力强,对建筑和部署后的灰熊杀伤力差

绝大多数时候禁忌点击,应任其自由攻击

要点是不求一次成功,发现对手有防守迹象立即逃跑,随后再来

如果对手有幻影防守,自己不及他多而又想打矿车,应远离其炮口方向,打一炮立即逃开,敌同时还有地堡时不可去打,因逃不走

必须操作其他地方时,应预先将幻影调动到安全地带(无对手机动单位可能经过地段),否则幻影会自动攻击显形而惨遭杀害

对犀牛等

最远距离攻击,不可靠近,待其自行冲上最好

阵形应是一浅圆弧为好,不可集中成一堆

如非必须不要硬拼,应该打几炮等其冲上时即逃开,然后再来

具体请参考拙著〈幻影的运用〉

蜘蛛

原理:

1.装甲薄(多数敌单位两炮解决蜘蛛)

2.在矿区移动速度大减

3.联军矿车手动点击蜘蛛后,几乎任何情况下蜘蛛必死

只在对付中国和联军时有用,对盟军切忌使用

攻击矿车方法:

从矿车屁股后面,避开矿区任其自由冲上,切忌从前面上

比如埋伏于矿场旁边待倒矿时上

也可考虑进入蜘蛛最大攻击距离后立即手动指挥,适用于有干扰比如动员兵时

上坦克同样要从其屁股后为好,可以考虑以其他单位吸引火力再上

对新手可以埋伏在其重工腹侧,其出坦克即会被钻,对高手不要用

我一个好兄弟曾经2到3辆一批不断派坦克进攻,被我一蜘蛛钻了10来辆坦克,估计他后来是气疯了不想理睬蜘蛛

哈哈,可惜蜘蛛老兄高风亮节拒绝升级:

犀牛对蜘蛛可以进入蜘蛛视野后立即后撤,蜘蛛追上时会被打掉。

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