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2at步 VS 1装甲机械化。从价格上看,at步具有性价比优势。自由交战后,装甲机械化被歼灭。PS:大量步兵轻反坦克武器将有效克制少量机械化或装甲部队。这么一看貌似at步很牛逼?但是AT只适合近战反普通步兵、轻型车辆,或少量装甲。步兵毕竟还是步兵。怎么破?

毋庸置疑,炮兵将有效克制的近战步兵或少量轻型机械化。2at步 VS 2步炮自由交战,at步因士气溃逃。PS:能战胜车辆和少量装甲的反坦克步兵,却敌不过火炮。是不是火炮就很牛逼了?了解战争史的人都知道,在上个世纪某个时候以前,大炮主义,即是军事火力代名词。

一队虎王都打不过3at步,3队小炮却轻松打过了。元芳你怎么看?你还在迷信装甲吗?其实不同的装备和部队,兵贵于用。在于怎么运用。下面演示三小炮如果牛逼又是如何被打败的。3小炮 在掩护状态 vS 1虎王自由交战,结果是,虎王因士气溃败。你会不会大跌眼镜?原因在于1v3,疲惫和火炮影响对方士气。除非上了万岁,否则天下哪有不怕死的人?

虽然大家会感觉有点扯。虎王会打不过步兵吗?实际上aa游戏是一种模拟和代表。一堆步兵纠缠停下的坦克,是坦克最大的忌讳。我们来看看伟大的元首坦克如何反败为胜呢?发现敌人后,指挥虎王直接冲入步兵炮阵中,使虎王同时攻击尽可能多的步兵,施加士气影响。最后的结果是,3队小炮因坦克开到自己阵地上来士气溃散。图中看到虎王最终还是白旗了,是因为我选择了一个远离图中这只小炮的阵位。而此小炮也胜最后一点士气了。以此例抛砖引玉,在大炮主义的时代如何克制大炮?就是近距离威胁炮兵,使其不具有射程优势。或扰乱其秩序和目标。这种战术适用于反炮兵,包括小炮,突击炮,自走炮。甚至是地炮

战壕演示:新的战壕平衡系统是5.2版本的最大特色。我们来看一下步兵战壕。图中是1轻伞战壕vs1小坦克在标准地形下,轻伞兵是打不过小坦克和多数机械化部队的。但是在城市和树林中战壕的轻伞兵或步兵,可以有效抵御小坦克、少量机械化进攻。图在的轻伞兵也可以是at步、步炮,重装步、重伞兵。少量装甲和机械化部队要攻取步兵战壕在城市里或者树林里,没有火炮的支援,用时需久,甚至失败。

又贵又高级的虎王,在真战中,一队虎王进攻一队战壕的At,失败。这就是5.2版本的战壕特色,因此可以充分运用战壕战术防守、封锁、伏击、反击。装甲的战壕效果近可用雷打不动来形容。但是即使是虎王战壕,也受不了强大的炮火准备、和反坦克武器的近距离冲击。

3小炮 vs 2小坦克。 两只部队都由ai以掩护状态自由控制。结果:2 小坦克被小炮击退。但是,如果我们需要坦克反炮兵战术,发现炮兵后,前锋坦克冲入敌人炮阵,后方坦克在有效射程中掩护射击,则能顺利成功的把步炮冲散并击退。此例为混成或编队指挥战术,可广泛运用。原理在于运用装甲、机械化、坦克的机动性、突击性。

暂时先演示到这里。上文中只是选取3只部队以下小规模来展示和操作。更多的部队和装备都是以这些为基础。当然,部队数量够多的情况可以不管死活一拥而上。战略上力量足以压倒对方的话也不用考虑太多战术操作。
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