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尤里的复仇的盟军灰熊生产速度与苏军等同,但在红警2中盟军坦克生产速度快于苏军。
但是尤里的复仇的盟军也增加了重装和要塞等单位。在冰天雪地法国拉中的情况下,红警2在出一巨炮后还要补充两到三光棱塔防止矿区被袭击,然而光棱塔还需要一些电厂补充,这就推后了矿厂了重工。但尤里的复仇中可以不造光棱只造重装,这不但能达到光棱的防御目的,且还能配合IFV快速移动,高科起来后还能进入要塞,当要塞群成型后,一般10多个以上,就可以去推对手了。当然法国不能只在中矿发展,要延伸出去,首选是延伸基地后方和两边的矿区,兵营最好出四个左右,巨炮可以不像红警2那样造那么多,但环环相扣是肯定的,防守较为空虚的地方可以造兵营,看到对手坦克群过来后可以出重装防守(因为四个左右兵营建造速度快)。
后期通过要塞海反推(红警2则是通过巨炮海反推坦克辅助)
假设你出生在上方,拉基地到中矿,后方的矿应该先吃完,而高手一般会把基地拉动第二层在你前方较远处发展,或者在中矿附近你的巨炮打不到的地方出二重。而这时如果冒然延伸,对手只要避开锋芒还可以选择其他许多地方继续发展,你只有一个中矿,万一推不下,那么就输了,因为你没有钱继续发展,并且你前期延伸对手,容易造成后方防守较为空虚。且你距离后方的矿区比你距离前方的矿区要远许多。如果你稳住后方再用巨炮延伸,那么在尤里的复仇意义不算太大,首先,对手的矿已经吃完了这时候你的延伸就不能回本,如果你出分基地,对手是高手,也有一定风险,还不如选择较稳的打法,出要塞海强推。
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