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  • 红色警戒2埃及之旅怎么打?

  • 发布时间:2026-01-17 11:57:55

攻略作者:屑之初雪

地图结构特点

这张图是6人对战的图,所以分为6个位置。每个位置的空间相对比较均匀。而且基本为平地,基本上很容易打延伸。每个位置都可以适当地往前延伸建筑。而且每边的3个人都比较靠近,如果一方受到攻击,另外两方的队友能比较快地支援。不过空间并不大,后期部分建筑需要挨着放置。一般是实验室,超武挨着基地放置(苏军一般加一个核电)。一来是节省空间,二是敌人坦克突袭时可以用电力护盾(原版是没有的)一次保护。不过一般来说其他的图也是这样放置的。

然后是1.3.4.6号位边上还有金字塔(原版也没有)可以驻兵10个,打后期如果有多余的兵最好先进金字塔,以便防守两边部队进攻,毕竟注满兵的金字塔对敌人的部队消耗还是比较大的。不过地图中间还有两块高地带矿,且只有一个上山高地的路口。这个路口除了采矿还要一定的设防以卡路口,以消耗对手的进攻,而且只要有较远的攻击距离的武器,都可以打掉高地下方的金字塔(3.4号位)。

下面是这个地图的资源分布。左右3个位22之间都有黄金矿,往中间有水晶矿区。然后两边每个路口处都有黄金矿,最后是中间的黄金矿。可见两边矿石分布量还是比较均衡的。每个位置都能采到比较近的矿。但是人员分布来看,每边只有2个水晶矿区不利于3个人同时采集,且整体矿区数并不均衡,所以对战时每个位置的人需要把握好自己的矿区,否则会导致己方某一队友卡钱。当然1v1,2v2相对来说就不怎么不均衡了,基本可以平分矿区。

这里有一张百度贴吧某老哥的矿石归属采集的分布图。可以参考一些。

贴吧号601474303的老哥的

位置分布优劣

那么接下来看看每个位置对比后的优劣。由于地图还是比较对称的,所以情况大致上是3=4<2=5<1=6。

首先看看3.4号位,3.4号位分别是左下和右上,由于属于其位置的各一处矿区都处在路口悬崖处,使得矿区很容易被高地部队看住,且进攻路口被堵,相对来说最为被动。不过同样是高地打低地,但是红警中的一些机制,使得3号位有机会反延伸上高地,4号位机会不大。所以3号位优势略大于4号位。

然后是2.5号位。两个位置都属于中路的位置,中间矿区是处于两个高地之间的路口。然后两边刚好又有上高地的路口,所以可以依赖一边的高地进行防守。但是仍然会被另一边高地所限制。不过2号位是可以从边上延伸至高地的,而5号位边上有地形和岩石的阻碍并不能直接延伸高地,所以2号位略大于5号位。

最后是1.6号位。1.6号位的路口处矿区不会被限制,而且可以快速延伸至高地设防。相对来说最轻松的位置往往是1.6号位。不过呢,实战情况来看一般选择2号位延伸高地(相对来说2号位延伸高地比1号位快一些)。这样1号位就不怎么上山,相比6号位就差了一些。

总体来看,这图是一定要守好高地的位置的,否则很难防对手的进攻。

实战情况

然后是一般的实战情况。

其实上面也反应了一定的实战情况了。除了路口矿区,像1号位(一般会选择2号位)和6号位一定要延伸至高地采矿并设防,其他位采后矿。那么这只是一部分。除了建筑和采矿的延伸,重工的数量也不要太多。一般2重即可。因为3v3对战,资源其实并不算多,而多重工容易浪费钱,对后期的对峙容易造成被动的局面。高地防守一般可以配备磁暴线圈或者光棱塔甚至用裂缝给对手产生视野障碍,防空则配一个防空棍加防空车或者其他。对打的话,这图其实主要拼科技,比如T3单位和超武。像是盟军就可以造光棱配超时空,幻影守高地,4重装的要塞(原版没要塞)等。苏军一般还是铁幕配坦克,或者可以蜘蛛铁幕一波来消耗对面的坦克。或者高地v3破路口或者速基洛夫突袭或者武直(原版没武直)绕后偷袭。当然33就先不讨论法国和尤里(原版没尤里)了,因为大多数33比赛都是被禁的。2v2也比较相近。

但是11对战的话是不一样的。因为11对战的话左右两边的矿区任意一边资源都是很丰富的,跟33不一样,不需要分配,而是完全归属于你的。所以11对战一般需要拼发展。比如说资源多的情况下,多重工和少重工的情况是完全不同的,多重的坦克生产速度都知道很快。这样到后期的话,坦克数量拼不上,是很吃亏的。所以11对战一定要做好发展。除了初期的延伸到水晶矿,一般在出第一中后,要么打建筑延伸,要么拉基地直接采富矿。不过苏内的话要拉基地就要快拉,主要是要防第一个蜘蛛上基地。要么建筑延伸至另一矿区。重后注意,2牛为止,多了要出事的。最好重后一牛。毕竟这图也不算太大,很容易产生对峙。出牛过多的话,就容易少坦克,结果你坦克才刚来几个,对面已经10个(反正就很多)了,后果也就不用说了吧。低地路延伸差不多就要延伸高地采矿并要设防。到这里基本就看谁发展好了,一般优先发展好的基本就奠定胜利的基础了。当然如果是盟军的话主要是IFV配重装加灰熊,但是也别急着搞实验室,要先发展扎实了再发展要塞,毕竟要塞配兵也是很吃经济的,就算厉害,没有经济基础也是脆弱不堪。而且盟军能低地破高地的单位也不够强,蚊子太薄弱,重装的飞弹有时会撞岩壁。所以路口一旦锁住,就没法直接冲。要塞速度不够快,光棱幻影太脆,所以一般也需要配超时空使用。反正一定要做好发展,这图1v1就是发展好的能胜。当然我只是按自己的意思和参考了别人的说法总结的,肯定又不少的坑。切记不要直接当战术看。

红色警戒2埃及之旅地图的一些常用对战打法就分享到这里,喜欢对战的玩家可以参照一下。

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