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  • 红色警戒3隐藏着的资源有哪些?

  • 发布时间:2026-01-17 12:09:26

翻译:lehooGR上的指导贴通常定位于实践,让你学会怎样做什么。所以你可能会质疑,这是否也是一篇有过的指南,来教你做什么。我想说,这是一篇我希望能改变你对某事情看法的文章。

Ra3里有两种明显的”资源:资金和电力。根据定义,资源是指一种由你管理收集和消费的事物。如果据此定义我们可以看到,资源不仅仅局限于可见或不可见的资源,甚至包括某种象征意义上的资源。

所以呢,你应该猜到了,这篇指南所要涉及到的,是那些表现得像资源的东西。

1. 潜在的资金

单位是我们投资出去的资金,应当把他们与资金同等看待,当然用于建造建筑防御性建筑和其他花费资金的地方也一样。另一方面你也可以把资金看作是潜在的单位。理论上资金和单位就是同一件事物,单位就是资金,资金和电力就是单位。

面是我把他们划等号的原因。如果你没有充分利用你的单位,你就浪费了资金。如果你把资金用在了不该出的单位上,你就浪费了这些资金,而这些资金本可以被用在建造更有用的单位,也就相当于损失了单位。所以你看他们之间是可以相互转换的。

来看一个例子,出一个PK来抵挡坦克的攻击相当于没出,因为PK在此毫无用武之地,也就相当于浪费了这些资金,这非常明显~

想一下这样的情形,你有一个船厂,而你的对手没有任何水面建筑,可能发生以下情况:因为你出了船厂,所以你的对手很可能会认为你有水面下的海军单位,所以向海里发展是自寻死路这是比较好的情况。但只有菜鸟才会真正出这些没有意义的单位。

这部分会告诉你一定不要让这个单位在发挥低于其本身价值的作用之前损失掉,无论这个单位是发挥造成伤害,收集信息或者采集资源的作用,否则就是在浪费钱。

单位就是金钱

有了潜在资金这个概念的话,那么修理就会被赋予更多的意义。一个苏联起重机要1500块钱,如果他把两个价值1200的双刃直升机从红血修复到满血,那么这1500块钱就花得有价值。

单位越贵,你就必须在他损失之前在他身上获得更多的利益。防空兵是标枪兵价值的1.33倍,这就意味着假如你决定出一个防空兵,你最好发挥它最大的价值。一个标枪兵远比一个防空兵厉害,所以很难让你的一个防空兵发挥对手一个标枪兵1.33倍的价值,这就是为什么防空兵更多的是用于空投偷袭(或其他特殊的目的)因为矿脉的价值要比他们的主力部队大得多。

2. 时间

自RTS游戏诞生之日起,策略游戏就获得了一类新的资源:时间。如果我们把对资源的定义用到时间上的话,我们可以意识到时间也可以被收集,花费,当然也会被浪费。所以帝国玩家的核心建造顺序是电站-兵营-兵营-兵营而不是兵营-兵营-兵营-电站。时间总是在建造顺序里扮演一个重要的角色。如果你没有采用合适的建造顺序就是在浪费时间。在这种情况下会延迟你开始采矿的时间,也就等同于浪费了资金。

时间甚至在单位建造顺序中也有很重要的作用。举个例子比如这个问题:苏联玩家应该是先出熊还是先出工程师呢?你应该优先出一个侦察单位!如果这样做了的话,你的工程师只会慢出2s,也就是说你从油井会少得到15块钱。15块钱基本可以忽视。失去15块钱但得到的回报是你提前10秒钟可以知道对方是否是速机场等非常规开局,这是非常值得的。

很明显,如果在哪儿你需要某种单位,当然是越快越好,不应该浪费时间训练一个单位,也许之前没有太大作用。

时间可以拯救单位的生命,你的生命可以很特别。让我们来看一下下面这些局面:

你发动了攻击但是战斗中失去了所有的单位,因为police叫你并且训话问你是否下载了受版权保护的资料,所以你没法微操你的单位~我们来看一下,此时你的对手有5个单位你什么也没有。假定在此情况下你们单位的增长速度是一样快的。10秒之后你们都生产一个单位,就是说的你对手有6个单位,是你单位的6倍。那我们来看看随着时间的流逝会发生什么。另一个10秒过后,我们有了2个单位,对手是7个,也就是你的3.5倍;另一个10秒就是8-3,你的2.67倍;然后是2.25,2.00,以此类推。

所以呢,在50秒之内他对你的优势从600%降到了200%。这就意味着,如果你处于劣势,要尽量避免发生进一步的冲突,来为自己争取尽可能多的时间。这些可以用建造防御性建筑,比如线圈来实现。5个单位打不过一个特斯拉线圈的。因此你的对手只有等待建造更多的单位,从而延迟了下一波进攻的时间。你拖得时间越长,你的对手下一波的攻击对你的优势就越小,从而允许你更容易通过你的微操来弥补部队上的劣势。时间也是为什么在失去一个重要的科技建筑后情形会非常严峻,而只有在少数情况下失去一个生产设施或者超级反应堆会造成如此大的伤害,比如没有那2000块钱去重建这个建筑。这只需要一段关键的时间去重建这个建筑,在这段时间将继续建造单位来维持兵力上的优势。3.情报

情报是中情局干的事情。中情局是让美国成为世界强国的重要原因之一。情报在RTS游戏中的重要性不亚于在现实生活中。情报是信息的同义词。如果你的部队不能和敌人的军队保持想克制或者看不到潜在的骚扰,那即使是最强的军队和最NB的微操也不会帮你取得胜利。

收集情报的方法当然是侦查。就像我希望你把情报与资源同等看待一样,你应该能看到你会失去曾经获得的情报,就像你会失去潜在的资源一样。一般而言,你会随着时间的流逝失去情报,你的信息会过时。

我这里想严格区分两个概念,带有目的的侦查和监视侦查是不同的。带有目的的侦查就是你想知道某些信息然后派出侦察单位以获得它。就像需要知道对手的建造顺序(BO)是什么,他的部队由哪些组成,或者是对手是否已经拓展到了某个位置?

