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最近,很多玩家都在问,有什么游戏抄机械纪元,这个问题,其实挺有意思的,毕竟,《尼尔:机械纪元》太独特了,它那混合的动作玩法,还有深刻的剧情,以及独特的艺术风格,都让人印象深刻,所以,当看到其他游戏,有相似元素时,大家自然会好奇,甚至讨论,今天,我们就来聊聊,那些被说“抄”了《机械纪元》的游戏,看看它们,是借鉴,是致敬,还是巧合。
1、玩法相似的游戏盘点

我们看看玩法,动作角色扮演类游戏,其实很多,但《机械纪元》的核心,是高速战斗,以及,武器切换系统,还有,弹幕射击元素,那么,有哪些游戏,在这方面类似呢。
比如,《噬血代码》,这款游戏,也是动作角色扮演,它也有,快速的战斗节奏,以及,多种武器选择,不过,它的世界观,更偏向黑暗奇幻,和《机械纪元》的,后末日科幻不同,所以,只能说玩法框架相似。
再比如,《异界锁链》,这款游戏,由白金工作室开发,没错,就是开发《机械纪元》的,那家公司,所以,战斗手感,非常相似,高速、流畅、华丽,但是,它的核心系统,是“雷基恩”同步战斗,这又很独特,这更像是,工作室风格的延续。
还有,《崩坏3》,早期的版本,其动作模式,特别是某些角色的,攻击动作和特效,被部分玩家认为,有既视感,不过,随着版本更迭,它已经形成了,自己鲜明的风格。
所以,从玩法上看,有些游戏,确实共享了,某些设计思路,但这在游戏界,其实很常见,毕竟,优秀的机制,会被学习和演化。
2、美术与风格致敬解析
接着,我们谈谈风格,《机械纪元》的美术,极具辨识度,废墟、机械、还有,2B等人的角色设计,都深入人心,那么,有没有游戏,在视觉上接近呢。
《命运-冠位指定》中,某些从者的设计,特别是,机械相关的角色,其服装和配色,会让一些玩家,联想到2B,但这更多是,现代科幻美学的,一种共通表达。
一些独立游戏,比如,《永恒之柱2》的某个MOD,或者,《星露谷物语》的奇怪MOD,可能直接,使用了类似形象,但这属于,粉丝创作行为,并非官方抄袭。
更重要的是,那种,荒凉又美丽的,后末日氛围,很多游戏都有,比如,《最后生还者》,但它们的叙事内核,完全不同,所以,风格上的“像”,有时是一种,类型化的共性。

3、剧情与主题的既视感讨论
然后,是剧情主题,《机械纪元》探讨了,存在、记忆、循环等,哲学命题,非常深刻,有没有游戏,主题类似呢。
《十三机兵防卫圈》,也涉及了,轮回、记忆覆盖,以及,AI与人的关系,在主题深度上,有可比之处,但它的表现形式,是群像剧和战略模拟,截然不同。
《艾迪芬奇的记忆》,虽然题材不同,但在探索,“记忆”与“终结”的,情感冲击上,有异曲同工之妙,不过,这属于,艺术表达上的共鸣。
严格来说,直接照搬,《机械纪元》剧情框架的,商业游戏很少,因为它的故事,和横尾太郎的,个人风格绑定太深,难以复制。
4、总结:借鉴、致敬与创新的界限
我们来总结一下,当我们说,“抄机械纪元”时,到底在指什么。
在游戏行业,玩法机制,本身不受版权保护,所以,学习优秀设计,是进步的常态,这叫做“借鉴”,或者“启发”。
明显的视觉复制,或者代码抄袭,那才是,法律意义上的“抄袭”,但目前看来,并没有主流大作,这么做。
更多时候,我们看到的是,“致敬”,比如,在某些游戏里,藏一个,类似地堡的彩蛋,或者,角色服装的,趣味性参考。
而《机械纪元》自己,也致敬了,许多前作与文化,它的成功,在于将多种元素,独特地融合,并注入了,强烈的作者性。

所以,与其寻找,谁抄了它,不如去发现,哪些游戏,受到了它的影响,从而,开创了新的东西,游戏的魅力,不就在于,不断的传承,与创新吗。
希望这篇盘点,能帮你理清思路,下次再看到,类似讨论时,可以更理性地,看待“相似”与“不同”。
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