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《艾尔登法环:黑夜君临》游戏里面有很多的角色可以游玩,其中就包括追踪者,追踪者有两种流派可以游玩,其中一种就是依靠弹反和大招帮助队友打控制,创造输出机会。局内找晨星和铁球全套,打满蓄打削韧,词条摸蓄力攻击减伤,满血减伤,受损减伤,连续攻击减伤。

追踪者
1.朴实无华肉控追(辅助)
上手难度 8
构筑难度 7
流派强度 7
综合评分 7
遗物搭配:技艺+1,杀敌回大/杀敌回大+1(起码一个,最好两个),折叠血量上限,折叠物理减伤/属性减伤(可以搭配两套,根据最终夜王调整),初始寒霜踏地,更容易摸到拳套,技艺出血,喝药广域化,受伤后攻击回血,被击倒后减伤加韧,致命一击相关词条
具体玩法:依靠弹反和大招帮助队友打控制,创造输出机会。局内找晨星和铁球全套,打满蓄打削韧,词条摸蓄力攻击减伤,满血减伤,受损减伤,连续攻击减伤,没有就帮队友找词条,保证自己有两个减伤后可以把多的减伤给队友。
简评:最传统最朴实无华的一集,和dlc前比没什么变化
2.战技追(主c/副c)
上手难度 6(战技手短/前后摇较大,需要熟练 度)
构筑难度 8
流派强度 7
综合评分 7
遗物搭配:技艺+1,杀敌回大/杀敌回大+1,七仙女遗物,技艺出血,初始寒霜踏地/重力(对策人形怪,队友有异常可选)/炎击(队友有异常可选,挺好用),入侵加攻,属性增伤折叠,增加血上限
具体玩法:前期吸血找输出/减伤词条,有好用的战技如红狮子火,辉石可以先用着过渡,速7玩勾棒/白王/欧赫等。利用减伤和第六感的容错战技复读。
简评:现在对带几个七仙女遗物存在争议,对很多人来说带14仙女就意味着要放弃初始战技和入侵,就我个人来说会带俩仙女。追优质的属性面板意味着他能玩的战技很多,随便走几步踹几个箱子摸几个宝箱都有机会出好用的战技,并且他的基础战技也很强,不像隔壁女爵的那么抽象,所以可以考虑舍弃前期来换取稳定增益。黑夜入侵则是因为dlc的新资源点+新入侵都很抽象,你很难像过去一样稳定吃2吃3层,而安定者的提升不用考虑发育节奏和发育路线,稳稳给到手。大空洞的话,我个人带队习惯第一天水晶+主城,第二天主城+塔,打入侵发育路线受的影响比较大,也很吃队友配合,综合选择舍弃。
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