监视侦查是一种策略性的手段。把一个单位放在某个位置,从战略意义上你可以监视这个区域。比如BB地图你可以把单位驻扎在地图周边房子里,你就会获知对手是否并且何时向该分矿区域扩展。

另一个例子,像在II地图,把一个廉价的单位或者潜艇放在可能会有冷冻或者双刃骚扰经过的水域,你就活知道对方什么时候来骚扰,这也就相当于花钱买了让你准备的时间。

更系统的说明的话:

通过目的侦察你是确认某些已经发生的事情,比如升级科技,拓展,或者出了某种类型的单位。

通过监视侦查你是监视被预言的事情何时最终发生,比如骚扰,或者是立即骚扰对方。

逻辑上而言,你一开始可以使用侦察单位进行目的侦查,然后把它放在某个位置来监视某个区域,别让它在第一次侦察任务中损失。另一方面你也可以用监视侦查的单位去确认某些信息。二者之间可以相互转换。

在我看来玩家低估了情报所能带来的价值和利益,在一场战斗中很难通过微操获得优势,通过侦查你可以让你的部队组成更加合理,更加有战斗力,而在战斗开始前你就占有了优势。

观哨站总是被忽视!

你可以监视线段指向扩展的位置,椭圆类是大多数玩家布置他们主力部队的地方。

侦查如此之重要,信息如此有价值,而反侦查的技巧又是另一个单独的模块,另一个层面的Ra3技巧。

4. 地图控制

地图控制指的是通过控制地图的某个区域是对手更难得通过这个区域。因此,你的单位和炮塔占据的地点势力控制的区域,控制指的是你的对手只有投入兵力和时间才能通过此区域。

游戏一开始一般会有一个可供驻军的地方和一个油井。多数情况下谁先到达谁就会在这场小冲突中获胜。谁是获胜者取决于建造时间和兵种顺序谁更好以及谁先进驻房子,还有双方的工程师。

驻军是地图控制的主要手段,像BB战斗试验平台,IS工业区,CR卡巴那还有SP雪梨。BB图中间的房子控制了一般的地图,对占领的一方是大大的有利。CR图同理,IS房子也很重要,中间房子的驻军和三矿附近的房子都占据着咽喉的位置。SP和TP的房子是最好的天然反侦察工具。

是什么使得驻军如此重要?一个驻守的地方是单位的容器,他们在要塞里会造成同样的伤害但是却可以承受多的多的伤害。

固定的成本,占领房子可以提高健康值,单位射程科视野半径。

1.第一个显著的特点使驻军成为完美的地图控制者

2.第三个特点使驻军成为非常好的区域监视侦察部队

5. Skill 技巧

技巧是另一个隐藏的资源,这里只有一条途径获得:那就是多加练习!你想看多少理论指导就看多少。但是如果不在实战中多多利用你的知识,他们就不会有任何帮助。有些玩家怕与人对战,或者太安逸而导致心跳加快或者太懒没有专心做出反应,他们可能认为我更喜欢看如何发挥优点和读指导文章”,但那不会有什么帮助。RTS游戏是电子竞技,运动需要实战练习。许多美国人看打橄榄球,但又有多少人真正会打呢?看指导文章并且练习的人和只看不练的相比,孰优孰劣,一目了然。总结:

文章开始讲到单位和资金,除了我们刚才谈到的之外,还意味着另一件事:相对与对手的经济优势需要更多的单位去维持这种优势。这种关系是可逆的,如果你能比你的对手更好的使用你的单位,你就可以弥补经济上的劣势,也就是摧毁对手利用额外的资金建造的任何东西。游戏的胜者决定于由非常多的细节组成的整体。这些包括策略的使用,扩展时间的选择,侦查,反侦察,骚扰的时机,科技升级时间的控制,利用错误,分散注意力(伴随着这里提到的许多其他事物),微观管理(单位队形,分散注意力,集中火力,放风筝,侧面进攻)和其他很多因素。

总而言之,所有的这些都决定与技巧。实际上,如果你想更进一步,这里没有练习的最短时间。有时候你会到达一个连接战略游戏方方面面的高度,那时候你就只能通过练习练习再练习来提高了

最后的思考与期望:

我想这篇文章的评论可能大多是平淡无奇,这里没有分享我学到的RT游戏基础或者是给出精确的公式,我希望鼓励新手玩家并且让他们对他们建造的部队更加敏感~

红色警戒3(Ra3)的理论第二部分将会是一个分析Tingu的战术风格视频评论。为了理解我将表达什么你应该仔细阅读这篇指导,因为很多内容将会出现在视频中。

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