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由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强力支持的项目,是否还能被定义为独立”游戏?

即便是游戏创意总监Guillaume Broche本人也对此表达了疑虑。他在采访中坦言,自己更倾向于将2025年TGA的奖项颁给规模更小的团队。而其艺术总监则承认,Sandfall Interactive从发行商Kepler Interactive那里获得了巨大的支持”,这种支持力度远超许多真正的独立开发者”。尽管如此,他仍表示团队在内心深处”感觉自己是一家独立”公司。
他表示:我们感觉自己是独立公司,但确实从Kepler那里得到了巨大支持,比其他独立公司多得多,虽然似乎有其他游戏更配得上(独立奖项),尤其是考虑到我们获得了这么多提名,但在内心深处,我们是独立的。”

这种看法并非孤例,它反映了近年来独立游戏”概念在玩家社群中的日益模糊。部分玩家倾向于认为,独立游戏”应指那些由独立”工作室完全自主掌控开发流程的作品。换言之,对他们而言,独立工作室”意味着规模较小、能够独立工作,且在创作过程中不受发行商干预。因此,独立游戏”应该是不受西装人士”、投资者等通常被认为应尽可能少干预项目的外部力量决策影响的游戏。
然而,这种严格的定义也并非没有争议。对于许多《光与影:33号远征队》的玩家而言,他们并不特别关心这场辩论,他们更看重的是游戏本身带来的出色体验。
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