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nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120111_1.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848871.jpg" />此图是狙击手属性。狙击手普攻只是10,但额外增加的250点伤害。这种额外增加的伤害无视战斗效率,无视防御。
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120263_1.jpg')" src="http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131120/1_131120120263_1_lit.jpg" />图狙击是在100%战斗效率狙击在城里蹲沙包的25,我们都知道在城里蹲沙包的步兵是额外+8防御,可以说是在AA里能加到最高防御的,但仍被打出250点伤害,请注意前个数字1就是普攻伤害,已减到最低1点。红圈处就是我说的战斗效率
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120351_1.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848331.jpg" />这张图是在50%的战斗效率打出的伤害。有木有竟然跟100%的没有任何差别。也就是说用狙击时在任何Q W E 阵伤害无差别。
在写这贴之前就有人对我说用65打赢SJ难度不大,我告诉他在游戏设计时65就是强过其他步兵的,但SJ打不赢65是用的人还没找到用狙击的思路。
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120558_1.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848851.jpg" />
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120558_2.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848711.jpg" />
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120558_3.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848141.jpg" />这是5V5不做任何操作,单纯测试,看的出65是强点但没强的太多。主要是SJ士气被打没!这里有个失误,还有一个狙击没加入到战团。
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120736_1.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848981.jpg" />
nclick="window.open('/uploads/allimg/131120/1_131120120736_2.jpg')" src="https://www.yqwnet.com/file/upload/202601/17/120848761.jpg" />15V15双方一字行对战,65惨胜。这里我排的SJ站位有利,如果我用SJ是抱团的话65胜果更大。而且在65追击时会因士气不足而无法反击。士气在打到20点一下后,哪怕恢复到22.23左右的士气都不能反击。被敌人一攻击就马上继续跳跑。这是游戏设定的。所以SJ跟65死磕打阵地外加用抱团站位不利的话,输是肯定。
我用SJ打其他非狙击步兵大都是用游击战术,即开一枪后退出战场同时炮灰部队上来缠住阻止敌人回血,SJ装弹时间冷却后再上,等他死了3对兵再强吃他如果不跑的话。步兵类兵种回复血量是一次回复按总生命值30%。例如65团里普通步兵是200那么他回血就是60点一次。机枪兵和炮兵都是150回一次就是45点。但他们都是4次就恢复一个步兵,被SJ一次狙击死2个的话,只要8次就可以把2个步兵回复完毕。狙击手装弹时间大概是在10秒左右,也就是他打出第一枪后开第二枪冷却时间。(这个装弹时间是我用游戏里的时间算出来的不是很精准。例外回血一次时间我算一秒一次的也不是很准,这个抱歉了。)
按这样算的话狙击还不如回血快,但是狙击时间是不变的,回血必须脱离战斗后才开始回,可以被打断,只要打他一下就停止。
这种打法在狙击数量不如对手时可以把对方拖死,数量超过时就强上吧!如果战斗在敌人基地旁边,用我的方法消弱敌人使敌人后退回血时,可以强吃敌人师部,因为你的团大都是满血的。
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