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首先介绍两个概念:操作效率、操作效率比。操作效率是指达到一个目所需要耗费的操作。操作效率比,顾名思义,是双方在同一个事件上耗费的操作的比。往往操作效率比决定成败。

用这两个概念来看一看苏联。
先说说技能吧,技能方面,红色警戒3苏联的常用技能里有两列都是杀伤性的(投毒和轨道坠落),相比之下盟军帝国的技能都是辅助性质的。这就导致了苏联技能的操作效率比非常之高,只要点点鼠标,对面就要费操作来躲避技能。
然后说说科技和建造方式。三阵营里,苏联的建造方式不受科技限制,建造有安全保障(不像核心有危险),是最活的一种方式,这就导致了苏联在扩张方面的操作效率比高于其他两阵营。甚至在防守的时候,也可以通过简单的建筑卡位,来耗费对方操作。
接着来说兵种对抗,苏联很多单位都是高操作效率比单位。例一,牛蛙。三阵营里的防空单位,唯有牛蛙可以行进中攻击,显而易见的高操作效率比单位。例二,熊。熊就不用多说了。血厚,转身快,这些条件迫使PK需要甩枪或者举盾或者散开、武士拔刀等一系列操作,因此它成为极高操作效率比单位。还有很多例子,瓶子vs维和啦、双刃vs矿车啦......不一一列举。
说了那么多,那么为什么高操作效率比决定成败?

因为它让你有更多时间多线操作,增加你部队操作的容错率,这两条非常重要,一点一点的优势,就会慢慢转化为胜利。
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